1、《英雄聯盟》各種屬性上限是多少?
《英雄聯盟》各種屬性上限
1、最高攻速 2.5
2、吸血無上限
3、最高裝備移動速度522
4、減CD上限40%
5、法穿上限40%
6、護甲穿透上限46%
7、小兵數量沒上限
8、一種野怪沒打完不會刷新
9、最高攻擊力900
10、裝備最高法傷5大天使+1帽子
11、暴擊上限75%
2、英雄聯盟屬性計算公式問題
就是說
對你的傷害
經過護甲減弱
造成的真百實傷害是
100(一個基數
不變)除以(100(同樣一個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在游戲中有提示
當年把滑鼠放在護甲上度會有顯示
減弱百分之多少的傷害
比如說你魔抗是40
一個技能傷害300血
打你的傷害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理回
物理攻擊也一樣
但是
相對的
還有個物理穿透答和法術穿透
穿透有2個值
一個具體數字
另一個是百分比
具體數字表示穿透具體的護甲
比如穿透20
就是無視20點防禦
穿透20%
就是無視你20%的防禦
前者固定不變的20
後者隨目標護甲的變化而變化
3、英雄聯盟怎麼看英雄是什麼屬性
呃....在商店,或者個人資料里點擊英雄,會出現英雄的生命,物理強度,法術強度,以及上手難度,這zhidao是DOTA類游戲,畢竟不是網游,不會弄內那些敏捷,力量之類的,都是設定好的攻擊生命速度之類的,裝備你可以看看網上的推薦,或者不停的試驗,找到自己的打發方容式,我玩阿卡麗就和網上教學完全不一樣,可是還是很猛,玩多了自己就找到感覺了,加油
4、英雄聯盟幕刃改了什麼屬性 德拉克薩的幕刃屬性介紹
lol幕刃改動:
總價格:3250g
合成路線:鋸齒短匕+暴風大劍+850g
+65攻擊copy力
唯一被動:+20 致命性
唯一被動:+20 脫離戰斗後的移動速度
唯一被動-夜行者:在進入未被發現狀態的知1秒後,你的下次普通攻擊造成50 + (200% 致命性) 真實傷害,觸道發普攻特效。
唯一被動-熄燈:當被敵方偵查守衛發現後獲得真實視野,持續8秒(冷卻時間90秒)。
5、英雄聯盟里的英雄屬性都什麼意思?麻煩都解釋一下~推進,打野……
唯一被動就是就算有復數個復同樣的效果 只算一個
輔助 俗稱奶媽 加血 狀態的多
刺客 就是攻速快 暴擊高 近戰爆發
遠程 就是普通攻擊是制遠程的
著行 是不是打錯了...
法師 就是技能屬於法術傷害知 也是遠程攻擊居多
後期 就是到游戲後面的一段時間才厲害
TANK 坦克 就是血多 皮厚
戰士 物理近戰 技能屬於物理傷害
近戰 就是攻擊是近戰的道 有可能是戰鬥法師 戰士居多
OK 請採納
6、怎麼我感覺英雄聯盟裡面的英雄屬性介紹有問題啊,蓋倫的防禦是7,劍魔的防禦是4但是蓋倫每升一級只增長
每個英雄的成長不同 與他的技能也有一定的關系
蓋倫的被動回復和W雙抗都為蓋倫添加了肉的資本
劍魔zd之所以成長護甲高是因為劍魔後期比較弱勢 傷害不夠 後期不肉只有被秒的份
劍聖成長之所以沒蓋倫高是因為他的被動的雙砍版和E的真實傷害為劍聖提供了高爆發
每個英雄都有他的剋制對象
劍聖屬於後期英雄前期權比較弱
蓋倫是前期和中期 後期基本無腦肉
劍魔的被動和控制減速都為他前期提供了良好的條件
其次主要看的是技術和團隊合作 每個英雄都有各自的優勢和劣勢
7、英雄聯盟英雄屬性問題
完全不是這樣,所有英雄普通攻擊都是物理知的,滑鼠移到技能上時會顯示多少+多少的物理/魔法傷害,數字道是紅色的是物理,綠色的是法術,也有一些比如龍女E物理加成的魔法傷害,還有回EZ的Q是都有加成的,還有蓋倫的大招是魔法傷害,但是沒有法術加答成,是固定傷害
8、英雄聯盟是怎麼區分角色屬性的
- -,額,,,,LS回答的有點片面吶....除了技能方面的不同(效果,傷害,冷卻)還得看英雄的知基礎屬性,比如說好運姐是生命成長最高的ADC,老鼠是攻道速成長最高的,寒冰是攻擊成長最高的等等,不要覺得基礎屬性差異的一點兩點不重要,這個的重要性甚至超過了技能。一般來說技能分為控制,爆發,輔助三個方面屬性 分為近戰和遠程兩個方面,而每人有5個不同的技內能,進而組成了一個又一個不同的英雄,通過出裝備起到不同的團隊作用(AD輸出,AP輸出,坦克,輔助),並且分化出了5個常見的位置,ADC,輔助,上單,中容單,打野
9、英雄聯盟英雄屬性問題
減少你所受到的魔法傷害。在英雄屬性有個藍盾,滑鼠移到就看到了