1、英雄聯盟要出來的新英雄叫什麼名字
新英雄揭秘:永獵雙子 千珏
作為一對在叢林中成長的射手,千珏徘徊於野怪的營地之間,伺機為敵人打上預言死亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,千珏不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。
技能
被動:千珏之印
千珏的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲後生效,此後,如果千珏擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千珏將會獲得永久的攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千珏的狼靈也會飢渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印標記的英雄。
Q:亂箭之舞
千珏向一個方向沖刺一段距離,然後對附近最多三名敵方單位造成傷害。
W:狼靈狂熱
● 被動:千珏會在移動中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千珏的下一次普攻將為其恢復少量的生命值。
● 主動:狼靈會暫時脫離羊靈,製造一個環繞自身的靈域,並對羊靈攻擊的對象發起攻擊,或是離他最近的敵人。當千珏身在靈域內時,Q:亂箭之舞的冷卻時間將會大幅縮減。
E:橫生懼意
千珏減速一個敵人。如果千珏在減速期間對目標連續進行三次普攻,目標將會受到最大生命值百分比的傷害。
R:羊靈生息
千珏在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最後,羊靈生息在結束時會為所有仍在其范圍內的英雄恢復少量生命值。
望採納
2、從s2到s6英雄聯盟新英雄的先後順序
s2到s6英雄聯盟新英雄:
(2)英雄聯盟最新出的英雄擴展資料:
英雄聯盟地圖術語
1,泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
2,水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
3,防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。
塔被破壞後不會重生。
4,兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
5,兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
6,野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
7,河道
用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。
8,草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
兵線術語
1,帶線
兵線上帶同小兵前進。
2,控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
3,收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
4,推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
5,補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
6,墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
7,直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
8,偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
9,破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
10,對線
指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
11,MISS
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。
12,補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。
3、英雄聯盟,最新英雄什麼時候出?
現在已經出了,虛空之眼-維克茲 第一星期是7800.不過這英雄技能銜接很難.走位也很需要.還怕被切.傷害倒是不錯.趁現在還沒削入手也是不錯的.
4、英雄聯盟最新出的幾個英雄都不會玩
這些英雄需要多練。就像我練銳雯,最先幾局坑隊友,慢zd慢的就熟練了。我已經練了200多局銳雯了,現在自認為還可以。這些新英雄也一回樣需要練。時間刺客和河流之王都還不錯,只要多練幾局,多看攻略,多看視頻就可以了。望你早日會玩新英答雄。
5、英雄聯盟新英雄什麼時候出來
已經出了,
上幾個版本出兩個英雄,洛和霞,
現在凱隱也出來了
一共137個英雄了。
6、英雄聯盟即將出的新英雄是什麼?有什麼技能?
納爾 1、納爾在戰斗中每秒會獲得x點怒氣,(在戰斗中)的意思是造成攻擊或承受傷害。
2、納爾用普通攻擊或迴旋標打到單位會獲得怒氣,打到小兵和野怪只會獲得25%的怒氣。
3、怒氣的產生速度會隨著等級提升,一開始會比較慢,11級可以達到最高速度。
4、如果納爾脫離戰斗會讓他的怒氣緩慢的減少。(但是比蠻王和鱷魚要慢很多)。
5、小納爾獲得100%怒氣之後的下個法術會讓他變成大格,如果沒有施法4秒後也會變成大格。
6、大納爾會持續15秒。
7、從大納爾變回小納爾的時候會有一陣子疲勞時間,數秒內是不能獲得怒氣的
基礎屬性:
生命值:430+65*英雄等級(1級495)
護甲:19+2.5*英雄等級(1級21.5)
魔抗:30+0*英雄等級(1級30)
生命回復:0.5(每5秒2.5)
攻擊距離:150
攻擊力:45+3*英雄等級(1級48)
攻擊速度:0.625+1%*英雄等級
移動速度:325
Q技能:迴旋鏢飛擲/巨礫投擲(20/17.5/15/12.5/10秒冷卻,范圍1125)
迴旋鏢飛擲(小Gnar形態):Gnar向指定的目標方向扔出迴旋鏢造成10/45/80/115/150+100%總AD的物理傷害,對第一名敵人造成傷害並使其減速15%,在擊中敵人後迴旋鏢緩慢地飛回Gnar,對第一個目標以外的敵人受到50%的傷害。如果Gnar接住迴旋鏢,那麼Q技能的CD將減少60%。
巨礫投擲(大Gnar形態):Gnar向指定的目標方向扔出一塊巨大的岩石,對岩石擲出路徑上碰到的第一名敵人以及附近的敵方目標造成10/50/90/130/170+100%總AD的物理傷害並減速。巨石落地後,Gnar可以撿起巨石來減少巨礫投擲的CD(60%)。
W技能:亢奮/捶擊(12/11/10/9/8秒冷卻)
亢奮(小Gnar形態):對一名目標的每三次攻擊或技能會對其造成額外25/30/35/40/45+100%總AP+目標最大生命值6/8/10/12/14%魔法傷害(對野怪最多造成70/125/175/225/275點傷害)。當亢奮觸發,或是Gnar由超級形態變為普通形態時,他都會獲得30%移速提升,3秒內衰減。
捶擊(大Gnar形態):Gnar以後腿站立,揮拳砸向地面,對他前方的所有敵人造成25/50/75/100/125+100%總AD的范圍物理傷害並眩暈1.25秒。
E技能:撐桿跳/飛碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷卻,范圍475 )
撐桿跳(小Gnar形態):Gnar跳向指定的目標方向,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度,持續3秒。如果Gnar跳到一個單位身上(無論是敵方還是友方)他會從目標身上彈起,跳到更遠的位置。如果所降落的單位是敵方單位,他也會對其造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理傷害並使其減速。
飛碾(大Gnar形態):Gnar將自己往指定的目標方向發射,對他著陸處的所有敵人造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理傷害並使其減速。
R技能:超級GNAR!(120/100/80秒冷卻,半徑范圍475 )
超級GNAR!(小Gnar形態):被動效果,增加W技能狂熱的移動速度至45/60/75%。
超級GNAR!(大Gnar形態):Gnar揮出拳頭,將所有在他周圍的敵人(500個單位)扔向指定的方向,受到影響的敵人將被減速60%(1.5 / 1.75 /2秒)並且受到200/300/400+0.5*總AD)的物理傷害,如果敵人被扔往牆壁,包括防禦塔以及基地建築,他們將承受150%額外傷害並且昏迷。
7、英雄聯盟有什麼英雄出來的最新相關信息
《英雄聯盟(LOL)》公布了一段新zhidao的CG動畫,焦點還是兩位新英雄洛與霞,新CG也昭示著兩位新英雄在美服7.8版本中正式專上線,相信國服不久後也會更新。具體時間現在誰也不確定。
還有就是重做的英雄 有狼人和石像,寡婦屬,厄加特。狼人石像已經改完了。下一個應該是寡婦了。2017英雄重做http://lol.kuai8.com/news/109335.html
8、英雄聯盟新出的英雄叫什麼?
(1)最新出的英雄叫做 河流之王(塔姆·肯奇),是聯盟中的第126位英雄。
(2)新英雄技能如下:
1、培養品味 被動 通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標身上疊加【培養品味】的層數。當敵方英雄身上的層數到達3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。
2、巨舌鞭笞 Q
射程:800
消耗:50法力
冷卻時間:6
對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害並使目標減速30/40/50/60/70%,持續2秒。身上疊了3層【培養品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。
在舌頭飛在半空中時施放大快朵頤,可以遠處吞噬小兵。
3、大快朵頤 W
射程:250(吞食)/650(小兵和野怪的吐出)
消耗:90法力
冷卻時間:14/13/12/11/10
吞噬一個目標4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當於目標20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。
敵方英雄:需要身上疊了3層【培養品味】效果才能被吞噬。當含著一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。
友方英雄:當含著一個友方英雄時,塔姆在朝著敵方英雄移動時會獲得30/35/40/45/50%移動速度加成(在不朝著敵方英雄移動時,會獲得一半的移速加成)。
小兵和野怪:再次激活來噴吐口裡的單位,對命中的目標造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法傷害。
4、厚實表皮 E
消耗:50法力
冷卻時間:16/15/14/13/12
被動:在這個技能尚未進入冷卻階段時,所承受的傷害會轉化為灰色生命值。一旦灰色生命值開始衰減,那麼灰色生命值的20/26/32/38/44%就會轉回正常生命值。
主動:將所有灰色生命值轉化為一個持續6秒的護盾,但會隨著時間逐漸衰減。
5、深淵潛航 R
射程:4000/5000/6000
消耗:100法力
冷卻時間:120/110/100
被動:普攻和傷害型技能會造成額外的(20+塔姆額外生命值的4/6/8%)魔法傷害。
主動:開始進行最多15秒的引導。在這段時間里,一名友方英雄可以通過右鍵點擊塔姆來加入這次潛航。此外,可以再次激活這個技能來獨自潛航。再次激活這個技能或一名友方英雄加入進來,那麼塔姆就會朝著目標區域進行潛航。任何英雄傷害都會打斷引導。
9、英雄聯盟新英雄出太快了吧,凱影出了才多久,又開始出新英雄了,加上
沒辦法,大多數人都是幾乎只玩游戲不充錢,真正讓lol賺錢的基本上只有那一小部分人,lol當然就只能順著那能讓自己賺錢的一小部分人,而當一個游戲放棄大眾路線,被小部分人所掌握時,差不多也是這個游戲要被時間的狂流所帶走的時刻卡