1、英雄聯盟,英雄調價後,對那些買過英雄的玩家有沒有補償.....
如果有就不叫TX了。
2、英雄聯盟問題:新版的有哪些變動?快捷鍵是哪些?有英雄變動么?
愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/4500點券。如之前承諾將會同時降價一個6300金幣的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。
-【Q綳帶牽引】
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-【R諾克薩斯斷頭台】
當【R諾克薩斯斷頭台】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-【堅韌】
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-【W勇氣】
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-【R德瑪西亞正義】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-【Q暴走】
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐懼之靈】
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了【W虛空之刃】的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-【W虛空之刃】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有【W虛空之刃】主動效果的普通攻擊,會使【魔切】的主動傷害激活一次以上
【W虛空之刃】的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升【Q清算】的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【Q清算】
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【E揮擊】
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形態】
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-【W冷酷捕獵】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W冷酷捕獵】不能使任何攻擊進行暴擊;現在,【W冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少【W寶石護盾】被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-【寶石狂熱】重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-【W寶石護盾】
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用【Q嗜血殺戮】,將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-【Q嗜血殺戮】
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q閃避突襲】
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷【Q強能沖拳】的蓄力,來達到克制【Q強能沖拳】的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-【Q強能沖拳】
現在,【Q強能沖拳】在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-【W爆彈重拳】
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-【E無畏沖鋒】
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月橫掃】
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-【Q影奧義!諸刃】
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奧義!鬼斬】
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓【比爾吉沃特彎刀】對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓【破敗王者之刃】對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
【E喚潮之佑】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
【Q死亡判決】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色
3、請問英雄聯盟這次更新什麼了?聽說蠻子漲價了?我上周買時才1350,是不是好運?蓋倫聽說3150了?原來多少錢?...
調整價格英雄:
調整價格皮膚:
註:求助我請在問題上註明「@丿丶Arthur_」!
【英雄聯盟智囊團 團隊——丿丶Arthur_】希望您的及時採納!
4、英雄聯盟被坑多了如何調整心情
首先要相信自己,不管打什麼位置,你都有著關乎勝敗的作用,因為隊友少不了你,很多大戰隊隊長往往是輔助這恰恰說明了團隊合作的重要。
心態是從游戲選英雄開始就已經發生作用的,多溝通,適當忍讓,我就不信選五個後期你們能贏?lol尤其看重陣容配合。
此外要看自己的技術,是不是做到了不坑,如果是的話,要看自己在隊內的位置是否起了作用,光均勢對線是不行的,發育性英雄還好說,如果是遊走的話,均勢就不行了,比如都是阿狸,別人去下路溜達一圈,兩個人頭沒了,不但自己有優勢,心態爽,隊友也借光,越打越爽,而有的在中路均勢甚至壓制著對面,但是這樣一來你的作用就沒有體現,只有做好份內的事,才不會在比賽之後後悔。
如果崩了,不要罵隊友,這無助於勝利,主動帶節奏,如果帶不了節奏,就商議打一次團戰或者集體抓人,調整才是逆風獲勝的關鍵,其實每個人都可以帶節奏,這時候就要顯示出大局觀和領袖魅力,我喜歡機器人,有的時候逆風的一記精準閃現鉤,抓到對方一個人,打贏一次團戰,雖然我死了,但是勝負就開始向我們這邊逆轉,這就是付出
心態要隨時調整,肉盾要敢死,中單要敢對線,adc要敢輸出,打野要好好帶節奏,輔助要為隊友做最大貢獻,即使你做得很好也輸了那不要灰心,爬坑是漫長的,只要堅持,你會成為大神
5、英雄聯盟收益調整
我發現這游戲有好多問題啊,為何老是覺得這游戲對於SUN2來說的話還是差了好多,看來還是得去玩SUN2吧,還好我以前有SUN的賬號,這次直接參加公測,的確省去了好多麻煩
6、英雄聯盟哪些6300的英雄會降價到4800?
此次調整後,新英雄發布首周售賣7800金幣,7位6300舊英雄將永久降價至4800金幣。同時,每次發布新英雄,都會有舊英雄降低售價。注意:這是國服的價格調整公告哦!
1、新英雄發布計劃我們將在2013年稍微降低英雄發布的速度,在2013年我們計劃發布14-17個新英雄,每3-4周1個。這樣會讓你有更多的時間來積攢金幣購買英雄,同時也會讓Riot的設計團隊有更多的時間設計、美化每一個新英雄。
2、即將降價英雄7個6300英雄,將在下次版本發布\新英雄上線時永久降價至4800金幣\3000點券。
降價英雄如下:暗夜獵手 薇恩、永恆夢魘 魔騰、復仇焰魂 布蘭德、盲僧 李青、荒漠屠夫 雷克頓、惡魔小丑 薩科、探險家 伊澤瑞爾。
3、英雄降價計劃每發布一個新英雄,將會有一個最老的6300英雄降價至4800。每發布3個新英雄,將會有一個額外的4800或更低的英雄降至更低的級別,具體會基於該英雄發布時間和難易程度來決定。
4、關於新英雄第一周價格在新英雄發布的第一周,新英雄的價格將是7800金幣\4500點券,之後將降為6300金幣\4500點券。
7、最低的價格配置部玩英雄聯盟(LOL)可以調高畫質的電腦。請大神幫忙。
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第一個 ,以後可以加個好點的顯卡
價格來自今天京東
8、英雄聯盟里的英雄是越貴越好嗎 如果不是為什麼還有價格之分
要記住,沒有最牛逼的英雄,只有最牛的玩家。英雄聯盟為什麼設置價格高低其實很簡單,有些英雄的招式華麗,皮膚好看,會給玩家帶來體驗感和手感,一個450的流浪也是團隊必選的,一個6300的劫也是團隊必選的,道理都是一樣。
9、LOL國服降過價的英雄和漲過價的英雄.注意是國服.
小炮 酒桶不記得
國服三免費(三免費以前都是1350)
首領之傲 厄加特 6300降到3150了
大蟲子6300降到3150
石頭人3150降到1350
嗜血獵手6300降到3150
提莫6300降到3150
黑暗之女,3150降到1350
發條從6300降到4800
賞金獵人從6300降到3150
暮光之眼從6300降到3150
野獸之靈6300降到3150
吸血鬼從6300降到3150
墮落天使從3150降到1350
最近的是:機械前驅和詭術妖姬都是6300現在4800 波比1350到450 妖姬和先驅我現在都打算買 波比一天可以買兩三個
我都是時刻注意英雄價錢變化的主玩ADC 坐等垂石 懲戒 飛機 榮耀降到3150