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英雄聯盟改動的英雄

發布時間:2020-03-24 20:33:18

1、最近半年來英雄聯盟裝備與英雄的改動有什麼?

ap裝備來說沒什麼大改動的,價格和合成方式微調,整體性價比偏向依賴cd的英雄ap,增加了可以提供位移的裝備,ad一樣基本沒變化。
英雄方面刺客崛起,增加暮刃裝備(刺客神器,效果類似於劫的r)adc戰擼型的崛起,比如寒冰女槍燼。
大的方向就這些,小部分英雄加強削弱等等改動說也說不完……
還有就是小龍的重要性更加提升,tp時間延長一秒,嗯差不多就這些

2、英雄聯盟5.22版本有哪些改動英雄

很多英雄都改動了,還有裝備,系統等等
改動信息http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml

3、《英雄聯盟》快捷鍵中僅針對目標英雄是不是改動過?

施法的時候按著那個「僅對英雄使用」按鍵,然後它就只會選定英雄為目標。按住那個鍵的時候放指向性技能,則該技能不會選定小兵。

4、LOL每次版本更新後,英雄改動的信息在哪裡看?

去論壇 官方網址 指定地點 一般論壇 是最好的選擇 每次更新 有公告都在裡面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689

5、英雄聯盟近期英雄和物品改動,要全面一點,以前的不要。

拳頭公司除了重做了輪子媽以外,還對劍魔、狂戰士和澤拉斯進行了平衡性修改。
暗裔劍魔

技能E:傷害由75/120/165/210/255下降至75/110/145/180/215

狂戰士

技能Q:最大減速時間由2秒上升至2.5秒,最小減速時間由1秒上升至1.5秒;耗藍由55/60/65/70/75下降至全級60
技能W:攻擊速度加成由20/35/50/65/80%上升至40/50/60/70/80%

澤拉斯

技能Q:耗藍由70/80/90/100/110上升至80/90/100/110/120;冷卻時間由7/6.5/5.5/5上升至8/7.5/7/6.5/6
技能W:耗藍由100/110/120/130/140下降至80/90/100/110/120;減速時間由3秒下降至2.5秒;在技能中心的減速效果由35/40/45/45%上升至40/45/50/55/60%
大招R:耗藍由100/150/200下降至全級100;不再減少自身受到的傷害10%/20%/30%;現在技能描述為"當大招結束後,澤拉斯增加30/40/50%移動速度,持續2秒。"

6、LOL被修改的英雄有哪些 請知道的 說下謝謝

寒冰的被動層數增加從3/4/5/6/7提升到4/5/6/7/8,末日的大不再減少大BOSS的魔抗,比如大小龍,蜘蛛整體削弱了很多,就不一一列舉了,和以前相比差很多,死歌的Q如果超過范圍釋放會在你滑鼠指的方向最大范圍的地方釋放,死歌的E現在法強收益指數從0.25降低到0.2,而且現在不能通過快速開關E來造成更大的傷害,薇恩削弱的比較狠,大招從原來的都是70秒削弱到100/85/70了,錘石基礎生命從541降低到500,護甲從18降低到12,吸取靈魂指數從一開始的1點法強和護甲削弱到0.75然後慢慢減少,還有就是扎克的E傷害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280,其他的就沒了,純屬手打,求給力!

7、英雄聯盟S5英雄改動?哪些被削哪些增強?求詳細回答

泉水的回復效果

改善了泉水回復效果的體驗

1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。

成長屬性

英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響

1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。

2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。

擊殺獎勵改動

隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充

1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低

2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%

死亡計時器

調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。

1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。

防禦塔

防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。

現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。

1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力

2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100

3.防禦塔的生命值進行了調整:

-外塔,2000點

-內塔,2000點

-高地塔,2500點

-基地塔,2000點

4.內塔有了一個全新的機制,加固:

內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾

5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖

高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次

高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%

高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%

當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置

6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了

1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值

主場優勢

我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應

1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果

高地水晶復活時間

移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺

1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒

藍buff

在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現

1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒

紅buff

藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為

1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值

2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒

3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%

4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒

5.現在灼燒傷害對防禦塔生效

新的增益效果:靜若止水

在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果

2.這個增益的具體效果為:

+50點脫離戰斗後的移動速度

靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物

合劑

將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期

1.堅韌合劑與智慧合劑被移除

2.你每次只能獲得一種合劑的效果

3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑

4.合劑的價格提高到400

5.新的合劑包括

-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500

-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%

-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害

-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒

大龍

讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手

1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)

2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒

而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果

3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果

-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果

-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果

-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害

-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度

小龍

小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期

1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果

1層:增加回復速度

2層:提高攻擊力和法術強度

3層:提高移動速度

4層:提高生命值

5層:其他的所有效果翻三倍

2.與目前相比,小龍的經驗下調50%

3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵

4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害

5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%

裝備調整

附魔:統帥

移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的

1.提升小兵提動速度的效果被移除

護甲與魔抗

抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難

1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成

2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整

3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備

生命值與法力回復

我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然

1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果

2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果

3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源

舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復

新裝備

水晶護腕

合成:治療寶珠+紅水晶

+200生命值

+50%基礎生命回復

義士的榮耀

合成:催化神石+水晶護腕

+500生命值

+300法力值

+100%基礎生命回復

唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值

唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒

狂徒鎧甲

1.生命值由1000下調到800

2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍

3.價格略微降低

迅猛龍斗篷

合成:治療寶珠x2+布甲

+30護甲

+100%基礎生命回復

唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度

干擾水晶

合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石

1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔

2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)

野區

現在野區變得不一樣啦!

理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?

綜合

1.野區的難度和獎勵進行了提升

2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新

新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!

8、英雄聯盟五殺圖標是由哪個英雄改動的?

誰五殺頭像就是誰的

9、英雄聯盟如何修改英雄稱呼和名字?

這個是系統自帶的英雄名稱,不祥之刃 可以通過購買並使用皮膚進行修改。
例如:不祥之刃 卡特琳娜——貓女 卡特琳娜。
但是英雄名字【卡特琳娜】這種沒法改。
通過商店可以購買改名卡——可以修改你自己的召喚師昵稱。

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