1、20兆寬頻玩LOL大洋洲伺服器有多少延遲
網速沒什麼關系,掛VPN,不然丟包
2、英雄聯盟在國外什麼情況
(1)在國外有韓服、美服、歐服、這幾個地區玩家相對來說多一點,整體水平也高一點,另外LOL在東南亞,日本、拉丁美洲、土耳其、大洋洲等地區也有隊伍參加每年的英雄聯盟職業聯賽。
(2)在進行英雄聯盟全球冠軍賽前不同地區會有不同的比賽,韓服為LCK(前身為OGN聯賽),歐服為LCS,國服為LPL,美服為LCS,港澳台地區為LMS,其它玩家少一些的地方都參加外卡賽,從這些聯賽中選出其中拔尖的隊伍參加S系列全球總決賽。
(3)目前而言,LOL整體實力最強的是韓國地區,其次為中國地區,歐服和美服水平相當,但都落後於國服。S3、S4賽季,中國大陸地區皇族都取得了亞軍的成績,這也是直至S5以來中國戰隊最好的成績。
3、英雄聯盟S系列世界比賽有幾個賽區?都包含什麼國家?
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,英雄聯盟S系列總決賽是LOL比賽裡面最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
2011屆 比賽周期-2011.6.18—6.20
舉辦地點:瑞典 延雪平
參賽隊伍:8支
冠軍隊伍:歐洲FNC
獎金總額:9.95萬美元
參賽賽區:北美、歐洲、新加坡、菲律賓(後兩個已經在2012年歸屬於東南亞賽區)
收視人數:20萬(已突破當時電競收視率記錄)
那些較早關注全球總決賽的召喚師,其實可以發現第一屆全球總決賽的舉辦日期,是在2011年的六月中旬,但《英雄聯盟》是在同年9月才登陸中國。所以,當年並沒有出現中國選手的身影。這時距離英雄英雄2009年10月首次開服,已經過去了兩年。
2012屆 比賽周期-2012.10.5—10.14
舉辦地點:美國 洛杉磯
參賽隊伍:12支
冠軍隊伍:東南亞TPA(中國台灣)
獎金總額:200萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK
收視人數:820萬
很快,到了2012年,中國隊伍開始進入世界賽場,在洛杉磯的總決賽賽場上,WE和IG出現了。在這一年《英雄聯盟》在全球繼續開拓新賽區。包括韓國、中國大陸賽區,並且整合了東南亞(包括港澳台)。這一年,獎金池由第一年的9.95萬美金猛漲到了200萬美金!這一年,全球總決賽的獎杯開始有了一個響亮的名字—召喚師杯,還是在這一年,總決賽已經由簡陋小屋改在大型體育場,盛況空前!最後是來自台灣本土戰隊TPA奪冠,可惜我們中國大陸戰隊IG和WE都止步於八強賽。
2013屆 比賽周期-2013.9.16—10.5
舉辦地點:美國 洛杉磯
參賽隊伍:14支
冠軍隊伍:韓國SKT
獎金總額:205萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:3200萬
到2013年,英雄聯盟以不可阻擋之勢,席捲全球。無論是游戲開局數、玩家同時在線率、玩家登記數,還是各類職業比賽比賽入座率、收視率、客戶端商品銷售額都有了翻倍甚至數倍地增長。也就是這一年,SKT洶洶而來,開啟了屬於他們的盛世王朝。Faker的「大魔王」稱號也開始被世人熟知。來自LPL賽區的OMG戰隊止步八強,而皇族則成功挺進冠軍戰,並最終拿下2013年的亞軍榮譽!
2014屆 比賽周期-2014.9.18—10.19
舉辦地點:首爾、釜山、新加坡、台北
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SAMSUNG GALAXY White(SSW三星白)
獎金總額:213萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:2700萬
這一屆和往年最大的不同,在於由單一城市舉辦,改由多城市合辦,小組、淘汰、總決各個賽段分地巡迴舉行。
這一屆,東南亞賽區狀態低迷,並入外卡賽區。港澳台開始崛起,單獨設置賽區。
這一屆,英雄聯盟的直播由ESPN電視台播放全球,也是第二個登陸ESPN電視台的電競游戲。
這一屆,紐約時報發表長文,報道S4比賽盛況,堪稱電競屆的殊榮。
同樣是在這一屆,中國的皇族和OMG都進入了半決賽,皇族更是獲得亞軍。雖然距離冠軍還有一些路要走,但是已經顯露出LPL賽區的實力。
2015屆 比賽周期-2015.10.1—10.31
舉辦地點:巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SKT T1
獎金總額:215萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:決賽的獨立觀眾數為3600萬。
這一屆全球總決賽影響力持續的不斷擴大,無論是游戲玩家還是觀眾粉絲數量空前龐大,賽場內外也更加接近大型傳統體育項目。同時,這一年《英雄聯盟》已經開拓到巴西、秘魯、智利、哥倫比亞等國家的拉丁美洲,俄羅斯、塔吉克、波蘭、喬治亞、亞塞拜然、白俄、哈薩克等國家的獨聯體,還有東南亞及土耳其、日本、澳洲等,以上地區被統稱為外卡賽區。
也是在這一年,Faker大魔王回來了,2014年SKT狀態不佳並沒有出現在總決賽的賽場上。此次回歸,再次向世人證明了他和他隊友的實力,二度奪得冠軍。
代表LPL賽區出征的LGD、IG、EDG三支戰隊中,只有EDG小組賽出線,卻在8強中抱憾而歸。
2016屆 比賽周期-2016.9.29—10.29
舉辦地點:舊金山、紐約、芝加哥、洛杉磯
參賽隊伍:16支
冠軍隊伍:韓國SKT T1
獎金總額:507萬美元
參賽賽區:LMS、NA.LCS、LPL、EU.LCS、LCK、IWCI
收視人數:SSG對SKT總決賽,4300萬獨立觀眾
15個比賽日全球累計獨立觀眾3.39億人次,對於這一屆,只能用大手筆、大製作來形容:獎金池總額翻了一倍。觀看人數翻了一倍。獎金總額不再只在200多萬美金徘徊,一舉升到了507萬。歐美中韓各路媒體紛紛直播轉播。全球總決賽與可口可樂開啟合作,將比賽直播搬入電影院,開啟電競觀賽新模式。SKT也是全球總決賽上首支守擂衛冕成功的隊伍,也是他們第三次奪得冠軍。
再回到中國隊,RNG、EDG分別被韓國的SKT與ROX Tigers挑落下馬,再次敗北。
最後,說到2017年全球總決賽!
雖然2014年小組賽中有來過台灣,但這次比賽卻是首次全程落地在中國大陸地區舉辦。因為海外布局和市場開拓非常成功,獨聯體(前蘇聯成員國家為主)、日本、巴西、大洋洲、土耳其、拉丁美洲北、拉丁美洲南都已經成為獨立賽區,參賽隊伍也由16支增加到了24支,賽區也由6個拓展到13個。與此同時,比賽周期也延長到了40多天。
4、用什麼代理能玩大洋洲伺服器的lol
用迅游打開路由器主頁配置抄界面,如果有L2TP,PPTP服務請啟用;如果有DMZ主機選項,DMZ主機的IP地址設置成本機的IP。
本機IP設置成固定IP(如無以上服務請手動添加規則:模式一:協議PPTP,埠zd:1723;模式二:協議L2TP,埠:1701)。
5、英雄聯盟的 大洋洲 服 有沒有像超級助手或者lol盒子這樣的輔助軟體??
應該是不會有。。。。 或許可以通用 你試試
6、英雄聯盟s系列賽冠軍分別是誰
S1:歐洲FnaticMIS電競俱樂部旗下的Fnatic
S2:台北暗殺星
S3:韓國SKT1
S4:韓國SSW
S5:韓國SKT1
S6:韓國SKT1
S7:韓國SSG
S8:中國IG
(6)英雄聯盟大洋洲擴展資料:
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8八屆的比賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
7、《英雄聯盟》S系列世界比賽有哪幾個賽區和國家?
全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL
第一賽季:2011.6.18-6.20 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,菲律賓賽區,新加坡賽區。
第二賽季:2012.10.5-10.14 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,東南亞賽區。
第三賽季:2013.9.16-10.5 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,東南亞賽區,國際外卡賽區。
第四賽季:2014.9.18-10.19 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,國際外卡賽區。
第五賽季:2015.10.1-10.30 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,國際外卡賽區。
第六賽季:2016.9.29-10.29 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,國際外卡賽區。
第七賽季:2017.9.23-11.4 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,拉丁美洲南賽區,拉丁美洲北賽區,國際外卡賽區。
第八賽季:2018.10.1-11.3 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,拉丁美洲南賽區,拉丁美洲北賽區,國際外卡賽區。
(7)英雄聯盟大洋洲擴展資料
賽制改動:
1、 來自全部13英雄聯盟職業賽區的24支隊伍,將通過多個比賽階段在中國進行2017全球總決賽的角逐。
2、2017全球總決賽的賽制也得到了擴張。小組賽階段的前面加入了入圍賽階段。
3、 LMS賽區將會獲得2017全球總決賽的第三個參賽名額。
4、 根據2017季中冠軍賽的成績,原外卡賽區會有賽區將獲得2017全球總決賽的第二個參賽名額。
5、LCK賽區三支參賽隊伍將不必參加入圍賽自動獲得小組賽參賽名額。
入圍賽賽制詳解
新增入圍賽:
參賽隊伍:除LCK賽區外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大賽區的三號種子再加上CIS(獨聯體)、BR(巴西)、SEA(東南亞)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8個賽區的一共12支隊伍進入入圍賽選拔。
第一輪:12支隊伍隨機分成四組,每組3隊,分別進行組內的Bo1雙循環小組賽,每個小組的前兩名進入第二輪。
第二輪:進入第二輪的8支隊伍隨機分成四組,每組2隊,進行Bo5單敗的淘汰賽,勝者將直接進入S7總決賽的正賽階段
8、英雄聯盟s1到s4的冠軍分別是哪幾個國家的玩家?
英雄聯盟s1到s4的冠軍分別是:
S1冠軍:Fnatic(歐洲)
就是經過了S1的比賽基本確定了現在的分路情況,上單,中單,一個打野,再加上輔助保ad也就是傳說中的EU流。這種流派擊敗了當時研發出的很多流派,在比賽場上證明了這種目前來說最有效率的分路方式。
S2冠軍:TPA(台灣)
看到這個名字有些玩家可能心裡會想,s2冠軍不是WE嗎。其實WE獲得的是IPL5的世界冠軍,當然這個冠軍分量也很足,除了TPA其他世界強隊都交手了。TPA的4 - 1分推流派時當時的對手感到了很大的壓力,也是這種流派增加了lol的戰術,增加了游戲的可玩性。
3.S3冠軍:SKT T1(韓國)
現在有幾個SKT T1的冠軍皮膚,我想大家也應該都了解了。Faker這個在lol中神一樣的人物就是從這時候開始崛起的,當時這支戰隊的核心就是他,也可以這么說,沒有Faker,SKT T1絕對不會奪冠.當然這也是中國球迷心中的痛,皇族戰隊的痛,哈哈,但是當時人家是靠實力拿的冠軍(他們在比賽中實行的換線戰術就是實力的體現之一)
4.S4冠軍:SSW(韓國)
到S4賽季已經讓韓國戰隊囂張了兩年了,到這兒也沒什麼好說的了。至此人們已經公認韓國人打lol很厲害了,但是我怎麼都覺得中國戰隊更厲害,只是有一些天然的劣勢。
9、英雄聯盟有哪些區?
英雄聯盟有13個賽區,分別是韓國賽區、港澳台賽區、歐洲賽區、北美賽區、中國賽區、巴西賽區、獨聯體賽區、日本賽區、拉丁美洲北部賽區、拉丁美洲南部賽區、大洋洲賽區、東南亞賽區、土耳其賽區。
韓國賽區:LCK
在英雄聯盟項目上毫無疑問最具統治力的賽區,出過一共四次世界總冠軍,SKT3次,SSW(後與SSB統合成為SSG)1次。LCK帶來的恐懼無需多言。
港澳台賽區:LMS
由東南亞賽區獨立出來的賽區,獨立出來後經常會在世界賽上有亮眼表現,出過S2的世界冠軍TPA(現J team),目前聯賽領頭羊FW與AHQ是世界賽的常客,值得一提的是,LMS賽區是目前所有賽區里唯一沒有引援的賽區,聯賽內所有選手全部出自本土。
歐洲賽區:EU.LCS
歐洲賽區在英雄聯盟電競體系還未完善的S1時期得到過冠軍,隊伍是FNC,歐洲賽區的風格一直以來都偏向於慢節奏,往往比賽決勝於後期,但是緩慢的節奏在近幾年難以獲得成效,因此近幾年歐洲賽區在世界賽上的戰績並不理想。
另外,歐洲賽區目前最具統治力的隊伍為G2,除G2之外,其餘隊伍並沒有十分明顯的強弱差距,應該是存在進步空間的一個賽區。
10、英雄聯盟全球總決賽一共有幾個區?
有13個賽區,英雄聯盟職業比賽一共有13個賽區排名不分先後。
韓國賽區:LCK。
港澳台賽區:LMS。
歐洲賽區:EU.LCS。
北美賽區:NA.LCS。
中國賽區:LPL。
巴西賽區:CBLOL。
獨聯體賽區:LCL。
日本賽區:LJL。
拉丁美洲北部賽區:LLN。
拉丁美洲南部賽區:CLS。
大洋洲賽區:OPL。
東南亞賽區:GPL。
土耳其賽區:TCL。我知道的就這么多。