遠程ad坦克除了螃蟹就沒有其他的了,螃蟹不一定要玩成坦克,但是他生命成長高,主要傷害靠q技能加普攻,所以一般冰心是必出的提供藍量和減CD,所以護甲也很高,加上被動減少目標15%攻擊團戰抗物理很厲害,另外因為e技能很好的百分比減甲配合殘暴之力打脆皮非常疼這個特點和猴子皇子鱷魚這些副坦很像,所以螃蟹定位很像副坦,也可以出副坦的萬精油裝備狂徒糞叉輸出也很可觀(只是前期真空期太長),至於控制螃蟹大招是非常強的單體控,單體壓制效果類似狼人大隻有水銀飾帶能解,壓制後與目標換位同時目標大量減速,自身在整個過程中雙抗都加的很多。
螃蟹分路主要看戰術,上單中單下路配合輔助都可以,對線主要是補兵發育,適時e中對手幾發q耗血,沒有藍buff或者加藍裝備的螃蟹一般e3下q然後e3下q藍就見底了,所以不要亂放技能,e是非定向型技能對面走位不固定時還是不容易打中的所以沒有八成把握自己藍不多不要亂放e。
2、英雄聯盟所有坦克中哪個最強,最好用
建議用暮光之眼-慎
因為慎操作比較簡單,CD時間較短。有控有護有回血,最主要的是全圖瞬移。
雖然慎輸出不高,但他畢竟不是輸出類英雄,坦克就是抗技能給自己的人提供較好的輸出環境。
R技能全球瞬移介紹:
慎單獨在上路帶線,中路已經馬上團戰了,這時必然對方會阻止你帶線趁他們的一個英雄到上路阻止你的時候,一個R技能到中路,形成一個5V4的局面。呵呵結果不用說了吧
還有敵方一個英雄追殺己方殘血英雄,一個打過去,給己方英雄不但提供護甲而且還可以2V1形成反殺。
總得來說,慎是比較全面的英雄,線上回血,控制,護甲,全球瞬移。
實用慎注意兩點: 一點、注意自己的能量,嘲諷技能非常耗能量,一定要注意
還有團的時候注意嘲諷的距離以及時間。
總體來說慎在聯盟高端英雄中占據一席之地。很不錯的英雄而且還是最先開啟團戰的,每一次團戰慎都是第一沖進去,控制敵人,讓你有一種小隊長的感覺
如果你喜歡慎 或者我介紹的可以那就採納一下吧,純手打很累的
3、英雄聯盟坦克
殤之木乃伊 Q指向型控制,追人或者團戰救被追殺的隊友都很好,W是百分比扣血只要有藍能快速消磨對手生命,E是被動減傷主動群傷,殺脆皮E很給力。而阿木木被稱為神坦核心就是他的大,超大范圍群控。
牛頭酋長 不常用,我基本都是用阿木木,牛頭也是神坦,主要在於團控,砸地走位沖擊,可以消磨掉對方很有威脅的一個輸出,而開大後的減傷讓他異常堅硬,還有一個加血技能,加強混線能力,但是牛頭的走位很重要,對操作要求較高。
煉金術士 這是個殺傷型肉,團戰開大放毒氣,可以給戰區里的敵人提供超高的傷害,對付煉金,你無視他被他磨到死,你攻擊他,他又很難殺,只有迂迴進攻,整體都會被逼進被動挨打的局面。
披甲龍龜 這差不多是最硬的T了吧。Q可以進攻可以逃命,機動性非常大,W加護甲和魔抗,開啟的6秒非常硬而且還反傷合了荊棘之甲之後,打他都需要一定勇氣。E是破甲嘲諷,把你拉到塔下強殺沒商量。W是拆塔利器,幫助團隊快速推進。
四大坦么,基本就這樣了,我覺得阿木木是首選,次位我會選龍龜,牛頭對團隊也很好但是技術要求比較高。其他如虛空恐懼、暮光之眼、哨兵之殤、德瑪西亞之力、寶石騎士之類的一半定位到半肉比較好,當然全肉起來了也很犀利。
1350的刺客我只想到阿卡麗,最強的追殺型刺客,能突進,能潛行,高傷害,但是比起肉來,總歸太脆,技術要求會更高。
4、英雄聯盟坦克
坦克即是純肉類的吧,我是百這么認為的。。龍女,坦克+團戰打亂陣型,暮光,嘲諷,大招全球支援,熊,又肉被動又惡心,輸出也蠻高的。德瑪西亞之力,沉默+不錯的傷害度。皇子,阿木木,大控,小控都有。熔岩巨受,大控,被動的百分之十的護盾。猴子,這個也蠻肉的,大控。最難殺問的兩個人,蒙多和龍龜,這兩個肉到天怒人怨,一個大招十幾秒幾乎回滿血,跑得還快,一個是滾得快,護甲高,反彈傷害+嘲諷。。還有煉金,表追答煉金,你回不回來的。法坦流浪,法力值堆高了之後也很難殺死。諾克也算坦克了,兩個小控,出血的版疊加狀態。蠍子,肉+大招的點空,拉過來秒掉就是人多欺負人少。還有權一個你肯定想不到的,螃蟹,最近流行出肉裝了,好端端一個ADC被整成這樣,吐槽下,。。。最後,求採納推薦
5、英雄聯盟坦克我應該怎麼用!
我常使用阿木木,對做肉有一點了解,看你的出裝有點問題,打不過易很正常。曙光女神是天生的肉,純肉,控制強力,輸出稍遜色,但是打易這種脆皮完全沒有懸念。
首先,你要選擇合適的裝備,一般來講,做肉的核心裝備就是狂徒鎧甲和自然之力,當然,如果對面沒有法系,或者法系被壓完全沒有起色,那麼可以放棄自然之力,我用阿木木的時候出裝順序是3速鞋、軍團盾、狂徒、自然然後看對面情況,如果你要說打敗易的話,再出荊棘之甲反傷和冰霜之心減攻速,這樣的出裝易打不掉你半血就被你KO了。如果對面法系多的話,可以出女妖等魔抗裝換掉最後兩件。陽炎一般只在順風局我才會出,一般情況下,我會做一個完完全全的肉,回藍的裝備也會放棄,靠全程藍BUFF來提供傷害。阿木木一般情況下,放了大很容易沒藍,無法持續W,所以藍BUFF是必須的,但是你用曙光的話,藍BUFF,其實可以省去,中期拿1、2次即可,回藍的裝備一般還是不要出了。
其次,就是在技能上,對抗易,起手Q,開W,R,等W第一次傷害過後,易基本都已空血了,在他逃跑的時候E追上,然後再Q一下,他基本沒了。脆皮的悲哀啊!
前期我用曙光的時候喜歡3級時QWE各一點,然後主W、E最後升滿Q,有大點大。
6、英雄聯盟角色坦克是什麼意思
在游戲中「坦克」常被用來稱呼隊伍中的傷害承擔者,因為其具有強大的防禦能力和傷害承受力,與坦克類似。「坦克」是團隊的靈魂,肩負著保護隊友的重大責任。也因此「坦克」受到極大的尊敬。
推進:指的是帶著你的兵線推掉對方的塔,也就是向前進的意思。
刺客:刺客行刺目的往往以圖在短時間內,讓目標人物及其相關事物遭受致命打擊。也就是偷襲啦
在游戲里,我們常常會遇到一些緊急情況,比如:「我要掛了,請救我」或者「我沒血了,給我加血」這樣的情況,但有時候在打字的時候,人就已經掛了,《英雄聯盟》作為一個DOTA類競技游戲,在高度對抗的情況下,打字傳達信息命令的弊端尤為突出,很多人又沒語音的條件,那麼有沒有一個兩全其美的辦法讓自己用最簡單的方法,傳遞出最准確的信息呢?答案是:「有」。這也是這篇文章存在的目的。
常用語句
ID:你的游戲角色名字
樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
不是本人:你以為是他,其實並不是他。
7、英雄聯盟坦克選擇
個人覺得zhidao大蟲子更好,豬女技能減速,大招才是禁錮,而蟲子q群體擊飛,還隨體積增大而范圍增大,還有減速,w3秒沉默內相當恐怖,特殊時候甚至可以改變戰局了,大招還是真實傷害.所以個人認為這兩個比的話蟲子好。但如果還有其他選擇的話這兩個都容不推薦
8、英雄聯盟四大坦克都是誰?
第一個德馬西亞之力(蓋倫)回血快,玩無賴流,玩輸出都可以
殤之木乃伊,控制技能多,皮厚,大招團控,團戰時不可缺少的人物。
牛頭酋長,一套連招,前期配合人殺人,大招減少傷害,團戰時,第一個沖進去,最後一個沖出來。
雪人(努努),暮光,扭曲樹精,披甲龍龜,熔岩巨獸(石頭人)但我覺得,就這3各是最好的。
現在就武器大師,1350,我覺得不錯,一個W+Q傷害可達到500多,配合第三招以及傷害暴高的被動大招,Q的CD又斷,殺人易如反掌,並且血也厚,她得天賦是沒增加1點攻擊力,+3點血,1點法術強度,2滴血,絕對牛,核心裝備,鬼鎖狂暴之刀,忍者靴,科技槍。
累死我了,麻煩給最佳,也可以加點分啦^-^
9、LOL英雄聯盟坦克位置解析,什麼是LOL坦克
首先,這是兩款完全不同性質的游戲,這是最根本的區別。如果要分區別,可以說是即時戰略游戲和第一人稱射擊游戲- -坦克世界可以說是慢節奏游戲,雖然節奏隨著F系車為代表被極大的拉快,但是因為裝填的原因始終需要有一個等待時間。同時,因為瞄準--開炮,這事會用電腦的人都能做,這游戲更多的成分就在於用腦思考,因為游戲人數眾多,就要分析戰場局勢,揣測對方走位,勝利不僅僅只是消滅掉對手,也可以考慮占基地來打敗對手,你擊殺對手也不是那麼一兩秒就能完成的(常規情況下)。很多人無法接受一炮等個十幾秒,坦克轉場太慢、開場等半分鍾才能動這些浪費的時間,對於他們來說是浪費時間而對於能合理在這個時間思考分析的人來說他們更能取得良好的戰績。這款游戲對我來說提升最大的就是對戰場的分析和臨場應變,對全局的掌控和更多的時候需要有一個冷靜的頭腦。LOL我也玩,比DOTA簡單- -,我國網游始終無法脫離掉越簡單越火的這個條件。LOL要做的,常規模式下,揣掉對方基地,全滅防守部隊,就是一個目標。而不同位置做的事情也就不一樣,擊殺對手往往也就是在那麼幾秒之間。考驗的,更多的是手速,目標的選擇,對敵方英雄的了解程度。正常一波團,首先打掉對面ADC、AP,對面幾乎沒戲。團控放好一個大,AP、ADC盡可能的輸出,輔助盡可能的保護隊友,每一個單位做好每一個每一個位置該做的事情,那麼已經贏了一半了。LOL跟DOTA一樣,前期積累後期打團,你能在一個小時之內就能看到你所做的一切積累而出的結果,而坦克世界,一輛十級車沒有個一個月你是練不出來的。這游戲,更多的,就是考驗的對線基本功,關鍵時候的手速,對走位的要求。基本就這些,僅個人見解。有不足的地方歡迎各位補充~~