1、為什麼新版本英雄聯盟可玩性降低了
很簡單,英雄聯盟游戲坑越來越多了。
現在,英雄聯盟玩家也是越來越少了。
這些是將英雄三國(某個游戲)坑貨與英雄聯盟做了一個對比:
1.輔助不會玩,走中單位置。
大家都知道,英雄三國的輔助,只有大神級玩家才會拿去中單,一般還是拿來輔助的。
2.輔助搶兵:
這個情況英雄三國中也有,但是你ADC跟輔助說後,他基本就不搶兵了。但是在擼啊擼,這些玩家還罵你呢。別忘了我在一款類LOL游戲(英雄三國是類DOTA游戲)中被五人四坑了。
3.沒有團隊意識:
這個情況在英雄三國也是很少的,通常比賽失敗只有一個原因:就是發育失敗。但是在擼啊擼,原因有很多:輔助搶兵(ADC是後期物理輸出的玩家);沒有團隊意識(比如上單不在前面;上單還是薄血等)
4.最主要的原因:英雄太過於平衡,以至於同水平玩家去1v1居然可以2天2夜不分勝負等
其實,英雄太過於平衡就是不平衡,而我們英雄三國的英雄,有一個優點就有一個缺點,而擼啊擼呢,沒有這個情況。
2、英雄聯盟全垃圾
游戲而已。 你在游戲,游戲也在游你。
3、英雄聯盟真TM垃圾
對!TX真垃圾抄!可是垃圾是垃圾,可英雄聯盟畢竟不是他弄得,只是垃圾tx代理而已。
但是英雄聯盟別說,還挺好玩的,只不過就是TX這個垃圾給搞的,什麼啊都是,買英雄都要花rmb!
可是lz你不想想,lol作為現在眾多玩家的主流,在線人數一下子超越了魔獸的游戲啊!還有望超越CF這個垃圾到不能再垃圾的游戲啊!以後你看你身邊的人都玩,一下子lol變成了主流,你自己在哪裡憋屈著不玩,那是你有襲問題了,tx確實垃圾,但是lol可以說就是一個被垃圾代理了的,他根本和tx沒什麼大的關系!而且我不知道現在的人怎麼都這樣。cf垃圾是垃圾,我沒玩,可是那些知說cf垃圾的人還整天玩!唉!
還有lol是dota原班人馬一手打造的,你罵lol就等同於罵創造dota的那些人,難道lz這么討厭dota么?!
我跟你說lz,你丫有本事不玩一個tx游戲,你丫有本事不用txQQ!看你還怎麼在網路上混!現在神作使命召喚的網路ol版都是tx代理了。想必tx的游戲必定是主流,我也不喜歡tx這個垃圾,可是現實就是這樣!你丫在這沒事閑的發這種只有狗才說的話幹道什麼!趁早收拾收拾』袞『』蛋『!
當然我很喜歡盛大,嘿嘿。就是盛大現在也太黑了- -
4、垃圾的英雄聯盟,每次更新比下載完整客戶端都慢草!
?
5、英雄聯盟是垃圾游戲嗎?聽朋友說貌似很垃圾的樣子
呵呵 這讓我想到了 當初魔獸世界剛剛登陸國服 引起一陣風靡的時候了 WOW構建的故事背景 以及其世界觀非常宏大 而且操作和特效都別具一格 在當時已經深入了玩家們的內心 於是當一款新的網游進行公測的時候 無論它的故事背景多麼的新奇 畫面場景多麼優於wow 打鬥場面又是多麼絢麗 但你還會聽到玩家們各種各樣的抱怨 「什麼破游戲 居然沒有空格跳」 「操作怎麼和wow不一樣 太不習慣了」「怎麼沒有副本 怎麼沒有宏」等等諸如此類的話 可見大家都以wow作為標准去衡量一款網游的優劣 為什麼說這個例子呢 那是因為當一款游戲能真正的獲得成功 不在乎它構建的有多麼全面 投資的有多麼昂貴 關鍵在於能得到玩家們的認可 符合玩家們的習慣 想去標新立異 想去打破常規去製作運營一款游戲 是有很大的風險的 當dota的這股熱潮還沒有退去 出現了英雄聯盟這一款仿DOTA的3D網游 於是熱愛dota的玩家們 開始以dota的尺度評價英雄聯盟(簡稱lol)「英雄這么少」 「怎麼沒有某某某模式」 「為什麼沒有什麼什麼裝備」 由此 以DOTA的標准得出結論 這款游戲很垃圾 可真的是這樣么 難道LOL就沒有優於DOTA的地方么 或許我們根本就沒有必要去比較 因為這本來就是兩款游戲而已 只是有些相似而已 不是lol垃圾 而是我們不願去改變 去帶著有色的眼鏡去看待lol而已 就像你的初戀離開了你 但你尋找第二個的時候 往往又還會參照初戀的影子 當dota深入到了我們內心 我們一時間無法去馬上接受lol的這一新鮮的事物 當dota不會再出現wcg 而被lol取代的時候 但我們的內心對dota的感情卻揮之不去 有人說英雄聯盟垃圾 實際上是心裡有一個結 游戲發展到今天 而我們卻停留在昨天 僅此而已。。。。
6、英雄聯盟越來越垃圾了
國服很鍛煉心理素質的,想練技術還是去美服那些外面的伺服器
7、英雄聯盟老鼠更的新這么垃圾怎麼玩啊
、老鼠初始屬性提高了一些,讓他不是那麼的脆弱了;攻擊距離遠了那麼一點,輸出稍微能安全點,但還是不能脫離超級脆皮的行列;被動不算好但也不算壞,但1-6級的傷害絕對比改版前要低就是了。
2、Q長途隱形廢了,不能當GANKER來用了,取而代之的是貌似隱形的一個用1.25秒時間來使自己獲得一個攻速的BUFF加成持續5秒,以及逃跑時的一個很不靠譜的20%加速(挨打就要跪),當然提前Q的話4-8秒的隱身還是很夠用的。這里需要指明一點:Q的BUFF加成只要進入隱形狀態就可以馬上打破並擁有全額的BUFF加成。此技能臨場使用方法變多了,靈活了,但個人感覺也把這個英雄的打法徹底改變了。不算太雞肋的技能,但還是需要主升的一個技能。
3、W一個范圍的減速效果,附加2層毒,GANK或團戰的起手技,技能中規中矩,彈道速度慢是其一大弊端。
4、E瞬間造成AD+AP混合傷害並且不消耗毒的疊加層數,可以將其看做一個諾手的微型大招,被動疊加層數越高傷害越高還不消耗疊加層數,但技能提高傷害加成並不高,是一個裝備決定傷害的技能,副學即可。
5、R打團的輸出利器,7秒時間+裝備+Q的加速效果(需要提前BUFF好),攻速至少在1.5左右,有黃/紅X/黑切等攻速裝加成的情況下7秒全額輸出10-15發,能輸出成噸的傷害(向噸叔致敬!
唯一的問題:你有幾秒有效輸出?你能輸出幾秒鍾而不被集火。。
那麼,綜上所述,老鼠的優勢在於:遠程(廢話- -),能輸出極高的傷害,線性AOE效果,群體減速,有隱身,攻速快(Q的BUFF),有效時間內850的超遠射程
老鼠的劣勢在於:超級脆皮,無位移技能,無保命技能。
那麼,老鼠現版本的定位就很明確了:ADC
出裝方面就不作太多介紹了,參考男槍的出裝模式吧,強人版不需要太多基礎知識。
那麼老鼠打ADC的優勢:下路不容易被打野抓死(有Q)+上述優勢,團戰7秒R的輸出異常恐怖
老鼠打ADC的劣勢:爆發有限,容易被對面強勢ADC壓制,無瞬間位移技能意味著老鼠就是韋魯斯一類的ADC,只要被打斷隱身,基本必死,所以前期應猥瑣補刀壓線為主,等待野爸GANK或找機會消耗;另一個擊殺方法就是脫離對面ADC視野范圍然後Q切入,輔助賣+虛弱+控制,具體細節具體操作。
ADC重點在於團戰。老鼠屬於站樁火力全開式ADC,所以在團戰開始的時候一定要用Q找到一個最佳的站樁輸出位置然後瘋狂掃射。也正因為如此,老鼠最懼怕的就是無腦切後排的敵方英雄。可以預見,一個ADC為老鼠的團隊,他的對手一定會想盡一切辦法把老鼠秒掉,因為老鼠沒有任何有效的瞬間逃生技能(除了閃現)。所以一個ADC為老鼠的團隊,團體意識一定要明確,知道怎麼牽制對面的2T,知道哪怕死也不能讓JUNGLE去直接找老鼠單挑。可以說,當瑞文、鱷魚、NOC此類突進在團戰發生時就找到老鼠的話,這次的團戰已經輸了一半了。老鼠一定要能忍,團戰開始不要急著上,找到一個最適合自己的位置是成功的一半,給力的隊友玩命牽制突進為老鼠站樁增加輸出時間是成功的另一半。在老鼠開R的輸出環境下,團隊為老鼠爭取的每一秒都會有超出想像的收獲。
8、英雄聯盟官網怎麼留言 英雄改版咯 就是垃圾! 希望該回來!垃圾英雄聯盟! 不知道那個叫改版的!垃圾垃圾
改回來估計是不可能了 ,不過後期應該會對這百次改動中的一些問題進行度修正。
其實換個角度看游戲經常做出一些調整是很不錯的一件事(不過內這次變動確實忒大了點)。不知道你以前可玩容過真三,萬年不變的雙方英雄陣容和出裝....玩多了會麻木的....
9、玩英雄聯盟就產生垃圾文件
這個應該跟你掉線沒多大關系吧,我也有這個問題,但一點不影響游戲,好像是游戲本身的bug,覺得不爽就把E:/英雄聯盟/TCLS/tlog里的文件都刪了吧,不過裡面屯滿了還會進回收站