1、LOL寒冰射手很強嗎?為什麼在職業比賽里這么火?
新版寒冰:
對線:寒冰的持續暴擊在前期簡直逆天,q的減速很高,e的全圖探視野,w大范圍刷錢騷擾
e的探視野是最亮的,高端局很注重視野的,這個讓寒冰脫穎而出
團戰:寒冰的大招在團戰簡直無解,一個大招大中對面輸出然後瞬間開團,1.5秒眩暈加減速不
是蓋的,這一點也是高端局注重的先手控制開團w在團站也是很好輸出以及疊被動,有
了盧颶安開著q一打3
後期:盧颶安、無盡、破敗三大件出來了開著q你打不到寒冰卻被她一直輸出,你可以自己找
計算一下被動出來了的傷害
綜合:有視野有控制好先手刷錢不是很難,所以值得選
2、英雄聯盟射手是什麼術語
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。DPS:damagepersecond,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。Aoe:areaofeffect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能Jugle:打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。KS:KillSteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加) 攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。 河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。樞紐防禦塔(守護塔):對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。混線:受到壓制混經驗叫混線。上路:左邊的一條道路叫上路。中路:中間的一條道路叫中路。下路:右邊的一條道路叫下路。符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。CD:Cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。AP:魔法傷害AD:物理傷害ULT:大招,R鍵技能。3:撤退FARM:補兵刷錢美服常用術語b=回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。back=撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。care=小心,他們可能想搞你。brb=berightback馬上回來。oom=沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。focus=集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。mia=missinginaction一般用於topmia,midmia,botmia意指上,中,下路目標失蹤neuts=野怪neutrals=生活在叢林里的猛獸們。bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。國服常用術語ID:你的游戲角色名字HP:指自己召喚師的生命值FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)3:閃人,撤退b:閃人,撤退卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)KS:搶人頭補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢ult:大招push:推進,進攻。farm:打兵賺錢afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。bd:偷塔mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕miss:對線英雄在所在路消失,同上noob:菜鳥Jungling:打野打野:殺地圖上的中立怪物拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄AP:魔法傷害AD:物理傷害ARM/Armor:物理護甲MR/MagicResistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩集火:集中火力攻擊一個人先手控/先手技能:指向性的控制技能後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制Dps:輸出傷害的英雄Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。奶媽:治療超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:閃現技能stun:帶有暈眩效果的技能slow:帶有減速效果的技能brb:馬上回來彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間沉默:對對方英雄使用禁魔技能持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。CD:冷卻時間神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存紅葯:加血回血**藍葯:回復魔法值**綠葯:增加暴擊攻擊速度**大藍葯:增加法傷減少CD**top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:沒魔了dd:直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。feed:送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。ms:移動速度glhf:goodluckhavefun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。gg:goodgame。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.團控:團體控制點控:單人控制shatdown:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得355或550金幣[2]LOL:嘲笑河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。外塔:從河道開始數第一個塔。中塔:從河道開始數第二個塔。內塔:從河道開始數第三個塔。超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。對線:雙方英雄對峙叫對線。混線:受到壓制混經驗叫混線。上路:左邊的一條道路叫上路。中路:中間的一條道路叫中路。下路:右邊的一條道路叫下路。兵線:小兵走過的道路叫兵線符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。CD:Cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。AP:魔法傷害AD:物理傷害ULT:大招,R鍵技能
3、推薦一個英雄聯盟射手,新手。
能打ADC比較強勢和常見的ADC也就,奧巴馬,女警,EZ,飛機,小炮這幾個,其中EZ最近莫名的火,ban選勝率都非常靠前,但是個人不是很推薦EZ,作為EZ成型太慢,主要靠Q技能輸出,風箏能力有餘,持續輸出,爆發輸出不足。但是靈活不容易死,奧巴馬在大削之後,前期對線弱了很多,到是女警一直以來都這樣如此的穩定,飛機中前期爆發很強,特別是三項法穿鞋成型的時候,但是飛機需要很強的意識,否則真打不出傷害,小炮是個後期很變態的ADC,對線不是很強,但是裝備起來了特牛逼。
不管低分段還是高分段,一直在用的ADC也就這么幾個,新人其實不適合打ADC對意識和走位要求太高了。但是不練永遠不會進步,這幾個英雄中,練練EZ,奧巴馬差不多。
現在版本而言,已經沒有VN的位置,除非陣容選擇4保1,保VN發育,保VN團戰不死,不然VN根本不如其他幾個ADC貢獻大。現在版本節奏快,要求中前期就比較強勢,推塔拿龍,消耗壓迫,VN一個都不行。除非你是個VN狂,否則不推薦。
4、英雄聯盟單挑能力最強的射手和法師分別是哪個?
射手的話就是NV了。法師的話,後期小法一個大就能秒人,前期不管什麼法師都要看操作
5、英雄聯盟射手哪個厲害
射手都是各有特點;
一般前期女警,盧錫安之類;
後期小炮,VN,寒冰;
射手一般都很強。
6、lol最強射手英雄是誰?
爆發最高:法外狂徒~~男槍
單體輸出最高:暗影獵手~~薇恩
團隊貢獻最大:寒冰射手~~艾希zd
當前最熱門的有:戰爭女神,聖槍游俠,暴走蘿莉。
其實每個射手都很猛,關鍵在裝備和團隊的協作上專面,無論多好的射手沒有團隊的保屬護,也很做出好的貢獻,沒有好的裝備也沒有好的輸出,慢慢補兵,憋出六神裝才是硬道理
7、英雄聯盟射手誰最厲害。
前期最強 盧西安
後期最強 小炮 維恩 女警(排名不分先後)
前中後都強 飛機(但都不是最強 主要是適應性好 到什麼時候都不會因為輸出不夠 而疲軟)
8、lol裡面那個射手最好用?
我覺得金克絲最好
9、lol射手那個好用
老鼠跟奧巴馬下幾個版本必定削弱,削弱到什麼份上還真不好說,萬一一刀斷子絕孫了可就悲劇了。男槍,這貨前期爆發高,身為ADC還夠硬,線上很容易打出優勢,達到裝備碾壓,而且真要秀也能秀出來;女警,這英雄對攻擊距離的判斷比較嚴格,你比別人多出來的射程可以安全的點對面,被動也強;金克思跟輪子媽相對還是比較穩定的,唯一缺點是沒位移。大嘴、飛機這倆貨太後期了,前期崩盤根本就是醬油;VN對操作要求太高,手短,對面肉多首選;大EZ,拳頭的親兒子,新裝備精華掠奪者就是為他量身定做,目測藍EZ會回歸;寒冰,十個寒冰九個坑,還有一個是大神,這英雄想玩容易,上手難,不會走A不懂計算提前量請繞行。