1、英雄聯盟怎麼走位?求大神指教
聯盟有兩種英雄:有位移百的英雄和 沒有位移的。你可以從敵方英雄的起手動作來度判斷對知方的技能 並預判對方技能方向進行反向走位。其中有道位移的比較好躲;沒有位移的英雄,在躲蒙多q一類回的非指向性技能時,可通過s型走位躲。基本上不答會中。
2、英雄聯盟S型走位求教
英雄聯盟S型走位是通過走砍來實現的哦
具體操作就是A小兵然後滑鼠右鍵點地板
這個操作在游戲當中反復練習就會熟練了
3、英雄聯盟走位求教學
走X型?走三角?根本沒這種說法,走位就是為了躲技能,你覺得他往左邊放技能,你就往右邊走,或者騙技能,往左邊走兩下,估計他要放技能了,往右邊走。或者直接走S也可以。
4、英雄聯盟走位技巧 別人都是走幾步停一下
走位是最基礎的,我來告訴你吧~英雄聯盟有大半都是預判技能走位就是為了躲開這些技能。游戲中在線上對線時刻都要保持走動,不能挺下,有時適當的停下可以迷惑對面,看準對面丟的預判技能時,馬上做出反應向左右或者退後,在之前你一直在走動所以這時你就好躲技能了,也因為你一直沒規律走動對面不好預判你的走位
5、英雄聯盟如何走位,求大神教導!!
學會算計,走位的主要目的是為了跟進輸出或者躲避技能,你就想對方要是你會怎樣扔技能,會怎麼預判。你就朝反方向走就能躲掉了。
關鍵就是要冷靜,別慌慌張張得亂跑,那是完全沒卵用的
6、英雄聯盟怎麼聯系走位和補刀?
開自定義,練到10分鍾一刀不漏,而且每刀都是補尾刀。看對面走位 容易異常靠前,基本就是要打你,這時注意起手動作,躲避對面技能。打團時一直集中精力隨便准備躲開對面的先手控。被追殺和線上一般比較好的是s型走位和直線走位交叉。線上對機器人這個可以直線走位,然後看他起手動作,然後按個s,這個是有一定角度是,正好面對你就是s型走位和直線走位交叉進行 不要一直s或直線,也不要按照一定順序交叉,看心情隨便來。
7、英雄聯盟怎麼走位??????
你這問題問的太泛了,不同英雄走位不同,一般ad上單,ap中單,adc下再加一個肉輔助。再加一個打野的,打野的英雄很多。你可以具體到某個英雄,讓後到網上找視頻,很多的,怎麼走位很詳細。
8、英雄聯盟走位、
走位的話,如果是新手得有大量的實戰練習,我來給你說幾個比較簡單的吧。 繞草叢,草叢是個好地方,特別是下路和百上路兩個草叢,如果你要被啥,你可以在最角上那兩個草里,你進去之後,敵方就沒視野了,如度果他要進你來,你就速度跑到另一邊,然後如果他又來了,再回去,然後用這一段時間來等控制技能CD或者是逃命技能或是等隊友來,但是知這個不能連續用,因為對手也不傻,肯定知道你又要繞,一些單純孩子就可能原地呆著不動了,如果你碰上了,就速度往回走,去野區,然後TP回家。 第二個,非指向性技能閃避,先來幾個最典型的列子吧,莫道干那,他的控制應該是LOL里最多的直線型控制,對付這種控制有兩個方法,走S型或者Z型,這樣很容易躲掉,第二個,新出的皎月女神版,他的Q我是想了好久才知道怎麼躲,往他技能起點的地方走,差不多有權90%可以躲掉。 走位這個東西教也沒法教,我玩LOL也沒人教過我,但是我走位還是不錯的,這個就得有大量實戰練習才能慢慢琢磨出來,祝你游戲愉快
9、英雄聯盟如何走位?
走位之前需了解對方英雄技能,判斷對方技能距離范圍,根據不同的時期有不同的走位,走位這個東西和預判相關,和石頭剪刀布沒有什麼區別,對方也在預判你的走位,你也在預判對方的技能,這個需要長年累積。望採納
10、英雄聯盟如何走位!
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。比如豹女的槍和蒙多的飛刀,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音,掘墓的也可以直接技能開視野。當然,最直截了當的辦法還是用CV(洞察)照一下。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。
對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘、火女等。在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。
不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到!至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)
說了這么多,其實LOL的這些都需要玩家在游戲中多多的揣摩,才能淋漓盡致的發揮應有的水平。比如你第一次被對方的技能打中了,第二次就要注意你與他的距離,保持合理的走位讓他打不到你,這就在LOL中需要仔細觀察的地方。細節,決定成敗。