1、LOL那個 我就是ak37 是誰
當時他到抗壓吧發帖子說他要打職業,他是富二代不缺錢,就是想打職業,就有點名氣,最高好像打到過最強王者,現在是超凡大師。我也不認識這個人,我是看阿倪蛋糕店直播的時候,遇見這個人了,我糕說的。
2、有一首歌是英雄聯盟裡面的他唱過兄弟干我就干團隊再爛我不亂
是一首rap歌曲《擼友派》
YO 這是KEYSO 這是英雄聯盟玩家LOL
讓好多的人都變得讓別人沒辦法去搞懂
每天出門都喜歡看看家裡周圍哪裡多了草叢
經過十字路口就情不自禁轉彎想去打條小龍
通宵沒睡 昨晚連跪
不是實力問題是隊友好慫
你是不是剛打了紅爸爸你的眼睛好紅
原來是跪了一個晚上 都跪的腳好痛
還記得很多年之前老師教導過我們說
千萬別網吧五連坐 你從來沒贏過
所以別傷了和氣反正最多也就20投
你可以說對面全是asshole當他們被你ACE後
若是落後 也不要被牽著鼻子走
想辦法找到屬於自己的節奏
AH 少賴線 小心對面的GANK
有時間 盡量 多支援
落後不一定輸 你活著才有輸出
靠團隊的配合去找到出路
前排就別慫 當前鋒往前沖
C位就該輸出到巔峰讓別人眼紅
意識和操作都要兼容
AH AH AH 這就是英雄聯盟
兄弟干 我就干 團戰再亂我不亂 隊友再菜我不換
AH 就是一個干
想要我投降太難
AH AH AH 這就是英雄聯盟
太多的人都自以為是大神 其實是大坑
每天都在那裡罵人 卻也還是沒能力爬坑
如果你是傳說中的最強王者怎麼會沒有能力去CARRY他們
用把猴子就意味自己真的是孫悟空其實是沙僧
被別人吊打對面每個技能就像在對你扎針
有幫你加份的是你偶爾會發狠
但結果是你被對面殺生
所以隨便TOP JUGLE SUPPORT AD AP
做好自己該做的事情才是唯一
學好傷害計算 對方的技能盡量規避
同伴的走位也千萬不要會錯意 YEAH
多麼簡單的四個鍵 QWER
但是那麼多變又很難去控制他
這就是他的魅力 給我們啟發
一樣的平台 我們絕不會比別人差
前排就別慫 當前鋒往前沖
C位就該輸出到巔峰讓別人眼紅
意識和操作都要兼容
AH AH AH 這就是英雄聯盟
兄弟干 我就干 團戰再亂我不亂 隊友再菜我不換
AH 就是一個干
想要我投降太難
AH AH AH 這就是英雄聯盟
第三段 我要送給中國的電競圈
雖然才剛起步不久但是我們看得見明天
那一定是晴天讓我們一起許下誓言
總有一天我們會站在世界之巔
我們玩著游戲長大 從魂斗羅到超級瑪麗
雖然在別人眼中對熱愛游戲的我超級詫異
但我是英雄聯盟玩家 我怒吼的很霸氣
我才不管他們眼中的我是優秀還是垃圾
別人那些擔心 我才不去關心
我只管我這把是否會贏得很安心
大家都愛玩點套路 比如換路 或是斷兵 或是斷你的後路
可能會有失誤 但是我來彌補
地圖那麼熟了怎麼走都不會迷路
進入戰爭迷霧 你是我的獵物
等我技能CD完了讓你陷入恐怖
多去練習看一下你的走位有多菜
多去看下職業玩家的反應有多快
游戲玩累了 可以多看比賽
對你的幫助可能超出想像意外
這是英雄聯盟 我們大家都愛
這是KEYSO邀請你一起來看夏季聯賽yo
前排就別慫 當前鋒往前沖
C位就該輸出到巔峰讓別人眼紅
意識和操作都要兼容
AH AH AH 這就是英雄聯盟
兄弟干 我就干 團戰再亂我不亂 隊友再菜我不換
AH 就是一個干
想要我投降太難
AH AH AH 這就是英雄聯盟
3、我對英雄聯盟的看法1000字
隨著電子科技的飛速發展,電子游戲項目蓬勃而出,而在這很長一段時間內在國內製造出很大影響的當屬英雄聯盟(以下簡記位「lol」)。
首先,我不是職業游戲玩家,對於電子競技行業了解的也不是十分透徹。一直以來,我花在游戲上的時間也不多,但是不能否認的一點是,我見過,玩過,測試過的游戲可能比多數人要多。這里我或許要提前講述一下我的特點,我是一個做事比較專注的人,雖然我花在游戲上的時間不多,但是我一旦打游戲就會很專注,而且不僅針對於游戲玩法,更多的是關注游戲作為軟體的本體。這也是很多朋友讓我對游戲進行測評的原因(雖然我不專業,但是我能從一個玩家的角度給出相對客觀的看法。) 我是打RTS起家的,至今也只玩RTS類(最主要的是帝國時代系列的經典玩家和星際爭霸神族玩家),對於RTS了解的比較深入,當然對於近年來發展很快RPG也有一定的了解,這也是我原來做出對於DOTA評價和今天在這里表明對lol看法的前提。
說了這么多鋪陳,我也會表明我的態度了:我認為lol並不是一款十分優秀的競技游戲。或許它勉強能合格,但是說它很優秀我實在不敢苟同。其實這個看法我很早就有了,但是直到今天才說明也是考慮到一來我需要一段時間的觀察與後期評估(就像我在幫幾乎所有舍友都換上win8以後才決定給自己換系統),二來也是考慮到身邊有很大一批熱愛lol的同學和朋友,這樣做不免會傷害感情,但是我現在也覺得,還是那句話:游戲的好壞並不影響玩家的主觀情緒,每個人都有自己的看法和觀點,不同之處盡可保留,我只是從我個人的角度做一個盡可能客觀的評價。
我不認可lol是有原因的,以下進行陳述分析。
一、游戲的原創性。
我想這一點不用多說了,作為騰訊旗下獨立子公司Riot Games開發的游戲,其原班引用了DOTA-Allstars的團隊內容,移植了dota幾乎所有的元素,包括連推塔等模式都保留進去。僅象徵性地添加了一些特色英雄。
當然,有人會說,現在的電子游戲那麼多,互相借鑒也無可厚非,就像暴雪借鑒英雄元素等。是的,作為史上最偉大的電子游戲開發公司,暴雪確實採用了很多因素,並成功的將其整合進入魔獸,星際和暗黑等代表作中。但關鍵問題就在於,它是借鑒還是全盤照抄,當時在魔獸3出現的時候,試問傳出過抄襲的異議嗎?那是因為,暴雪僅僅是借鑒了這種方法和模式,運用於獨立自主的游戲元素之上,創造出的自然是自己的游戲。
當然有人會說,與dota相比它還加入了天賦樹、召喚師和符文等元素,是的,這些確實是二次開發,然而這一點恰恰更影響了lol的名譽,我在後面會提及。
二、游戲的引擎。
一款優秀的游戲必然要配置一款好的引擎。就像你不可能把農用拖拉機的發動機裝在寶馬上,你不會試圖在486處理器上裝win8一樣。引擎之於游戲的重要性,我想每個老的電子玩家都很清楚。如果有人說,我玩游戲只看好不好玩,不管別的,那我也無話可說。畢竟我在前面已經說過我的特點,對於游戲,我更關注它作為軟體的本體,其構成方式,運行模式等。
游戲引擎,按照我自己的理解,就是整個游戲的框架,它操縱游戲中所有的元素,從人物造型,音樂聲效,到動畫特技等等都受引擎的控制,比如經典製作《帝國時代3》的效果十分逼真,就是因為其採用的havok物理引擎,將粒子特效,光影折射,動態模糊都完美融合展現在玩家面前。除了「havok之外 ,Big World,CryEngine,Unreal,Quake」等都是玩家們耳熟能詳的優秀引擎。一個能支撐大型3D競技游戲的引擎無疑是龐大而復雜的,其使用成本也異常高昂。那就讓我們看一看lol的引擎——騰訊自製引擎!!!
當知道這一點後,我和小夥伴們都驚呆了。我實在不敢相信騰訊居然有自主開發引擎的能力了!!!!相信任何一個游戲玩家都知道,要開發出一款完整、出色的3D游戲引擎並非誰都可以做到的。這是一個相當繁重的工作,成本也十分昂貴,最可怕的是開發周期很長,如果沒有非凡的實力,待引擎開發完畢後,有可能會看到當初的技術已經落後了,很多新技術已經誕生,那麼之前的辛苦可能全部要付之東流。難道騰訊的實力堪比德國的Crytek,美國的EA,瑞典的DICE???
不過在我看到了lol的游戲之後,我的一切疑慮都消除了。又是沒技術含量的2D半,跟世界三大引擎沒半毛錢關系。粗劣的引擎也是導致現在lol問題頻出的原因之一。很多人反映lol的畫面簡陋粗糙,過度平面化,邊角開抗鋸齒效果都不好,而且一旦開高效就容易卡死。我一個朋友做過這樣一個實驗,在他的高配筆記本上先後完美運行了戰地3,全面戰爭幕府將軍2,鬼泣等游戲,完美高效。然而當他開啟了lol的高效時,居然卡了……無疑,這是引擎無法支持高強度的美工和物理特效的原因。
還有很多人反映玩lol經常掉線和閃退,即便是在網速很好,帶寬很大的情況下也易於出現。lol有獨立的戰網,但是依舊存在聯機互動的問題很大程度上也和游戲引擎中網路終端和伺服器配置有關系。沒有強有力的引擎的支持很難保障良好的聯機體驗。
三、游戲平衡性。
眾所周知,良好的平衡性是成就經典競技游戲的重要基礎。作為世界上平衡性最好的游戲,星際爭霸用P、T、Z詮釋了競技的公平。而魔獸爭霸在經過多年發展以後也憑借暗夜精靈,不死族,獸族,人族傳承著光輝。即使在投入大量資金完整塑造了」狼族「這個種族後,因游戲內測平衡性不過關導致暴雪毅然放棄擴充族別。而帝國時代甚至是將十五個文明製作到近乎平等。
而在所有平衡性製作中,英雄單操模式的游戲的製作難度是相對很大的。上百個英雄使得暴雪、EA、SEGA這樣級別的公司都很頭疼,魔獸爭霸已經先後發布數百個補丁以修正兵種。而lol強化了英雄模式,理論上無疑提高了平衡性製作難度。但是更悲劇的是,它還加入了天賦樹、召喚師和符文等元素!!!!!(也就是我第一點中提到的)。符文等因素的商業化運作直接影響到了游戲的平衡性,花錢買道具升裝備,獲得優勢無疑是作弊行為。這也將輕而易舉地摧毀強大的dota製作團隊為lol平衡性做出的貢獻。這有讓我想起了初中一位始終堅守在CS崗位上的同學,它表示CS比CF更見實力。而事實也證明,CS是FPS游戲中永恆的經典。
四、游戲競技性。
或許最荒唐的事情就是lol能取代dota2進WCG了,這不是我的話,是一位韓國rpg職業選手的評論。確實,即使在下半年的WCG2013中國站比賽中,我們依舊能看到lol這個比賽項目。當然,wcg項目決定方法是由網友投票選舉的,自然也不能保證客觀。而這種方式無疑是最適合韓國電子公司進行投資炒作的方式,因而當lol進入wcg後,自然會有很多老玩家不樂意,畢竟盤點歷年wcg比賽項目,都是當時競技性最強的項目之一。一款製作的不夠精緻的游戲很難真正推動電子競技產業的發展。我想這也是很多小學生能快速上手,打出很好成績的原因,一款競技性很好的游戲註定不會有太廣的玩家面,否則WCG怎麼不開設打麻將,鬥地主之類的游戲呢?
五、騰訊的定位。
早在一段時間前,wcg2013(中國崑山)比賽項目公布之時,我就看到一則新聞。(同學們可以自行搜索):一位不願意透露姓名的內部人員透露,由於騰訊(Riot股東)已經與NeoTV(賽事主辦方)達成協議,只要WCG的項目包括《英雄聯盟》一天,《DotA2》就絕對不允許出現在WCG的舞台上。
這是多麼強勢而又可悲的行為,如果一款游戲真的做的優秀,它又何須行如此之手段呢?這就又回到了騰訊公司的定位上,我不否認騰訊的實力,但我認為,騰訊並無製作大型游戲的實力,而其涉足大型游戲行業只是借商機擴大利潤。因而騰訊製作lol的主要目的是為了獲取利益而非打造一款經典的游戲。所以他會僱傭dota團隊製作游戲內容(以吸引玩家)而自製引擎(節省開發成本)。當然我說這話的意思並不是否認騰訊公司的實力,畢竟QQ等強大的聊天工具已經見證了這個公司的成功。我只是覺得騰訊公司更應該合理定位,業務不在廣而在精,做出品質才是最重要的。
對比國外,暴雪已經陪伴我們走過20年的歷程,這20年,暴雪始終堅持的三個原則:
1、仔細打磨每一個產品;
2、從不追趕時髦或者財報;
3、認准了某個游戲之後,傾盡全力開發。它是電競界的神話。
對比國外,EA同樣走過了20年,原創與多平台開發成就了品牌的輝煌。
對比國外,SEGA走過半個多世紀,不斷轉型重組,堅持不懈,獲得玩家之心。
還有UBISOFT 26年的風風雨雨,Microsoft全效工作室數十年譜寫的絕唱。。。
用心製作的游戲才是好游戲,時間會帶走一切,經典的必定是曾經流行的,但是曾經流行的,不一定是經典的。
如果對於你有幫助,望採納!!!
4、我就知道你會選我 這句話是英雄聯盟里的哪個英雄說的
我悟空的:嗯…有妖氣,既來之則安之。維恩的:去死吧蠢貨,木以成舟。小法的:我是魔鬼,不許笑,還有視頻啦啦啦啦德瑪西亞裡面劍聖的一局話:裟娜你是英雄聯盟最好的補助,而我只是一介武夫,回去告訴我的兄弟,我,不回去了
5、為什麼我就是對英雄聯盟這樣的游戲提不起興趣???
有的人就是對這類游戲不太感興趣的,因為興趣問題,有的喜歡射擊,有的喜歡角色扮演,有的喜歡LOL這樣的競技性強的游戲
6、英雄聯盟我曾經看到一個順口溜,其中有一句是「進可千里送人頭,退可坐等20投」。
文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭,進可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。靜則百年不見人,動則千里送超神。英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。順風浪,逆風投。問君能有幾多愁,恰似五人四坑二十投。
7、嘿嘿,我就是好奇,英雄聯盟戰爭學院的院長或者說是管理者是哪個英雄?
你不知道英雄聯盟里是管理者的英雄是哪個?以前玩過英雄聯盟後來電腦壞了就沒在玩過了,好幾年前了,你百度搜搜,或者游戲官網看看,應該對你有幫助。
8、英雄聯盟里所有英雄說的話 比如 劍聖 我的劍就是…………………
不是原創 是復制
英雄登場台詞
劍魔———這場戰爭將成為我的傑作 阿狸———我們心有靈犀,不是嗎? 阿卡利———奉均衡之命
牛頭———沒什麼可以把俺擊退
阿木木———我還以為你從來都不會選我呢 冰鳥———冰鳳展翅
安妮———火焰,是我最喜歡的玩具 艾希———世間萬物皆系於一箭之上
機器人———發動機已啟動,隨時可以出發 火男———准備好進入火焰世界了嗎?嘿嘿嘿嘿 布隆———心臟,是最強壯的肌肉 女警———好戲開場了
蛇女———你是否覺得我很漂亮
虛空恐懼———你想要所有的世界毀於一霎嗎? 飛機———王牌飛行員,申請出戰
諾手———只有我才能帶領我們走向勝利 皎月———一輪新月正在冉冉升起 德萊文———歡迎來到德萊聯盟 蒙多———蒙多~
蜘蛛———蛛網之內,只有蜘蛛才能安然無恙 寡婦———黑夜,就是我的面紗,哈哈哈哈哈哈 Ez———是時候表演真正的技術了 稻草———聽候您的吩咐,主人 劍姬———我渴望有價值的對手 小魚人———要我吃掉它們 加里奧———石像展翅 船長———准備登船 蓋倫———人在塔在
酒桶———您買單,我就來 男槍———我與死亡同行
人馬———見識下暗引導(暗影島)之力吧 大頭———確實是個明智的選擇 刀妹———我的劍刃願為您效勞 風女———風之化身,聽候您的差遣 皇子———犯我德邦者,雖遠必誅 武器———開打開打
傑斯———為了更美好的明天而戰 金克斯———規則,就是用來打破的 扇子媽———要永遠相信你的靈魂 死歌———你在,打冷顫嗎? 卡薩丁———必須維持力量的均衡 卡特———我已經做出了我的選擇
天使———迎接審判吧
凱南———均衡,存乎萬物之間
螳螂———改變就是好事
大嘴———用餐時間到了
妖姬———黑玫瑰將再次綻放
盲僧———我用雙手,成就你的夢想
曙光女神———黎明就在眼前
麗桑卓———所有人都將誠服,只是時機未到
奧巴馬———人終有一死,而有些人則需要一點小小的幫助
璐璐———見到你很高興
光輝———真是個深思熟慮的選擇
石頭———堅如磐石
螞蚱———等待湮滅
樹精———現在,讓我們先打一場吧
劍聖———我的劍,就是你的劍
好運姐———好運,不會眷顧傻瓜
猴子———俺老孫來也
金屬大師———我將帶來巨大的痛苦
莫甘娜———我會叫他們好受的
娜美———我的命運,由我做主
狗頭———生與死輪回不止,我們生,他們死
深海泰坦———大海無量
豹女———狂野,將使他們感到畏懼
夢魘———擁抱黑暗吧 努努———該我們了,嗚~
狂戰士———所到之處,寸草不生
發條———我們會幫你殺敵,這肯定很有趣
潘森———能死在我的腳下,是上天給予他們的恩賜
波比———這里會和平的
奎因———正義,展翅翱翔
龍龜———一起找點樂子吧
鱷魚———所有人都得死
獅子———今晚,獵個痛快
瑞文———斷劍重鑄之日,騎士(其勢)歸來之時
蘭博———我們戰斗吧 光頭———我們走,我們走
豬女———值得我信賴的,只有力量
小丑———來次魔術戲法,怎麼樣? 慎———您果然深思熟慮
龍女———在敵人眼裡,我就是恐懼 煉精———要來一杯嗎? 亡靈勇士———交給我吧 戰爭女神———戰斗吧
蠍子———我的毒刺不會讓你失望的
琴女———只有你能聽到我的話,召喚師,今天我們演奏哪一首曲子? 星媽———只要我還活著,就不會有人遭受苦難 烏鴉———早起的鳥兒有蟲吃 辛德拉———我的能量無窮無盡 泰隆———刀下生,刀下死 寶石騎士———中看又中用 提莫———提莫隊長,正在待命
錘石———我們要怎樣進行這令人愉悅的折磨呢? 小炮———我好想射點什麼 巨魔———巨魔時間到了
蠻王———我的大刀早已飢渴難耐了 卡牌———勝利女神在微笑 老鼠———大難不死,必有後禍
獸靈行者———我們的狂怒,你駕馭不住 螃蟹———永恆的生命,無盡的折磨 維魯斯———罪惡將知道,什麼是痛苦
薇恩———讓我們來獵殺那些陷入黑暗中的人吧
小法———如果我倆角色互換,我會讓你看看什麼叫殘忍 虛空之眼———知識,來源於分解
蔚———先打一拳,打的時候再把問題問遍 機械先驅———加入光榮的進化吧 吸血鬼———血流成河 狗熊———熊霸天下
狼人———狩獵的時候到了 澤拉斯———我將重返自由 趙信———長槍依在
亞索———死亡如風,常伴吾身 掘墓———死亡,僅僅是個開始 扎克———我,為了戰斗而生 劫———無形之刃,最為致命 炸彈人———來,炸個痛快
時光守護者———就知道你會選我 婕拉———感受荊棘的擁抱吧
9、英雄聯盟裡面有一句「再看,我就打你哦!」是誰喊的
安妮
台詞:
Youwannaplay too? Itll befun!
你也要來玩兒么?很好玩的喲!
Take that!
嘗嘗這個!
You wanna play too? Itll be fun!
你也要來玩兒么?很好玩的喲!
Dont make mehurtyou!
再煩我就打你喲!
You smell like... Burning!
你聞起來像……燒焦了一樣!
This way!
這邊兒
Try to keep up!
別掉隊吖!
Have you seen mybearTibbers?
那個……你看見過我的小熊嗎?
Beaten by a littlegirl!
你們好犀利,敗給小蘿莉,羞羞臉
10、英雄聯盟里他們說『我的』是什麼意思。。
哦哦。。。我有時也會說.
當自己的失誤.導致己方略有劣勢.我會打出 「我的」表示這次不利是由我造成的.你們不要吵.
這個意願.
當遇到.脾氣不怎麼好的隊友的時候.如果失誤也有一部分在他.我也會打出 我的 來招攬責任.堵住他的嘴.
畢竟和和氣氣.這游戲才打得下去.被人罵了.或者隊里開罵了.自己總不好受.