1、英雄聯盟官網戰隊排行積分怎麼算的?
新的排位系統是按照段位 級別來分的 分為青銅 白銀 黃金 白金 鑽石百 最強王者 每段五級 每級100分 最低為青銅五級 贏了得分 輸了扣分 獲得100分進行晉級賽 晉級賽採用三局兩勝 晉級成功度則升一級 失敗則扣二十分 在此模式中不必擔心被坑 連續失敗會專降級 但是不會降段 也就是說你成為白銀段位後 不用擔心會降至青銅段位 但是你在屬白銀一級的時候要小心降至白銀五級
2、英雄聯盟排位賽積分如何算?
目前英雄聯盟的rank積分演算法貌似沒有公布,不過我們可以大體參照一下星際爭霸的rank積分演算法,萬變不離其宗嘛,下面是星際爭霸的rank積分演算法的說明,希望對你能有幫助。我們所知道的是: - 我們知道每個戰區的等級是不同的,在玻璃渣控上得到了確認。- 我們知道每周TOP200的評分中沒有包括「你所在戰區的平均水準」因素。- 我們知道每周TOP200之看積分等級,玻璃渣控上得到了確認。- 我們知道SC2Ranks和每周TOP200的區別在於前者分戰區後者沒有。基於這些我們可以製造一個分級:- Katari所在的Kelerchain X-Ray和TTOne所在的Medic Wu戰區的等級是一樣的- ROOTslush所在的Medivac Alamo分區和Cheese所在的Akilae Omicron的等級分別對應X-Ray和Medic Wu。- AlLaboUtyOu所在的Ehlna Bravo等級比X-Ray低- Boyardee所在的Urun Charlie等級比Bravo低- 因此根據以上數據變數我們算出:* 2905分的Ehlna Bravo組介於2734~2703分之間的S-Rank組 ( +171~202 修正點)* 2568分的Medivac Alamo組等同於2883分的Scout Kilo組 (+315 修正點)* 2845分的Boros Uncle組介於2605~2583分之間的S-Rank組 (+240~262 修正點)* 2772分的Feld Delta組介於2521~2518分的S-Rank組 (+251~254 修正點)* 2480分的Uraj Omega組等於2480分的Medivac Juliet組 (完全相等)* 2683分的Shuttle Foxtrot組介於2433~2429分的S-Rank組 ( +250 ~ 254 修正點)* 2423分的Medic Mu等同於2738分的Scout Kilo組 (又是+315 修正點)* 2423分的Medic Mu等同於2423分的Tassadar Charlie組和2423分的Medivac Alamo組* 2524分的Infestor Pepper組等同於2398分的Lenassa Dixie組 (+126 修正點)* 2520分的Infestor Pepper組大概等同於2394分的Medic Mu組 (很可能是)* 2616分的Augustgrad Psi組等同於2364分的Talematros Eta組 (+252 修正點)* 2631分的Urun Charlie組等同於2379分的S-Rank組 (+252 修正點)* 2513分的Feld Lima組介於2390~2385分的S-Rank組 (+123~128 修正點)* 2436分的Corsair Uncle組介於2313~2309的S-Rank組 (+123~127 修正點)* 2608分的Dragoon Sierra組等同於2293分的Medivac Alamo組 (+315 修正點)* 2351分的Executor Phi組等介於2286~2293分的S-Rank組 (+58~65 修正點)* 2354分的ARGO Echo組等介於2286~2293分的S-Rank組 (+61~68 修正點)* 2332分的Medivac Charlie組介於2272~2265分的S-Rank組 (+60~67 修正點)Q:為什麼要這樣做?A: 今天我一直在想,終於我明白了暴雪這樣做的原因。首先,很明顯,這樣做的初衷是讓所有的選手和他們的對手的水平相近。很多分級里有強的選手,也有弱的選手,為什麼要這樣?是為了突出好的選手的出色表現嗎?可能這不是暴雪的初衷。看看你的分級里的對手,高水平的選手和中等水平的選手和低水平的選手,發現了什麼?在每個分級裡面游戲的次數和分級等級是有一定關聯的。如果一個分級裡面的每個人都是水平相近的,那麼獲得更多分數的辦法就是打更多的比賽。你幾乎不可能看到一個只打了100場的選手比一個打了200場的選手分數高,為什麼?因為如果打了100場比賽的選手能超過打了200場的選手,那他早就去更高的分級了。為什麼要這樣做呢?這樣做真的很聰明。基本上一個選手只要玩足夠多的場次(除了在非常高的級別中),那麼他就有可能到達前十名甚至第一。這個系統會讓一名選手覺得他在這個級別中水平很高,雖然他可能沒有那麼高的水平。分數修正是蛋糕上的糖衣,如果有的選手只有1500分,但是他在頂級分級中,那麼他會覺得他的水平提升了。即使在弱的分級中,你有1815的分數,這看起來也不錯,雖然一個選手在E級別中,但是他玩了1000場,並且獲得了第一名,他的自我感覺也一定很好。這樣的機制會使玩家一直不停的進行游戲,在自己的分級中打足夠多的比賽,和更多的選手比賽意味著可以獲得更多的分數。Q:如果我在一個很爛的分級中比賽,是不是永遠不會出現在前200名中?A:你還是可以出現在前200名中,只要你的分數比別人高出很多就可以了。比如,你的分數是2000分,但是你的修正分是315,那麼你的真實分數只是1685。如果你想和真實分數為2000分的選手相比,那麼你的分數必須打到2315。Q:我是否還有機會改變分級?A: 除非你提升或者下降到一個不同的分組。Q:為什麼我們不能改變分級?A:大概是這樣的,根據你的戰績當你進入一個新的聯盟時你就會被賦予一個分級。比如說,我們可以看到排名前200的選手一直在他們的分級中統治比賽。如果在一個聯盟里可以從一個分級變到另一個分級,那麼選手就會在分級之間頻繁轉換,這也違背了設計這個機制的初衷,這會使選手更加註重他們自己的分級。暫時沒有答案的問題:- 這個系統怎麼決定一個選手的分級情況?- 在一個戰區中會有多少個分級?暴雪提到了分級,但是之前分級在其他小組中出現過嗎?- 分級情況由前200的排名決定,但是不在前200名中的普通選手怎麼決定分級?一旦增加了為前200名選手准備的大師級聯盟,怎麼決定我們的分級呢?
3、4000積分在英雄聯盟競猜排行多少
青春好比一片汪洋大海,
年輕的少男少女就是水手,
駕駛著自己的風帆遠航。
這片波濤洶涌的大海,
何況是這樣一群熱情大過理智的水手。
無數的人兒在這里迷路,
4、英雄聯盟段位級別怎麼區分
由低到高首先是:
英勇黃銅,黃銅里又分為5個段位分別是黃銅I黃銅II黃銅III黃銅IV黃銅V
然後是不屈白銀,白銀里分別是白銀I白銀II白銀III白銀IV白銀V
榮耀黃金,黃金里分別是黃金I黃金II黃金III黃金IV黃金V
華貴鉑金,鉑金里分別是鉑金I鉑金II鉑金III鉑金IV鉑金V
璀璨鑽石,鑽石里分別是鑽石I鑽石II鑽石III鑽石IV鑽石V
然後向上是超凡大師,最後就是召喚師峽谷的最強象徵最強王者了。
(4)英雄聯盟積分排行擴展資料:
超凡大師和最強王者,最開始英雄聯盟中還沒有超凡大師段位,後來增加了這個段位作為鑽石與王者的過渡,最強王者是英雄聯盟里的頂尖玩家,每一個伺服器的王者都只有200位。
所以這個段位的玩家就像珍稀動物那樣,而且這個段位里不進則退,每天都有王者掉段,有大師組升上王者,所以,大師組作為王者的後備軍,實力也是非常強勁的,而且很多大師都是從王者掉下去的。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。
每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
排位賽:當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
開啟預選位模式,與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。
英雄聯盟中有許多游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。
5、英雄聯盟排位積分演算法
這可能是兩個原因,前20場分數比較高一般是40左右,後面越打分數越低13分左右,他打得可能是前20場,而你打得場次較多,分copy數自然會降低。也可能是你上賽季的分數比你朋友低,這學期的基礎分是以上賽季的分數作為基礎換算來的,所以可能他這賽季的初始分zhidao就比你高。雖然官網沒有透露具體演算法,但是有時候最高的能達到60多分,個人猜測可能是和對面的積分高低還有關系,每場得分與你本場的殺敵,死亡,助攻,位置是沒有關系的,希望能幫助你
6、英雄聯盟排位積分
段位原因,而且你要補分而已
7、英雄聯盟成就積分怎麼提高,這顯示的是總積分,還是單個英雄的
這里顯示的是這個賬號的總積分。
提升成就點數就是通過匹配使用這個英雄可以提升這個英雄的積分,現在國服一共有7個英雄成就等級,前五個都是通過匹配對戰提升(個人感覺一般從0級到5級大概需要打25-40把左右),英雄成就等級每提升一級,題主截圖上的那個積分就會增加1點。所有英雄的成就等級加和就是題主截圖上的那個數。
比如說A就玩蠻易信,每個英雄都是5級成就,其他什麼英雄都不玩,那麼那個成就總積分就是3x5=15。
但是比如說B玩16個英雄,都玩了一把變成了1級成就,也不繼續玩,那麼B的成就總積分就是1x16=16。
而且現在只有7個成就等級,比如我玩納爾玩了500場,但是現在還只是6級成就(沒錢升7級),所以納爾提供的積分也只有6點。所以這個並不能完全反映出玩家的實力。
成就積分上面的三個英雄頭像是這個賬號的三個成就積分最高的英雄。
8、英雄聯盟段位排列
段位排列如下:
1、英勇黃銅
黃銅分段一共分為:黃銅I,黃銅II,黃銅III,黃銅IV,黃銅V五個小段位。
2、不屈白銀
白銀分段一共分為:白銀I,白銀II,白銀III,白銀IV,白銀V五個小段位。
3、榮耀黃金
黃金分段一共分為:黃金I,黃金II,黃金III,黃金IV,黃金V五個小段位。
4、華貴鉑金
鉑金分段一共分為:鉑金I,鉑金II,鉑金III,鉑金IV,鉑金V五個小段位。
5、璀璨鑽石
鑽石分段一共分為:鑽石I,鑽石II,鑽石III,鑽石IV,鑽石V五個小段位。
6、超凡大師
超凡大師不分級別,是2014年9月23日新加上的段位,高於璀璨鑽石,低於最強王者。
7、最強王者
最強王者(Challenger)是英雄聯盟排位賽的最高段位,大區里所有超凡大師段位勝點最高的200個玩家為最強王者段位,在超凡大師之上。
(8)英雄聯盟積分排行擴展資料:排位賽模式介紹:
首先召喚師等級達到30級,可用英雄達到16個,即你已經購買的英雄加上當周免費的英雄總數達到16個。同時滿足這兩個條件,才可以進入排位賽的排隊隊列中。
排位賽是不同與匹配賽的另一種游戲模式,他有著嚴格的積分制度,比起匹配賽能更為准確的反應一個玩家的游戲水平。他進入游戲之前的選人模式是BAN AND PICK,這是排位賽與匹配賽的第一個不同點。
Ban and pick分為三個階段。所謂ban,就是先由雙方rank也就是排位積分最高的2個人,選出禁用的6個英雄,一邊3個。然後pick,從首先ban選的那一方的首位開始,按照1-2-2-2-2-1(跟dota RD模式選人一樣)的順序來選擇英雄。
與匹配賽不同,這個時候你可以看到對方所選擇的英雄從而做出針對性選擇。這里與匹配模式還有一點區別,匹配模式可以雙方同時出現同一個英雄,排位賽的時候一旦對方選擇了某英雄,你就不能再選擇那個英雄出戰。
雙方都選擇英雄並確定後,進入最後的准備階段,在這個時間里大家可以檢查自己的天賦,符文有沒有錯,避免出現AD英雄卻錯帶AP符文這樣的情況出現,還可以和你的隊友交換英雄,交換英雄的前提是,你必須可以使用對方所選擇的英雄。
對方也要能用你所選擇的英雄(已經購買或者在當周免費英雄列表內)。經過一系列漫長的BAN AND PICK結束之後就進入游戲了,進入游戲後模式和匹配模式沒有任何不同了。
召喚師等級達到30級,可用英雄達到16個,即你已經購買的英雄加上當周免費的英雄總數達到16個。同時滿足這兩個條件,才可以進入排位賽的排隊隊列中。
參考資料:網路-英雄聯盟 (2011年騰訊運營的電子競技類游戲)