導航:首頁 > 英雄聯盟 > 星際和英雄聯盟

星際和英雄聯盟

發布時間:2020-05-15 18:04:29

1、星際爭霸和英雄聯盟哪個好玩

兩個游戲類型不同。
星際爭霸主要是偵查,反偵察,兵種克制,微操做,運營等內容。

LOL主要是合理的英雄陣容和裝備的搭配,隊友的配合。對補兵,使用技能和裝備的操作。還有對游戲場面的掌控。

這就和你問鍛煉是跑步有意思還是騎自行車有意思一樣。各有各的好處和優點。
關鍵看你喜歡什麼

2、星際爭霸2 在韓國為什麼不如星際1和英雄聯盟流

首先就是星際1和星際2本身來比,是個時間造成的問題,韓國當時經濟不好,政府鼓勵找不到工作的年輕人去網吧玩游戲消磨時間(為了不讓年輕人在街上閑逛惹是生非),然後韓國人在星際1時又在WCG上面大放異彩,可以說打出了我和世界其他國家玩得不是一個游戲的效果,政府的宣傳力度就很大,甚至把星際1列入國技之一。
然後就是WCG以前是三星辦的,在以前相當於電競的奧運會了。但是星際1後期三星就想放棄WCG了,後來還是靠著國內NeoTv來續了三年,不過後來三星還是徹底放棄了這一塊。等於說他們自己辦的能在世界頂級賽事中奪冠吹B的一塊少了。外加LOL從S2開始的世界性的S賽,韓國除了S2是亞軍之外都是冠軍,這樣更能吸引玩家。
最後最大的問題是星際(包括1和2)的操作難度,現在的游戲偏向入門簡單化,星際的比賽看著好看,但是自己玩就發現自己跟傻X一樣了,這樣基礎玩家群眾就不會很多。這樣直接就會導致比賽收視這些少。

3、星際爭霸和英雄聯盟哪個更考驗智商,哪個更難。

英雄聯盟和星際沒法比 這不是貶低lol是事實

4、星際爭霸2和英雄聯盟哪個游戲更值得去入手?

肯定是LOL。
SC2雖然很好玩,但對於玩家很不友好。有的人辛辛苦苦練操作,練運營,一到天梯照樣被吊打。
LOL不一樣,隨便打打,有點心得,有時候就能carry了。

5、星際爭霸的操作難度比英雄聯盟大嗎?

星際爭霸的操作難度比英雄聯盟大很多。
英雄聯盟里你控制不了幾個單位。星際爭霸里動輒就是同時控制十幾上百個單位。
星際爭霸的入門玩家每分鍾按鍵和滑鼠操作可以輕易超過200次。

6、英雄聯盟和星際2哪個好玩

開玩笑 英雄聯盟DOTA團隊匆忙之作 星際2暴雪10年製作 玩家10年等待

7、星際爭霸和英雄聯盟相比,哪個游戲更考驗操作,哪個更難?這兩個游戲哪個更容易精通?

要考操作,肯定是星際爭霸難度高些。
英雄聯盟是只控制一個英雄,星際是控制整個陣營的士兵!英雄聯盟只要求對英雄的精確控制,星際則是要求對戰場整體所有兵種的控制。

8、如果星際爭霸跟英雄聯盟同一年代出,誰會是最後的王者?

毫無疑問是英雄聯盟會勝出

我曾經也是一位星際選手

星際爭霸,本身就是在一定程度上優化了帝國,紅警的玩法。比他們更加直觀簡便勝出的

但是其高度依賴操作和1v1的特點,使得普通玩家在有替代選擇後會毫不猶豫的放棄

因為1v1的比賽,你如果輸了,只能怪自己菜。

而且星際爭霸的攻擊數值都是確定的,又高度依賴操作

結合以上兩點可以看出,星際爭霸並沒有一個很好的"甩鍋機制"

根本沒有遮羞布來安慰自己的自尊心

不像爐石傳說,你輸了可以說是自己運氣差,對手神抽

不像MOBA類型的英雄聯盟,DOTA2的等游戲,可以怪隊友坑

輸了就是自己的問題

如果不是為了打職業,誰能承受這樣一次次的打擊?

所以對於星際爭霸這個類型的游戲來說,最底層的用戶因為勝率達不到50%,總會不斷的流失

一層層往上逐步推進。到最後只剩下半職業,職業玩家在玩

普通玩家只能看,完全無法參與

這樣的游戲,又怎麼勝過「英雄聯盟」? 結合以上兩點可以看出,星際爭霸並沒有一個很好的"甩鍋機制"

根本沒有遮羞布來安慰自己的自尊心

不像爐石傳說,你輸了可以說是自己運氣差,對手神抽

不像MOBA類型的英雄聯盟,DOTA2的等游戲,可以怪隊友坑

輸了就是自己的問題

如果不是為了打職業,誰能承受這樣一次次的打擊?

所以對於星際爭霸這個類型的游戲來說,最底層的用戶因為勝率達不到50%,總會不斷的流失

9、星際2和英雄聯盟哪個更好玩。

本來是英雄聯盟,但是有TX代理 就是未知數了

10、英雄聯盟和星際爭霸2那個玩起來技術含量高,哪個比較難玩

只能是星際2。
首先星際2是1V1單人對決,是絕對個人的實力起作用,沒有隨機性、或隊友去影響一絲戰局相關的。
對選手要求需要掌握的最基本的:運營,擴張,建築學,編隊,兵種的搭配與轉型、連鎖指令等RTS游戲的基礎入門必修,多線,切屏,農民與戰斗部隊所佔的人口的比例必須合理(否則要麼經濟夠部隊數量和科技進度卻完全跟不上、要麼部隊有第一波接不上第二波。。。當然也就更談不上擴張開礦~如現實中開疆擴土一般的擴張是蟲族的命根子,神族和人族擴張性沒蟲族那麼強也照樣必須擴張~資源會枯竭。。。LOL沒有以上任何內容的要求,准確說不是要求,連一絲相關都談不上)。
操作是在這些基礎有了之後才有資格再去談的。
至於戰術層面的想像力以上兩方面都有一定水平再去提升的。
最後是對每一張地圖特點的研究,因為星際2的地圖有無數張而不是單獨一個召喚師峽谷...
星際2的超級大後期,最頂級的職業選手實際在每一場獲勝的對決中(沒錯,是每一場)也照樣有非常大的瑕疵!打出完美的對局屬於在人類能力的范疇以外~因為在終極的後期是根本忙不過來的,只能選第一優先的項目去處理,而非人類的AI(如阿爾法狗)根據對手的戰術因對變化的能力,又不如人類。
PS:不要提星際1更難,星際1是因為游戲太老,選手首先需要去戰勝落後的系統才顯得比星際2更難,而這個難是多餘的難。。。至於魔獸爭霸3,決定比賽勝負的有隨機性存在,同時對運營、擴張、多線等的要求遠遠不如星際爭霸系列。

與星際和英雄聯盟相關的攻略