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英雄聯盟和dota2

發布時間:2020-03-24 16:46:29

1、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?

最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。

2、英雄聯盟和DOTA誰的影響力大

這個問題怎麼說呢
確實玩lol的現在比玩dota的人多,但是通過TI4比賽中國的優異成績而且還有全游戲界最高額度的獎金,如果說dota2還沒有普及開來的時候,由於畫質和平台不穩定性,dota輸給了LOL認得騰訊爹,但是從dota2普及之後,lol2年之內已經不可能與dota在中國抗衡了
還有一點比較重要,dota的TI4國際比賽,中國豪奪冠亞軍和殿軍,包括第六名 第九名,而LOL,呵呵呵,畢竟3:0我上我也行,懂得自然懂
我覺得LOL在中國比dota2做的好的一點是他的騰訊爹宣傳的好,但是這也帶來了極其負面的效果,英雄收費??電競游戲你跟我玩英雄收費??

3、由一個低端玩家的角度而論,lol和dota2的區別

由於DOTA2小黑屋機制的存在,無論打的多麼爛也沒人願意逃跑。LOL反之。

4、lol和dota2哪個火

在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。

5、英雄聯盟與DOTA的區別有什麼?

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

6、dota2和英雄聯盟哪個好玩

您好,歡迎您到官網http://www.dota2.com.cn/查看相關信息並與其他玩家交流哦~!感謝您的支持,祝您生活愉快!

7、英雄聯盟和DOTA哪個人多

因為中國進入人口老齡化社會,小孩比較多。
加之LOL非常適合小學生的智商
Dota讓腦殘們痛不欲生。只能去LOL。所以LOL人多

8、LOL操作難還是DOTA2操作難?

dota2難
dota2有反補(包括小兵 防禦塔 英雄)
dota2 買裝備有兩個地方(泉水 黑店),也就是說有些裝備不能像lol那樣直接在家買出
dota2死亡後會有金錢損失(有些高手會死前買遺產 減少損失)
dota2高地兵營不會重生 一路如果破了就會一直超級兵 三路如果都破了 就會出更厲害的超級兵 所以dota2高地的爭奪很激烈
dota2可以用小雞運送東西 這意味著可以在基地外合成裝備
dota2可以買活
這是部分基礎的區別 對於玩家來說 還有一些更重要的 比如
一些裝備:跳刀(秀操作神器 雖然lol中人人都有 但不得不說dota2中的跳刀更具操作性)
聖劍(翻盤神器 雖然風險較大 會死亡掉落)
刷新球(對於某些團控來說 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大後期 一打五的存在)
地卜師 卡爾 弧光守望者(操作巨難)
等。。。。
一些大神:只說一個 當年月月風的藍貓一場團戰買活兩次 讓人熱血沸騰(雖然是dota 不是dota2)
還有dota2能繞樹林 繞陰影 等。。。。
我很喜歡dota2(dota) 在這只說了它的一部分
希望多少能對你有幫助

9、英雄聯盟和dota2哪個好玩,哪個人多

就受歡迎程度來說,LOL遠勝於DOTA2,但這並不意味著LOL在游戲性、可操作性等方面就強於DOTA2,如果你是魔獸爭霸或者是DOTA1的老玩家,就明白我說的話。兩個游戲各有千秋,不同的故事演繹不同的傳奇,還是要自己體驗過以後才知道。

10、LOL和Dota2的玩法有差別嗎?

LOL和Dota2的玩法有差別:

1. 英雄技能:

LOL每個游戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕松! DOTA2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。LOL的每個英雄有AP加成,智力型英雄也能打後期。DOTA2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。

2. 游戲裝備:

LOL裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 DOTA2  裝備屬性低,高級裝備加成較少,價格較貴,玩游戲時間較長。LOL購買東西方便快捷,自動合成易上手。DOTA2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。

3. 游戲的耗時:

LOL可用回城技能,無需無聊的走路回程。DOTA2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。LOL有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,DOTA2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局游戲時間有點長。

4. 游戲的英雄玩法:

LOL的地圖偏小,東西不少,加快游戲的進程。DOTA2游戲的地圖偏大,支援沒法。LOL裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, ADC基本出無盡,三相。DOTA2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。

5. 游戲的局勢:

LOL控制相對較少,走位意識很重要。DOTA2強控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能復活  但是有復活甲。DOTA2是能買復活。LOL對戰模式少,地圖多。 DOTA2游戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。

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