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英雄聯盟玩家數據

發布時間:2020-05-15 19:33:03

1、英雄聯盟國服玩家人數 LOL中國注冊玩家人數是多少

國服各伺服器注冊玩家數。統計數據來自http://www.52pk.com/gl/6242192.shtml,非官方。
由於官方從未給出具體數字,並且一個人也可有多個賬號。因此只能估測國服注冊玩家數共6000萬左右。

★全球玩家:
來自Roit2014年一月官方數據
LOL全球日均用戶:2700萬以上。
LOL全球月均用戶:6700萬以上。
LOL全球同時在線紀錄:750萬。

2、英雄聯盟是不是歷史上人數最多的電腦游戲

英雄聯盟2017年的月活人數為1.01億,2016年的盈利額高達18億美元(superdata數據),S7總決賽的獨立觀賽人數峰值達到8000萬,整個賽程玩家的觀看時長為12億小時(riot官方數據),LPL職業聯賽的2016賽季一共貢獻了50億人次的觀看流水(tx發布的數據)。截止到2017年,英雄聯盟在全球絕大部分地區都架設了伺服器,並且建立了完善的聯賽制度,甚至幾年前就打入了號稱pc網游死地的日本,著實不易。所以基本可以這么說,在pc端,101確實是有史以來最火的,營收峰值最高的游戲;也是電競史上受眾最廣,影響力最大的電競項目。它的成功挽救了中國12-17年漸頹的網吧行業,促進了直播行業的興起,並且極大的推動了全球電競的普及化,商業資本化和職業化。
【所以我建議你加幾個前提,「pc端游」和「電競游戲」,或者在標題後面加上之一】
ps:這個標題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說已經加上一個pc端的前提了,農葯火了多久?國外幾個人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現的時候pc是個什麼情況?普及率也好,行業的推動程度也好能和現在比?還是你現在天天在電腦上捧著個掃雷玩? 壓根沒搞清楚流行的含義是什麼,就那麼難以接受101把你心中至高無上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個游戲?除了101剩下那幾個哪個不是被101壓的踹不過氣?我也是不言語:你都這樣了這個問題還特么用問?
流行有很多方面,一款游戲無法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實是要超過lol的,類似的栗子還有很多很多。那麼lol到底是不是最流行的游戲呢,當然不是,它只不過是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎上深化了游戲跟電競結合的力度,從此之後電競不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡單點說現在之後一款游戲如果想要做到lol的級別就必須要有一個與之相對應的電競體系,然後兩者相互扶持,共同促進游戲的不斷更新發展。說再具體點就是游戲的受眾不應該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點,不過很可惜是暫時做到。現在的lol玩家放棄游戲可能還會看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個版本以後就看不懂比賽了。這也是我認為lol不能成為一個長久的電競比賽項目的原因。最後雖然我沒玩過吃雞,不過看直播幾次之後就看懂了,這個新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
於直播問題(那哪款游戲開創了游戲直播的歷史?)但我能說這款游戲一定商業的很成功,而且推出的時機正好合適
我能不能說哪怕是電競游戲,也沒有可比性,你拿一個第三次工業革命普及的時代去和遠古比,這個怎麼比?且不論以前電腦沒那麼普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說什麼lol的火熱什麼的,十幾年前中國到底有沒有幾億人自己家裡有電腦而且還打游戲的?以前網吧的霸屏游戲主要是是什麼 cs sc war3 這種,我看這幾個游戲,哪怕提起的人,都沒有,估計提起者的答案都沉沒海底了吧,要麼就沒人想到這些游戲了(無一不是當代巔峰作品,時代不同比拼人數我覺得也不對,就和張伯倫的得分和現在來比一樣存在爭論),只能加上之一,或者說這個時代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
「昨晚到B站上海總部搞了場直播,最高峰在線人數接近300萬,B站巋然不動,看來帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無可能。在這棟大樓里看到的基本都是90後,這陣勢把我嚇著了,一個新的時代真的來臨了!」
「兩年前剛進入新媒體的時候,本來打算好好給年輕人進行愛國主義教育和國防教育,結果,反而從他們身上學到了很多東西,發現他們更愛國也更關心國防和軍隊建設。過去我們不理解80後,後來對90後又產生了很多誤解,進入新媒體後天天跟小夥伴兒們在網上滾,發現他們才是真正的英雄,是當今社會的頂樑柱,是強盛祖國的未來,在這個日新月異的信息時代,我們自己卻一天天落伍了。」
說實話,張局座我覺得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業大佬投了各種90後,說起各種90後市場。我覺得那不叫懂,而應該叫恐慌,因為自己不懂,自己慌,怕落後時代,所以只能盲目的找一群90後投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說游戲直播:
首先,B站這次比較專業,給局座的2個搭檔,
一個妹子負責調解氣氛,幫忙提出一些「看起來傻傻的問題」
比如「咦我這個散彈槍怎麼打不死他呀?」
沒有她來問這些問題,很多基礎的軍事知識局座沒地方發揮講解
另一個是實力主播,負責carry。要沒他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個事~
(話說這男主播實力真的可以啊,在二樓那裡1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
然後,可以發現局座還是能提供一下戰略性的游戲思路指導的:
「現實中空降兵下來,第一件事找武器武裝自己,然後是要找交通工具,對,交通工具,比如車,摩托」
「進去前,先仔細探測一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿貿然進入」
(當時看見一輛車妹子開心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經驗,但是作為沒怎麼玩過的玩家,局座的思路和游戲中情況確實是不謀而合的。我覺得說不定有心人,可以從局座講述的現實當中軍事理念里,真的學到一些東西。

3、英雄聯盟職業聯賽詳細數據去哪查看

可以到英雄聯盟賽事官網查看。

具體步驟如下:

一、百度搜索英雄聯盟賽事官方網站,點擊進入。

二、進入英雄聯盟賽事官網頁面後,點擊左上方的數據。

三、進入後,可以看到每個賽季的數據,想看那個賽季點擊進去。

四、進去後,即可看到各個戰隊該賽季的詳細數據。

4、中國lol玩家人數有多少

很多很多,妹紙也不少

5、《英雄聯盟》鑽石段位以上的玩家佔多少比例?

在《英雄聯盟》游戲中,鑽石段位以上大概是總玩家數量的5%-8%,青銅大概占總玩家的30%,白銀比重最多大概40-45%,黃金佔15%,白金佔6-8%。各大區略有不同,但基本在這個比例內。也就是說,10個玩家中,鑽石及以上不到1個。

《英雄聯盟》中共有6個段位,從低到高依次是黃銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者。其中,截止賽季結算時獲得黃金及以上段位的玩家可以得到官方贈送的賽季皮膚獎勵,段位往往代表著一個玩家的游戲實力,只要經常練習一定可以提高自己的水平。

6、英雄聯盟職業聯賽選手數據中平均pp是指什麼?

在best.gg上,PP的英文含義如下:PP stands for Performance Point, representing a player』s performance and contribution to game. PP is analysed based on a unique, comprehensive statistical algorithm, calculated live during a game. There are currently over 200 raw statistics included in the calculation of a player's PP. Every event of importance is taken into account, with a positive or negative effect on PP weighted in relation to the length of a game. PP is split into 6 categories: eliminating, supporting, survivability, farming, vision and objective.
平均PP的含義如下:Avg PP stands for Average Performance Point is calculated as total Performance Points divided by the number of total sets played in a competition.
翻譯成中文大概意思是PP代表玩家的表現和對游戲的貢獻。PP基於獨特的綜合統計演算法進行分析,在游戲中實時計算。考慮到重要性的每一個事件,對於游戲長度的PP加權有正或負的影響。平均PP代表平均績效點計算為總績效積分除以比賽中的總組數。

7、統計lpl選手數據的app是什麼?

玩加賽事  可以


應用介紹:

玩加賽事是一款電競賽事互動APP,為英雄聯盟、DOTA2、CS:GO等競技游戲的玩家打造。每天5次,每次10分鍾,隨時隨地關注自己喜歡的戰隊和選手動態。


8、英雄聯盟是哪個國家做的,在中國有多少玩家,年收入多少

你好,英雄聯盟是美國做的,現已被騰訊收購,凈利242.24億元。 在2013年初,拳頭公司公布的《英雄聯盟》中活躍玩家的數據中,月活躍人數為3200萬,日活躍人數為1200萬,而最大同時在線人數突破500萬。截止到2014年初,月活躍人數激增至6700萬,日活躍人數增值2700萬,而同時在線人數則增至750萬。短短一年時間,英雄聯盟玩家的數量激增了一倍之多。而且這個數據仍在持續增長。
以國內2014年末人口普查數據為例,最高同時在線750萬人數相當於整個香港的人口。而全球月活躍人數6700萬比北上廣三城市人口總和多出1100萬。拿此數據對比全球73億人數來算,也就是說全世界中約每109個人中就有一名英雄聯盟玩家活躍玩家。
在今年英雄聯盟更是迎來新的一波爆發式增長,人數肯定更多了,現在無法預計。
希望能幫你。

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