1、英雄聯盟今天更新,更新內容是什麼?
卡薩丁這個英雄的特點以及給我們帶來的感覺完全來自於一個技能,虛空行走。雖然這個技能確實使其成為了一個非常高效率的刺客英雄(大家可能會想到,無視障礙物會讓你們的carry很難找到藏身之處),但是我們很難同時維護他的獨特之處,並且讓對手有反擊的餘地。在這次改動中,我們依然希望保留他的這種標志性移動能力,在突進對手的脆皮英雄之前,他應該先找到一個完美的角落,並且衡量一下對面坦克英雄的威力。
R*技能范圍由700下調到450
R*技能基礎法力消耗由75下調到60
最為致命的五殺角色(甚至還沒有加入五殺搖滾樂隊之中),對於那些希望在排位賽中主宰戰場的玩家來說,卡特琳娜是一個很容易瞬間造成爆炸傷害的選擇。之前她被動的效果意味著對面的英雄在殘血時很難重新加入戰斗,因為這可能讓卡特琳娜用處更多的匕首和瞬步——甚至橫掃整個戰場。
被動*獲得擊殺和助攻後會降低卡特琳娜技能的冷卻時間調整為→每當敵方英雄在受到卡特琳娜傷害的三秒之內死亡時,她技能的冷卻時間會下降15秒。
我們一直認為金屬大師是個主題比較模糊的英雄,這已經不是什麼秘密了。從外觀上看來,這是一個穿著巨大金屬盔甲的傢伙。如果他不是個愛找麻煩的戰士,那麼我們真不知道他到底是幹嘛的了。雖說如此,莫德凱撒在目前游戲當中作為一個爆發型的AP法師也已經取得了不小的成功,早早的做出冥火之後,就能夠讓對方的ADC變成他們最可怕的噩夢。
那麼這代表了什麼呢?好吧,作為冥火之擁的主要客戶之一,我們並不想在移除他的核心裝備後不給予任何的補償(雖然我們曾經在5.2版本的前瞻當中提到過,但是最終和我們的預期有所偏頗)。我們還希望藉助這個機會將金屬大師的主題和游戲中表現更緊密的聯合在一起(作為一個愛找事的坦克英雄),但是當我們這么做之後,卻發現那並不是一個非常吸引人的英雄。
所以我們帶來了這樣的改動。
這些改動並不是為了解決金屬大師目前存在的身份危機,但是我們確實想辦法對他的製造的靈魂進行了調整。此外,我們非常喜歡新版W技能的「磁鐵」效果,所以我們希望在他追擊對面的脆皮英雄時提供更多的支持。所以再強調一次:這並不是個完整的解決方案,但是我們認為對於金屬大師這個獨特的英雄來說, 現在已經好多了。
*基礎生命回復由8.37下調到3.37
*Q技能現在會為莫德凱撒的這次普通攻擊增加75點射程。
*生命值消耗由25/35/39/46/53下調到20/25/30/35/40
*現在如果對隊友使用W技能,莫德凱撒自身也能夠獲得這個效果。
*莫德凱撒與帶有W效果的隊友相向移動時將獲得60點額外的移動速度加成。
*如果敵方英雄在莫德凱撒和帶有W效果的友軍附近,那麼他不會受到這個技能的雙倍傷害。
*生命值消耗由26/32/38/44/50下調到20/25/30/35/40
*技能傷害由每秒24/38/52/66/80+0.2法術強度下調到每秒20/32/44/56/68+0.15法術強度
*被奴役的英雄為莫德凱撒提供的加成由20%的攻擊力與法術強度調整為目標25%的額外生命值與30%的法術強度。
*被奴役的英雄不再獲得莫德凱撒75%的法術強度。
*被奴役的英雄獲得的攻擊力提升由莫德凱撒75%的總攻擊力調整為25/50/100點攻擊力。
考慮到他技能的特點,特別是Q這樣一個指向性技能,我們幾乎不可能為他合理的增加一些威力,盡管他現在非常需要這種幫助。這個英雄全部的傷害都來自於一個指向性技能,使得他和對手沒有足夠的操作空間,雙方對陣的結果通常會非常顯而易見。
*普通攻擊范圍由600下調到550
*基礎護甲由17.134提高到19.134
*攻擊動作速度提升。這並不是說基蘭的攻擊速度更快了,而是他可以更快的完成攻擊動作。
*基蘭獲得了全新的技能圖標!
Q技能
*基蘭向目標區域丟出一枚有延時的炸彈。炸彈會黏住它周圍一小圈內第一個接觸到的目標(優先英雄)。3秒(之前為4秒)之後炸彈爆炸對目周圍的所有敵軍造成75/115/165/230/300+0.8法術強度的魔法傷害(之前Q技能的傷害為90/145/200/260/320+0.9法術強度)。
*在同一目標上放置兩枚炸彈會引爆之前的一枚,並且擊暈附近所有的敵人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能的冷卻時間為12/11/10/9/8秒,法力消耗由70/85/100/115/135下調到60/70/80/90/100
*現在Q技能的優先順序為:已經攜帶炸彈的目標>敵方英雄>友方英雄>敵方小兵>友方小兵
W技能
*現在基蘭的W技能只會降低基礎技能的冷卻時間,對大招沒有影響
E技能
*技能法力消耗由全等級80下調到50/55/60/65/70
*技能冷卻時間由全等級20秒下調到全等級15秒
*技能施放距離由700下調到550
*加速/減速效果由全等級55%,持續2.5/3.25/4/4.75/5.5秒調整為40/55/70/85/99%持續2.5秒。
大招
*技能冷卻時間由全等級180秒下調到120/90/60秒
*效果的持續時間由全等級7秒下調到全等級5秒
法術護盾
還有小法重做
2、LOL7.10版本什麼時候更新
還沒有更新呢 不過快了
LOL7.10更新內容一覽
新皮膚
未來戰士 凱特琳
升級大招後槍的百形態會發生改變
新的炫彩皮膚
鐵血獵人 雷恩加爾
鐵哥們兒 奧拉夫度(在7.6版本PBE就已放出但延期至今)
皮膚修改
未來戰士 伊澤瑞爾
平A手感更加接近原始皮膚
新的召喚師圖標
未來戰士(已經擁有未來戰士伊澤瑞爾的玩家將會回自動獲得伊澤瑞爾的圖標)
新的守衛眼皮膚
未來戰士
英雄改動
大發明家答 黑默丁格
基礎生命值回復由2.2降低至1.4
成長生命值回復由0.35降低至0.11
科學的甜美氣息(被動
3、11.7號都10點半了英雄聯盟怎麼還在維護?
親愛的LOL玩家:
由於在進行客戶端更新測試的過程中,我們發現該版本存在少量會影響知玩家體驗的問題,預計需要延遲開機時間至11月7日12點(開機時間會因工作進度推遲或提前)。目前技術人員正在努力排道查與處理所發現的問題內,感謝大家的耐心等待。
由於開機時間延遲給您帶來的不便與疑惑,我們深感歉意,懇請各位諒解,並再次感謝大家對《英雄聯盟》的關注和喜愛。
這是官網容的解答~~希望能夠幫助到你··望採納~
4、英雄聯盟7.11哪些打野好
千珏變動較大
挖掘機也小幅重做了 不過功能性不如以前 戰術有待開發
豬妹 男槍 螳螂 都是當前較為強勢的打野
5、英雄聯盟7.11怎麼改名的最新相關信息
45塊錢的改名卡,你值得擁有!
6、英雄聯盟新版本更新內容。
親愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/6300點券。如之前承諾將會同時降價一個6300點券的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被[R木乃伊之咒]困住全隊。
-[Q綳帶牽引]
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-[R諾克薩斯斷頭台]
當[R諾克薩斯斷頭台]擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-[堅韌]
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打擊]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-[W勇氣]
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-[R德瑪西亞正義]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-[Q暴走]
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐懼之靈]
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-[R復甦季風]
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了[W虛空之刃]的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-[W虛空之刃]
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有[W虛空之刃]主動效果的普通攻擊,會使[魔切]的主動傷害激活一次以上
[W虛空之刃]的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升[Q清算]的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[Q清算]
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[E揮擊]
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形態]
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-[W冷酷捕獵]
修復了一個BUG,該BUG曾導致[W冷酷捕獵]不能使任何攻擊進行暴擊;現在,[W冷酷捕獵]的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少[W寶石護盾]被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-[寶石狂熱]重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-[W寶石護盾]
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用[Q嗜血殺戮],將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-[Q嗜血殺戮]
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的[Q閃避突襲]和[E惡魔審判]使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q閃避突襲]
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷[Q強能沖拳]的蓄力,來達到克制[Q強能沖拳]的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-[Q強能沖拳]
現在,[Q強能沖拳]在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-[W爆彈重拳]
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-[E無畏沖鋒]
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月橫掃]
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將[Q影奧義!諸刃]與[E影奧義!鬼斬]區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-[Q影奧義!諸刃]
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奧義!鬼斬]
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓[比爾吉沃特]對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓[破敗王者之刃]對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
[E喚潮之佑]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
[Q死亡判決]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-封號系統已得到改良,會對與客戶端有關的問題做出解釋。
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色
7、英雄聯盟 7.11號更新之後 就沒反應了。再打開,自己又彈到桌面上了。求解
TX游戲有時候就他媽會抽……好好的就會崩潰
8、英雄聯盟11月7日更新
官方有維護時間