1、王者榮耀一周不使用英雄該英雄榮耀戰力會掉,那大一把巔峰賽可以像維持排位分數一樣不掉嗎
不會掉,巔峰賽的戰力增加就相當於排位賽了
2、王者榮耀:歷經四年巔峰這個游戲還能火多久?
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,下面我們一起來看一下吧!不知不覺王者榮耀已經陪伴我們4年了,作為國內最火的一款手游,常年霸佔第一的寶座,然而天下大事,分久必合,合久必分,每個事物都會有巔峰轉向沒落。那麼王者究竟還能火多久呢?我可以很明確的告訴大家,五年之內農葯不會涼。
王者榮耀作為手游界LOL,他幾乎和英雄聯盟走了一樣的運營思路,游戲直播,職業比賽,同人漫畫,以及大量的游戲周邊,這使得農葯本身已經形成了一個良好的自我生態系統。
2019年12月底,王者榮耀與中國交響樂隊展開新年音樂會巡迴演出,同年開心麻花團隊為王者榮耀打造舞台劇,在周年慶進行了首演,2018年王者榮耀更是榮獲第29屆中國科技銀河獎中的最佳科幻游戲獎。
從音樂話劇再到科幻獎項,這一步步正在向我們展現農葯的影響力,作為王者榮耀的創造團隊,天美開始注重文化內涵,從最初的敦煌飛天到如今的五嶽皮膚,天美正在向世界輸出中國的傳統文化。
在2019年王者榮耀,與浙江省文化旅遊廳展開合作推出越劇主題皮膚,合力推廣傳統越劇文化,在製作游戲的同時,天美也正在創造一個完整的榮耀宇宙,隨著一個個CG動畫的推出,農葯事件也揭開了它的神秘面紗,魔種與人類的戰爭,方舟核心的爭奪,王者大陸各方的角逐。
如果有一天王者拍出一部電影,絕對大賣,農葯作為一款擁有龐大用戶的群體,而且沒有任何天敵的手游,想涼是不太可能的,除非有一天再度出現一款現象級的游戲,不然農葯的地位很難動搖,很可惜這樣的游戲至今沒有出現。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
3、王者榮耀的巔峰賽會增加英雄戰力,那麼隱藏分機制是怎樣計算的?
在王者榮耀當中,段位常常象徵著一個人的實力,但是自從國服系統推出以後,玩家們的目光放在了英雄的排位等級上面,我們在達到王者段位以後就可以開啟巔峰賽了,巔峰賽可以讓你的英雄積分快速的進行增長,那麼所謂的隱藏分機制到底是怎麼樣呢?其實它就是根據你在游戲當中的表現來進行加分的。
就比如說你在這一局的比賽當中輸了,但是你在這一局對局當中表現的非常好,如果說是沒有死一次的話,並且拿到了超神以上獲得MVP,基本上都能夠增加很多的分數,這一點也是官方為了一些大神玩家不被其他人坑所設計的一個新機制,說實話我覺得這樣的機制還是非常不錯的,可以有效的防止這些玩家被勸退。
因為有時候玩的是真的會非常生氣,莫名其妙的隊友就會開始全線崩盤,而我們又很難能夠將這個局勢挽救回來,因為玩巔峰賽的人大家都已經是王者了,甚至有些都是榮耀王者了。技術上面肯定都不用說都是很強的,但是偶爾也是會出現意外的,所以MVP加分機制還是給一些玩家帶來了不一樣的體驗,至少不會被坑的那麼慘,自己心愛的英雄積分也就不會掉得那麼快,離國服也就更近了一步。
我記得我有一次也是打巔峰賽的時候,當時我選的是坦克,雖然我的死亡次數和我的殺人次數不成正比,但是每一次的團戰我都有參加,都有及時的上前幫隊友抵擋住敵人,所以官方就會判定我為這一局的mvp,所以有時候千萬不要沮喪,好好的打發揮出你真正的實力,即使比賽輸了,官方也一定不會虧待你的,會給你獎勵的分數的。
4、王者榮耀巔峰賽1700分的人,算是比較厲害的嗎?
現在的1700,能算是水平比較高的,大概是榮耀50到60星的水平,不過在高端玩家裡也只能算入門
5、巔峰魔獸,LOL和現在的王者榮耀哪個更火
巔峰LOL是最火的。王者榮耀用了2年時間達到了LOL5年的效果,魔獸不做評價,因為我不知道你說的是魔獸世界還是魔獸爭霸。
6、英雄聯盟和王者榮耀算什麼類型的游戲
MOBA游戲。
moba是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(moba),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類。
在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。這類游戲從本質上更傾向於RPG。
(6)英雄聯盟榮耀巔峰擴展資料其他MOBA類游戲
1、空甲聯盟
作為一款多人對戰網游,《空甲聯盟》採用RTS+MOBA的新形態創造了新的競技體驗。游戲需要玩家操控可以自由切換陸空兩種形態以面對不同戰斗情況的「空甲」進行作戰。
游戲中設有匹配、排位、奪旗、塔防等多種競技模式,不刪檔測試還將開放奪旗模式、游戲編輯器功能,追加新皮膚新寵物等。
2、DOTA
提到MOBA游戲,那就當然不得不說DotA,作為此類游戲的鼻祖,DotA一直都擁有著十分火爆的人氣。即便是LOL如此盛行的今天,DotA也沒有被市場淘汰,反而脫離了魔獸爭霸的載體,研發了DotA2,在歐洲和北美市場形成了與LOL並駕齊驅的趨勢。
7、英雄聯盟與王者榮耀有什麼區別?
英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰游戲,但是一個是網游,一個是手游,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:
1、操作性區別:
王者榮耀作為手游,手機沒有電腦操作復雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節奏性區別:
王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鍾,遠低於英雄聯盟的游戲需要時長。
3、便利性區別:
王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。
(7)英雄聯盟榮耀巔峰擴展資料:
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
8、QQ飛車,穿越火線,英雄聯盟,天天酷跑,王者榮耀,巔峰時期誰更火?
輪電腦游戲,QQ飛車是被穿越火線和英雄聯盟完敗的,看一網吧里玩的百分百zd有多少就專知道了,英雄聯盟甚至高達百分之八十以上,穿越火線曾經也超過一半多,都讓人沉迷幾天過。天天酷跑肯定是沒王者榮屬耀厲害,不太多人沉迷。
9、LOL:為什麼那麼英雄聯盟的玩家都去打王者榮耀了?
通過百度指數我們可以看到:英雄聯盟人數最高峰出現在14年,而後就已經開始持續下滑,造成下滑的原因多很多種多樣
在中國網路游戲的火爆期只有那麼三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已經不玩lol了,他們是從dota轉過來的,也有部分新人,那個時候lol還不太成熟,玩家也很少。
於是開發設計人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設計師定位的新人主要是大學生,年齡在18-22歲之間,因為他們有大把的時間來玩游戲,有自己能夠調配的金錢來充值。
到了s2末s3初的時候這個游戲開始火爆了,因為那個時候湧入了很多新人,並且比賽的關注度也一再提升,於是拳頭公司一樣能再火爆點,在那個時候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍聖,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當時絕大多數的大學生。
當時lol的火爆程度達到上課都在班級里討論怎麼打,怎麼搭配陣容,各種與同學比戰鬥力,比等級。那個時候還沒有對局評分。那個時候拳頭公司已經很滿足當時的玩家數量了,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多網游都做不到。
新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現在簡單多了。瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了。以前的裝備也沒有這么花哨,基本上常用的裝備都差不多,現在琳琅滿目,不用tgp的玩家都不知道怎麼出裝備了。
另外一方面就是拳頭公司被騰訊收購了,成為了騰訊控股的子公司,騰訊大家都知道的,一個字就是充值,強制性不能使用任何皮膚工具,比如原來的提莫3150的,已經改成了6300了,原來的蓋倫450,改成了3150,各種漲價英雄,皮膚沒有其它來源,只能花錢買,符文頁也是只能花錢買,金幣是買不到的,反正就是各種讓你花錢。除了直接破壞游戲平衡的以外。能想到的,都在想。
隨著游戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的玩家現在都已經大學畢業,外出工作,漸漸的玩游戲的時間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學朋友一起開黑了,從剛畢業那會一個星期玩3次左右,慢慢的到一個星期玩一次,再到半個月玩一次。。。。而這個游戲一直在在改,漸漸的我們這群老玩家已經不太熟悉它了,也就漸漸的遠離了,已經沒時間玩了。
所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導致的結果,而他一直維護的老玩家年齡在長大,玩游戲的時間也在減少,導致了今天這個局面,玩家比以前少太多了!同時這也是所有網路時間短暫的一個主要原因,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,這一點很難做到平衡。
在我看來,這個游戲的衰敗和王者榮耀沒有任何關系,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會感覺很沒意思,很垃圾的一個游戲,王者榮耀比虐lol的電腦都容易。
還記得S4,S5游戲處於巔峰期的時候,一些人氣大區如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進去。那時候玩排位賽,中間時間短的都不敢上廁所。如今排個排位都要等上幾分鍾,稍微高端一點的也要差不多10分鍾吧。那時候好友列表裡在線人數多的數不過來,如今呢,一個個灰色頭像不再跳動,曾經一起開黑的小夥伴也有半年多沒上線了。
一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理後自身出現的問題而是一直遭受網友吐槽。
【噴子太多了】當你認真努力的做好每一件事想贏下這把游戲的時候總有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起噴打野/,還有超鬼的同學大家沒噴你啊你幹嘛激情1噴4,真對不起我們不是職業選手不能帶你躺贏啊。發信號功能很完備了把打字聊天的功能刪了吧。
【版本改動太頻繁】改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什麼都改。好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了。你還要我怎樣?我能怎樣?棄坑半年,沒有一點後悔。
【太浪費時間】以前上學周末好不容易休息一天,就是趴在電腦上面,一天個七八局天就黑了,算起來,玩了應該有3萬把吧,現在不玩了有半年了。
雖然現在英雄聯盟依然是全國范圍內玩家最多的游戲,但是王者榮耀的崛起速度已經讓英雄聯盟的霸主地位不再牢固。
看看一些LOL老玩家的意見:
--這么說吧。當年LOL的主力軍都是大學生與已經工作的人為主。現在大學生們都已經畢業去了忙工作,那些早就工作了的現在更加忙碌的奔波准備組建家庭。而應該接班的新人都跑去打王者了。就像上古世紀的魔獸世界的玩家們一樣漸漸的少碰或者放棄了。希望以後英雄聯盟能出一部大電影,S2中期骨灰級玩家不少你一張電影票的!
--S2老玩家,說說對游戲的看法和變化:1.改動太多太快,玩家跟不上節奏,好不容易休息一下,內容全變了。2.新出的英雄大多操作難度較高,一般玩家一時半會兒適應不了,就懶的去練,提升了游戲的難度。3.以前一年兩三次的抽皮膚活動,現在一月兩三次,我媽都以為我吸毒了呢。
也許,我們真的不得不接受的一個事實:LOL真的將不再火了。
你們覺得呢?
10、LOL:為什麼那麼英雄聯盟的玩家都去打王者榮耀了
通過百度指數我們可以看到:英雄聯盟人數最高峰出現在14年,而後就已經開始持續下滑,造成下滑的原因多很多種多樣
在中國網路游戲的火爆期只有那麼三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已經不玩lol了,他們是從dota轉過來的,也有部分新人,那個時候lol還不太成熟,玩家也很少。
於是開發設計人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設計師定位的新人主要是大學生,年齡在18-22歲之間,因為他們有大把的時間來玩游戲,有自己能夠調配的金錢來充值。
到了s2末s3初的時候這個游戲開始火爆了,因為那個時候湧入了很多新人,並且比賽的關注度也一再提升,於是拳頭公司一樣能再火爆點,在那個時候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍聖,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當時絕大多數的大學生。
當時lol的火爆程度達到上課都在班級里討論怎麼打,怎麼搭配陣容,各種與同學比戰鬥力,比等級。那個時候還沒有對局評分。那個時候拳頭公司已經很滿足當時的玩家數量了,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多網游都做不到。
新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現在簡單多了。瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了。以前的裝備也沒有這么花哨,基本上常用的裝備都差不多,現在琳琅滿目,不用tgp的玩家都不知道怎麼出裝備了。
另外一方面就是拳頭公司被騰訊收購了,成為了騰訊控股的子公司,騰訊大家都知道的,一個字就是充值,強制性不能使用任何皮膚工具,比如原來的提莫3150的,已經改成了6300了,原來的蓋倫450,改成了3150,各種漲價英雄,皮膚沒有其它來源,只能花錢買,符文頁也是只能花錢買,金幣是買不到的,反正就是各種讓你花錢。除了直接破壞游戲平衡的以外。能想到的,都在想。
隨著游戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的玩家現在都已經大學畢業,外出工作,漸漸的玩游戲的時間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學朋友一起開黑了,從剛畢業那會一個星期玩3次左右,慢慢的到一個星期玩一次,再到半個月玩一次。。。。而這個游戲一直在在改,漸漸的我們這群老玩家已經不太熟悉它了,也就漸漸的遠離了,已經沒時間玩了。
所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導致的結果,而他一直維護的老玩家年齡在長大,玩游戲的時間也在減少,導致了今天這個局面,玩家比以前少太多了!同時這也是所有網路時間短暫的一個主要原因,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,這一點很難做到平衡。
在我看來,這個游戲的衰敗和王者榮耀沒有任何關系,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會感覺很沒意思,很垃圾的一個游戲,王者榮耀比虐lol的電腦都容易。
還記得S4,S5游戲處於巔峰期的時候,一些人氣大區如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進去。那時候玩排位賽,中間時間短的都不敢上廁所。如今排個排位都要等上幾分鍾,稍微高端一點的也要差不多10分鍾吧。那時候好友列表裡在線人數多的數不過來,如今呢,一個個灰色頭像不再跳動,曾經一起開黑的小夥伴也有半年多沒上線了。
一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理後自身出現的問題而是一直遭受網友吐槽。
【噴子太多了】當你認真努力的做好每一件事想贏下這把游戲的時候總有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起噴打野/,還有超鬼的同學大家沒噴你啊你幹嘛激情1噴4,真對不起我們不是職業選手不能帶你躺贏啊。發信號功能很完備了把打字聊天的功能刪了吧。
【版本改動太頻繁】改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什麼都改。好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了。你還要我怎樣?我能怎樣?棄坑半年,沒有一點後悔。
【太浪費時間】以前上學周末好不容易休息一天,就是趴在電腦上面,一天個七八局天就黑了,算起來,玩了應該有3萬把吧,現在不玩了有半年了。
雖然現在英雄聯盟依然是全國范圍內玩家最多的游戲,但是王者榮耀的崛起速度已經讓英雄聯盟的霸主地位不再牢固。
看看一些LOL老玩家的意見:
--這么說吧。當年LOL的主力軍都是大學生與已經工作的人為主。現在大學生們都已經畢業去了忙工作,那些早就工作了的現在更加忙碌的奔波准備組建家庭。而應該接班的新人都跑去打王者了。就像上古世紀的魔獸世界的玩家們一樣漸漸的少碰或者放棄了。希望以後英雄聯盟能出一部大電影,S2中期骨灰級玩家不少你一張電影票的!
--S2老玩家,說說對游戲的看法和變化:1.改動太多太快,玩家跟不上節奏,好不容易休息一下,內容全變了。2.新出的英雄大多操作難度較高,一般玩家一時半會兒適應不了,就懶的去練,提升了游戲的難度。3.以前一年兩三次的抽皮膚活動,現在一月兩三次,我媽都以為我吸毒了呢。
也許,我們真的不得不接受的一個事實:LOL真的將不再火了。