1、誰有英雄聯盟的教學視頻什麼的,基本操作和意識之類的這些
去搜小蒼的視頻,她的新手教學視頻很全面,而且每個英雄也有專門視頻
2、英雄聯盟如何結束游戲教學視頻
直接跳過就行了,如果是新手最好看看,如果老手,那就跳過
3、求一個詳細的英雄聯盟走砍的教學視頻鏈接。
哪個英雄
4、誰有瑞文教學視頻?對線技巧什麼的
我教你瑞文最強出裝思路
5、求LOL教學視頻可以百度網盤
如果你想拿現成的,讓別人百度網盤分享給你,可能比較困難,我覺得收藏的網盤的應該是比較少的,一般要麼是在線看,要麼就是要出門坐車什麼的。看視頻磨時間,這些人也都是直接下載到手機看的。如果你願意自己下載。你手機可以下載個多玩飯盒,裡面的視頻都是可以下載的,下載下來之後,傳到百度網盤咯。當然都是個人意見,,如果你有喜歡的英雄,想知道怎麼玩的,我也可以和你互相討論一下,交流一下看法,當然個人基本不常玩。。以上個人意見,不喜勿噴。
6、英雄聯盟怎麼提高技術,不要老說看視頻或者多玩。來點實際點的。比如怎麼對線啥的,請指教
打野! 在沒有天賦補滿,沒有符文的情況不要打野,不然很容易出現打野不成反被野怪打死就不劃算了,打野路線一般是從藍buff哪裡開始打的,然後3狼,4鬼,紅buff,2石頭人,也可以先石頭然後回家買鞋然後紅buff,4鬼,3狼應該4級快5級了,這時候你就可以標記線上的隊友配合擊殺敵方英雄,不是所有的英雄都可以打野的,30級老鳥建議。對線:每個英雄都克制英雄1、檢查小地圖
經常檢查自己的小地圖,因此你的同夥也不用總是沖你喊「MIA」了,因為通過小地圖,你就可以很容易地知道敵人的所在,畢竟,敵方英雄總是有一個大大的紅圈包著,很容易發現。
2、插眼
眼是用來提供視野的東西,有了這個東西你就可以知道對手在哪裡,對手要去哪裡了。與小地圖類似,它可以提供具體的敵方所在的信息。我把這個信息送給那些不習慣看小地圖的玩家,也送給那些剛剛學會了第1條的玩家。
3、草叢
如果敵人埋伏在叢林里,對你來說就是個很大的威脅,因為一般如果你在與敵人交手的話,你是不會知道誰在叢林里的。
如何gank;
主要就是幾個基本點 1: gank時機--對方英雄位置,河道眼,切入方向。 河道對方有眼 只能靠125的眼排除以方便ganker進行,該任務由輔助英雄完成,你要提醒他。 切入方向, 當對方看到你過來的時候,第一反應是忘草叢選擇逃跑,另外一種情況,你的隊友沒血沒技能,他們可能會反過來殺你,所以這個要注意隊友是否有能力在你gank的時候協助你。 提醒隊友也很重要。2:技能使用--先說潘森,潘森帶有昏迷控制技能,並且是帶有跳躍距離的,別一開始就使用,
等對方使用了閃現後 再使用,以方便隊友跟進。 另外就是看你自己的召喚技能,一定要選擇好使用時機, 任何控制或者減速,不要有重疊時間。 其他的就靠隊友,還有你自己的經驗了。
7、英雄聯盟lol克烈上路怎麼打 克烈上單打法視頻教學
在對線時,克烈的作戰能力取決於【暴烈秉性】是否處於可用狀態。當它生效時,暴怒騎士的強力通攻就能痛扁對手,但一經使用,這個技能就會進入冷卻,此時克烈想要再進行有效的傷害輸出就需要依賴他的隊友了。
既然【暴烈秉性】並不是一個隨時可以開關的技能,經驗不足的克烈玩家就會發現自己總是在一波無害的小兵接近時便進入了狂熱狀態,雖然他們心裡清楚,在威脅更大的目標出現時再激活狂熱是更好的選擇。因此,如果克烈覺得自己很快就會與敵方英雄交手了,就應該謹慎地使用其他技能進行補刀。一旦克烈決定開戰,【比武】讓他能輕松地沖臉。如果換血的情勢不妙,克烈也能用【比武】沖回安全的區域,當然,最好是等他展現了自己的【暴烈秉性】之後。
如果克烈殺得太過頭了(對於他來說這不可能),讓斯嘎爾都甩下了他,那麼他有兩個辦法來找回自己的夥伴:像個膽小鬼一樣乖乖滾回基地,或是像他腦子里一直回響的聲音所說的:殺得再凶一點吧。如果暴怒騎士要追擊敵方的英雄, 【隨身手槍】里裝的子彈並不太多,而他要用這把手槍讓斯嘎爾重拾信心,飛奔回他的懷抱。
如果克烈夠聰明的話,他會時刻盯著斯嘎爾的勇氣值,誘敵主動出擊,然後立刻召回斯嘎爾——翻身上蜥蜴,血條翻倍長。如果【比武】和【沖啊啊啊啊啊啊!!】正是可用的狀態,克烈的擊殺就志在必得。
8、英雄聯盟劫怎麼樣打過亞索視頻教學
小人不才,但玩劫也有700把了,和亞索碰了很多次面個人認為這個不需要視頻的記住這些就行:
1.有兵線的亞索和沒有兵線的亞索完全不一樣 在你沒有w和r的情況下千萬不要壓亞索的線 雖然劫推線很快的
2.不要像tgp助手推薦的那樣主e 而應該主q 因為亞索的被動是很惡心的 在最常規的weq連招中 e會被護盾吸收很多 從而缺乏預想中的效果
3.無論任何時候都不要和他對a 這很容易理解 亞索短cd的q以及雙倍的暴擊率是很可怕的
4.當亞索e到臉上時 可以在有雷霆的情況下qae效果也是很不錯的 但需要你的手速夠快 否則還是很虧
5.如果你認為你的劫玩的不夠多不夠好 可以把刺客天賦換成餅干 續航能力會得到很大提升的
主要就這么多也是個人經驗 純手擼 有幫助點個採納 不懂的歡迎追問 謝謝
9、怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。