1、LOL慎重做後技能是什麼 慎S6重做技能有什麼改動
被動:均衡護盾
施放技能後獲得一個52+(X)臨時護盾,冷卻時間10秒。如果該技能影響了一個友軍或者敵方英雄,將減少冷卻時間4秒。
解析:類似於慎以前的W技能,在釋放任何技能後會給自身增加一個護盾,該技能影響一個友軍或敵方英雄,冷卻減少4秒,「影響友軍或敵人」,可能是指慎的技能為隊友創造了增益BUFF或者慎的技能對敵人造成了傷害。由於任何技能都能觸發這個被動,並且會有減少CD的條件,所以慎的被動是個十分不錯的消耗防守技能。
Q:暮光強襲
能量值消耗:140
冷卻時間:8秒
慎召喚靈刃,強化接下來的三次普通攻擊,並根據目標最大生命值造成3+(X AP)%魔法傷害。如果靈刃碰到敵方英雄,則代替造成5+(X)%的傷害和並提高慎50%攻擊速度。被靈刃擊中的敵人在遠離慎時會降低移動速度35%持續2秒。
這些攻擊對小兵和野怪造成30額外傷害。
解析:一個增強慎傷害的技能,「最大生命值」傷害,在大寶劍觸碰到敵人時傷害會增加還能為慎增加傷害跟攻速,敵人遠離慎會受到減速效果,傷害跟控制的結合。「可以對小兵野怪造成額外傷害」,這個技能的傷害,攻速加成似乎可以讓慎成為一個打野英雄,清野效率十分可觀。
W:暮光守護
能量值消耗:40
冷卻時間:18秒
慎的靈刃創造一個持續1.75秒的防禦空間,當慎及周圍友軍在該空間內防禦普通攻擊。如果開啟防禦空間時沒有英雄在內則靈刃不會觸發效果,直到至少一個英雄進入或2秒後。
解析:一個比較重大的改動,用大寶劍製造一個防禦空間(AOE)保護隊友跟慎自身,阻擋敵方的傷害(普攻),前提是慎跟隊友必須提前在防禦空間裡面,或者英雄進入空間兩秒後,W才能觸發效果。一個團隊的防禦壁壘。
2、英雄聯盟s6蠻子大招會改動嗎
個人覺得蠻王大招不會改動太大
蠻王大招本身就是蠻王的最大特點 取消了大招 或者改變大招會使蠻王失去可玩性
其次 蠻王S6仍然不是最強勢的英雄 在高端排位賽還是比較冷門 英雄容易被半肉板輸出的剋制
但S6的暴擊天賦 在某種程度上又加強了蠻王 所以覺得蠻王至今為止還是挺平衡的
最多隻會有點小改動
3、Lol s6改版adc可是真心沒感覺adc加強多少…我玩的金克絲感覺還被削弱了…有玩金克絲的大神指
這版本主要是暴力太來多 相當於另類加強 你玩jinx 線上主q副w 沒事切形態騷擾 一般戰局15分鍾左源右下1塔是要沒了 如果是對面的沒了你就去中路拆中1塔,如果是你zd們這邊的沒了 就一個發育有無盡 鞋子了再去中路
4、本人英雄聯盟電影二區祖安,我以前打過排位定位在白銀三,後來S6改版就沒有段位了,為什麼我匹配的都是
你說的哪個問題。你匹配到知的是黃銅白銀。你朋友匹配到黃金鑽石。這個是看隱藏分的。段位只是一個象徵。真正起到作用的還是隱藏分。。說明你隱藏分沒你朋友高。還有就是黃金不可能匹配到鑽石。。 然後你道說你被表弟坑了。。既然你自己沒那個實力去帶動你表弟就不要去內帶。帶了就不要想上分。玩這個游戲需要的是心態。關鍵心態不能崩。既然覺得自己不應該在這個段位就好好打。沒有一天兩天就可以上好幾個段位的事兒。除非代練。不過那就沒意義了。。好好玩吧容。
5、英雄聯盟s6賽季什麼時候開始更新
具體更新時間可能在明年2月
目前LOL 國服是S6的季前賽。
可以進行排位游戲,勝負正常計算排位分
當然贏的多肯定會提高隱藏分。
到時候重新開始定位有一定的好處,
個人建議這段時間還是多練練英雄就好了
6、英雄聯盟裡面的射手S6改動介紹??詳細版本??
以下是各個射手英雄的主要亮點:
皮城女警 凱特琳
*區域控制型射手(陷阱現在修改為充能系統)
*現在有了新的爆頭連招(觸發E技能或者陷阱的目標一定會被爆頭)
賞金獵人 厄運小姐
*連招型射手(大招的成長效果更好,可以暴擊)
*W技能在游戲中獲得新的感覺,切換目標時W的新被動可以讓你獲得額外傷害,這個效果配合Q技能很棒。
深淵巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(傷害很高但需要保護)
*W技能可以將所有來源的攻擊速度提升一倍,並且使其突破攻速限制(但是攻擊力降低到60%)
英勇投彈手 庫奇
*魔法傷害型射手——現在被動會帶來大量的魔法傷害,而非真實傷害另外所有技能現在都為魔法傷害。
*新的機制:每過約5分鍾,庫奇可以在基地中獲得一套特殊的彈葯,能夠讓他使用超級W技能,距離更遠、效果更強。
德瑪西亞之翼 奎因
*機動性/遊走型射手
*R重做為一個功能型為主的技能,0冷卻時間並且讓奎因擁有超強的戰斗外移動速度在地圖中遊走,並不是用來刺殺敵人。
法外狂徒 格雷福斯
*我們終於把這他的散彈槍變成真正的散彈槍了——近身爆發型射手
*普攻會在錐形區域內發射多發鉛丹——距離越近傷害越高
*Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
具體改動:
艾希
改動目標
*讓艾希能夠參與到機遇型的暴擊體驗中來,但是不影響她最近新被動提供的穩定傷害。
*對Q技能的後續改動使其更加有趣,吸引人。
被動技能
*-基礎減速效果由5/11/17/23/29/35%下調到5/9/13/17/21/25%
*被動提供的額外傷害不再算作暴擊傷害(額外傷害不變)
*艾希的暴擊製造成1.0倍攻擊力傷害(而不是標準的2.0),但是它們會附加雙倍的被動減速效果,在持續時間內逐漸衰減到基礎減速效果。
Q技能
*減速加成移除
*5層效果以外時無法施放,而且在主動效果開啟時被動的專注不再疊加。
*E技能和大招不再獲得被動。
*冷卻時間移除。
德萊文
改動目標
*讓接斧子的游戲更加流暢,特別是後期游戲中。
基礎屬性
*攻擊動作改善30%。
*成長攻速由2.7%下調到1.5%
*普攻彈道速度由1700下調到1600
伊澤瑞爾
改動目標
*創建伊澤瑞爾對與冷卻縮減型施法裝備出裝緊密聯系
Q技能
*降低的冷卻時間由1秒提高到1.5秒
*技能冷卻時間由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
E技能
*冷卻時間由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
金克絲
改動目標
*提升被動效果的在團戰中的意義。
*降低火箭炮的攻擊速度讓她在選擇武器時有所權衡。
被動技能
*連續觸發可以疊加效果,每層提升總攻擊速度15%(移動速度不疊加)。
*持續時間由4秒提高到6秒
Q技能
*現在金克絲使用火箭炮時總攻擊速度降低15%
卡莉絲塔
改動目標
*增加卡莉絲塔於攻擊速度的親和力
*嘗試調整成長性提升攻擊流並降低跳躍的威力
基礎屬性
*基礎攻擊速度由0.658提高到0.694
*成長攻擊速度由3.3%下調到2.8%
被動技能
*跳躍的距離受到鞋子等級加成(和現在一樣),跳躍的速度只受到攻速影響(前期慢一些,後期會快一些)
盧錫安
改動目標
*開創不出攻速裝備的路線,讓聖槍洗禮的傷害在整個游戲中感覺存在持續的意義。
大招
*不再受攻擊速度加成
*現在根據技能等級會發出20/25/30發子彈
希維爾
改動目標
*提升希維爾和冷卻縮減間的親和力,讓後期游戲中更有「彈來彈去」的感覺。
基礎屬性
*基礎攻擊速度由0.66下調到0.625
W技能
*現在從施法時計算冷卻時間而非buff消失後
*冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持續時間由6秒下調到4秒
祝你召喚師峽谷越戰越勇!!
7、英雄聯盟s6改版後vn,小炮是加強了嗎?是所有adc都加上了嗎。
VN打坦克更痛了,但是打脆皮傷害不比從前。
小炮我個人覺得是加強了,用的好能各種刷新W,更有利於調整輸出位置。
S6版本所有ADC都加強了,最強還是男槍,盧錫安等短時間高爆發英雄,因為這個版本除了AD輸出裝備降價外,其他的AP,坦克裝備都貴的不行。。。
8、lols6有什麼變化
s6的改動使得大部分ADC都加強,使得AD輸出提高。 但上單肯定不會變廢,但可能會要求更肉。 這個版本諾手太強勢了,被砍是遲早的,不過還要看拳頭怎麼辦。。
9、英雄聯盟s6改版後怎麼鞋子附不了魔了
附魔是抄5.10之後才取消襲的,百具體可看度http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201605/461644.shtml#n9