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英雄聯盟打野位置

發布時間:2020-05-15 16:00:33

1、LOL打野這個位置怎麼玩

食草型打野多抄刷野,食肉型打野多gank,不確定對面打野位置的話在隊友兵線優百勢的情況下入侵,幫優勢路度反蹲或者越塔,幫劣勢路在兵線被知壓的時候抓人或者推線,多配合有控制的路,多抓對面後期很厲害或者能帶節奏的英道雄

2、英雄聯盟選好打野後被搶打野位置,該怎麼做

匹配還是排位嗎?匹配被搶位置是經常的事,習慣就好了。排位的話你可以跟他溝通下,你或知者他換個位置。雙打野,一般一個人藍開一個紅開,上單和道下路各幫一個人打buff。也可以對面野區開,但要小心對面蹲你。抓人,你們遊走對面線上也會有壓力,也可以專跟著他一起抓,人多力量大,一般很好抓死。雙打野可以很早開龍和速推一路外塔。缺點 野區不夠要去敵方野區,有風險,然後下單不好打,需要經屬常照顧。打法如上,具體看自己。 隊友方面多聊聊就好了,一般隊友不是很難說話的

3、《英雄聯盟》游戲中,打野是一個很重要的位置,最喜歡用哪個英雄打野?

《英雄聯盟》游戲中,打野是一個很重要的位置,最喜歡用劍聖這個英雄打野,無限劍聖作為打野,清野速度十分的快。在六級之前就是刷野,到了六級就是質變。可以利用大招去每條線上進行GANK,由於大招很給力,所以在六級的時候往往都能GANK成功。六級的時候盡量選擇去下路,因為下路是非常重要的一路,在後期是輸出核心。

在後期團戰的時候,不要先手,要在後手進場,然後進行收割。靈活的運用Q可以讓劍聖更好的收割。開啟大招,先走著去敵人身邊,在對面使用了閃現或者位移技能。無極劍聖在游戲中的特點就是移動速度快,攻擊速度也是十分的快,因此對於戰勝這個英雄在游戲當中應該是十分沾光的,同時作為草叢打野的戰士劍聖的被動技能可以對自己連續攻擊的敵人造成雙重的打擊以及額外的傷害,除此之外無極劍聖還可以利用自己的被動技能為自己增加吸血的功效。

要是比攻速,在英雄聯盟裡面有這樣一個角色,它的攻擊速度可以說是一等一的高,在最厲害的時候可以說一秒三四刀,即使是再厲害的肉盾也經不起它的消耗。這就是英雄聯盟裡面的叢林之王,運用無極之道改寫聯盟戰爭史的無極劍聖。關於無極劍聖的由來有許多的傳說,但是不管怎樣,無極劍聖在英雄聯盟裡面的確是十分的厲害。

無極劍聖在游戲中的特點就是移動速度快,攻擊速度也是十分的快,因此對於戰勝這個英雄在游戲當中應該是十分沾光的。同時作為草叢打野的戰士劍聖的被動技能可以對自己連續攻擊的敵人造成雙重的打擊以及額外的傷害,除此之外無極劍聖還可以利用自己的被動技能為自己增加吸血的功效。

4、lol位置簡稱

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。 

3、中單(MID)

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。  

4、打野(JUNGLE)

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

5、上單(TOP)

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。

此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

(4)英雄聯盟打野位置擴展資料:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

5、英雄聯盟打野路線怎麼玩?

打野在早期不佔用線上的資源,利用野區的資源。從一個隱蔽的地方出現,配合線上的隊友擊殺敵方。掌控好野區資源(紅BUFF與藍BUFF,擊殺巨龍和男爵)。帶動己方的游戲節奏(帶領隊友走向順風、勝利)

一般在團隊中承擔主坦克和二坦克位置,吸收火力(第二輔助)。亦可做為輸出核心,重創敵方的後排及AP(早期的第二carry)。

比賽中的地位越來越重要。打野的職責就是【把隊友帶順風,取得比賽的勝利。】

我認為,打野是一個隊伍的靈魂所在,是決定比賽走勢與掌控比賽

如何控制節奏的關鍵所在!它的作用一般都有以下幾點:

1、為隊友讓出一條單人路給予其最大的經濟發育空間

2、通過GANK、反野幫助隊友建立線上優勢及減輕隊友對線壓力

3、控制地圖關鍵位置的視野、判斷對手動作意圖

4、控制比賽關鍵時期的各種BUFF、大小龍

5、為隊友補線,從而保證線上資源不會浪費

6、團戰傷害的承擔者,也就是俗稱的TANK,能夠通過控制技能抑制對方關鍵位置的輸出或保護己方的關鍵位置輸出不被干擾和抑制
第一種打野路線:初期紅BUFF,速度3三級 gank上,下,中路路型

優點:這種打野方式與路線的好處是可以通過ADC和輔助的幫助在損失很少生命值的情況下快速清完紅(藍)BUFF後保留懲戒從而快速解決另一個BUFF怪然後到達3級帶著雙BUFF去幫助上路,往往到達上路時敵我雙方都只有2級,而你卻有3級,從而給對方製造巨大的威脅。

缺點:由於這種打野方式和路線太過常見,以至於現在大多數上單都會帶眼從而降低了你GANK的成功率,並且如果你3級前是個並不強勢的英雄很可能被對方打野選手猜到打野路線從而遭到對方前期反野能力出眾的英雄的照顧(如瞎子、小丑、巨魔、趙信)與針對。

第二種打野路線:速度GANK型。

優點:在ADC和輔助的幫助下,你的第一個BUFF會非常快,你在下路時,擁有紅BUFF的你往往可以一同和輔助及ADC到達線上,在對方視野尚未做到位時就對其下路進行毀滅性打擊,尤其當你使用一些2級就有強突擊能力的英雄時(如、盲僧,皇子),而你的輔助又帶有硬控的英雄時,很可能怒取對方一血甚至雙殺對手。

缺點:如果這次GANK你不能造成擊殺或者逼出對方閃現或者其他關鍵性召喚師技能,那麼你會非常虧,因為你出現在地圖下路,暴漏了你的行蹤,對方打野很可能選擇去你的藍BUFF或者紅BUFF處反掉你的BUFF再回自己的野區清掉自己的BUFF讓你無BUFF可打,這樣無論從等級和經驗你都會非常非常的虧!打野位最寶貴的東西就是自己的行蹤和時間!你的GANK失敗導致了你浪費了你的時間,暴漏了你的行蹤,造成你野區被對面入侵。

第三種路線:針對中路的GANK.

路線1:光明正大的從兵線直接GANK,種GANK方式的使用時機,利用自身技能位移強、速度快的特點對對手進行GANK,得知對方沒有閃現或者己方中路帶硬控技能時,可以考慮進行該種方式的GANK。最簡單的一種利用5速鞋,另外皇子的EQR3連,趙信的5速鞋直接EQ,盲僧的5速鞋直接W後Q的擊回,總之關鍵詞就是速度和擁有強力瞬間位移。

路線2與5:屬於利用卡對方視角進行的GANK,這GANK方式適用於有各種穿牆型位移技能的英雄,如蔚、皇子,盲僧等,至於時機,觀察敵人走位,如果稍過河道,且眼位沒有保障的情況下就可以採用這種路線(路線2幾率不是很高,對面可能在F4插眼,但路線5絕對是BUG般的存在)。

路線3與6:對手進行GANK,很容易被察覺和防範的的GANK路線,在這兩個路線的河道草叢千萬不要停留太久,因為很可能是對方打野配合中路的先手將你秒殺。注意通過判斷對方的走位來確定所待草叢是否有眼位就好,2秒左右就能判斷,當然,也有可能對面的是影帝,故意勾引。自己判斷上或退。

路線4與7:GANK成功率最高的路線,對面中塔太遠(走遠了),自己進行gank,對方必須就交出閃現保命甚至直接擊殺。重點的,gank路線。

節奏的調整:

所謂節奏,明白自己想要做些什麼,能做些什麼,哪些可以做,哪些可以嘗試,哪些堅決不能做,而你的目的,就是擾亂對手的節奏,幫助隊友建立優勢,走向勝利!而自己的節奏被擾亂又該怎麼辦?

個人通過長時間的經驗積累得到的優秀打野心得:
了解打野英雄的特點以及對方打野英雄的特點,以明確自己到底該走反野路線、一般GANK路線還是瘋狂刷野前期不露面6級露面一套帶走對面的路線。

例如你用的是木木,狗頭,人馬這類英雄。而對面是盲僧,趙信這類英雄,那麼你就一定要注意你在收你第二個BUFF的時候對面是否會來?

例如你用的是盲僧,趙信,皇子對面是前期不強的一類的英雄,你就得決定是拚命反野還是正常刷野然後GANK或者反GANK的路線?
在前期如果沒有任何GANK機會時,就需要瘋狂刷野或者補線來提升自己的經濟,同時不停觀察各條線上的情況,然後回家,補鞋子、補打野裝、補眼,然後去控制一些地圖關鍵位置的視野,如對方F4處、小龍處的視野,因為你需要判斷對方打野和線上英雄的意圖及位置以此來決定你要做些什麼。
如果一條單人路隊友被單殺兩次那麼最好選擇去一次,或者乾脆放棄那條線,轉而幫助下路和另一路,因為已經崩掉的那條線會拖延你自己的節奏,你的任務是幫助隊友建立優勢而不是幫他扳回劣勢,另外如果遇到噴子問你,你什麼都不要說,直接屏蔽,因為這種玩家永遠不會明白打野位的意義所在,去gank其他路,因為懂的人終究會懂,他們什麼都不會說,而不懂的人永遠也不懂,你怎麼解釋他都會噴你和不停的抱怨,這樣會影響你的心態。
記住5分半左右下路和上路的視野通常會斷掉,建議和輔助及ADC溝通,然後嘗試GANK下路並嘗試拿龍。

永遠記得在GANK前詢問線上隊友對方的關鍵召喚師技能如閃現或者疾跑或者屏障是否已經交過,另外還要觀察對方打野的使用情況
當對手的中路並未清完中路兵線去其他路GANK,而你的中路也在某路支援而你恰好不能及時趕到,果斷選擇把這波兵線的經驗和金錢吃掉,如果不能及時支援,推塔,這會在讓自己經濟與等級提升的同時給對手造成壓力從而逼迫對手打野或者中路回來補線。同樣,雙方AP都回家不在線上,果斷選擇去線上把線推了,推到對方防禦塔下,這樣對方會損失一波小兵的錢和經驗,記住一旦有這種機會就立馬去做。
在團戰中你要根據陣容選擇以主要保護己方ADC控制對方突進為主還是選擇你要突進限制對方ADC,這個由陣容決定。

6、英雄聯盟打野放眼位置有哪些?有沒有關鍵的幾個位置?

藍BUFF,防止對面偷藍,紅BUFF,還有河道

7、萌弱弱的問一句,英雄聯盟打野,中單,是地圖的哪個位置,

中單是中間那一路就是一個人對線,打野可以是全圖只要是野區,不包括雙方高地,其實打野最重要的是gank幫助隊友,可不要萬年打野o

8、英雄聯盟單排是不是玩打野位置好一些?

英雄百聯盟5個位置中最難的要數打野了,他需要對全局的把握和非常好的意識。如果你的意識好,基本可以大概分析出來對面的野在什麼位置,可度以去抓野或反蹲,如果你們某一路的英雄因為開局的小小失誤而導致了線上被壓,這時你就要考慮什麼時候過去幫他了。打野考察的東西太多了,真的不適合新手玩,打野絕對不是專注打野30年,出來一身版神裝拯救世界。新手剛打排位權的話先玩玩輔助,多看看小地圖,多思考一下,對你的幫助很大。純手打,望採納。

9、lol怎麼玩好打野位置

詳細解讀S4野區的一些補償機制

作者:LOL掌游寶 來源:LOL掌游寶 5月27日 19:30

聯盟地圖中野區一直屬於可控系數高的區域,野區當中包含6個中立野怪、4個普通野怪和2個buff怪。這些野怪對英雄來說都有不同的作用,而且可在短時間內重生,可以說是可再生資源。相信有些擼友對野區的理解有偏差,下面的內容中我會盡力為大家闡述這片未被大家充分利用的資源。目前野區蘊藏著豐富的資源未被我們充分開發使用,只有在了解野區運作機制後,才能有效的利用這些優勢。



打野機制

在進入正式討論前,我們先來講些背景知識,幫助大家了解野區的運作機制。自S4賽季前野區改造之後,每個中立野怪具有等級值。這個值會隨重生而升級增長,野怪的攻擊力和擊殺獎勵也會加碼。大小龍是特殊,不受這個規則約束。他們的等級是根據整場對戰的情況不斷更新的。



野怪等級=[野怪重生之時所有英雄平均等級]

金幣獎勵=[基礎金幣價值]+[每級金幣獎勵*野怪等級]

經驗獎勵=([基礎經驗值]+[每級經驗值*野怪等級])*(1+(0.5*等級差異))

從長期看金幣和經驗值獎勵的增長值相對較少,而真正值得思考的是經驗值基於等級差異成倍增長的部分。

(0.5*等級差異)

這個公式指的英雄等級每差野怪級一級,就會獲得50%的額外經驗獎勵。例:當時野怪本身值150點經驗,英雄等級為1級,那麼公式換算則為:

基礎經驗值*(1(0.5))

=150* (1.5)

=225經驗(75額外經驗)

例:野怪本身值150點經驗,英雄等級為2級,那麼公式換算則為:

基礎經驗值*(1+(1))

=150*(2)

=300經驗(150額外經驗)

註:以上公式僅針對英雄等級低於野怪等級時有效。若英雄等級高於野怪等級,不會減少獲得的經驗值,僅獲得基礎經驗值,無加成部分。

為什麼要強調這個部分的重要性呢?因為這里蘊含了大量的經驗值資源,但很少聽到有人特別提出來說過,或發現這項可利用資源。如果能合理安排時間和地圖移動路徑(打野英雄極易實現),則可以依靠打野資源迅速升級,要實現這個目標也需要你在前期有足夠的影響力。

實戰案例

我從自己的對戰里截取了一些打野案例,情況各不相同,可以幫助我們深入學習如何控制野區以獲得額外的經驗值。

案例1-再補一次刀

假設中路已清完兵,你再找一個遠程兵就能升到5級,但你發現四鬼已經刷新,你得在回城前先去打四鬼,此時你有兩個方案可以選:

1.補完最後一刀再去打四鬼

補一刀大概有30點經驗值,然後升到5級,再去打5級的四鬼(163點經驗)。

2.不補刀直接去打四鬼

放棄最後一次補刀去野區打四鬼,現在算的話比四鬼低1級,那麼就有機會獲得50%的額外經驗(244點經驗)。

這里除了經驗值的問題,還要考慮經濟收入(不補刀的話,會少收入約15金。但如果直接去打野怪,經驗值收獲頗豐,執意要補最後一刀實際上是不劃算的。)

案例2-第二輪buff怪刷新

假設你先打的是紅buff,游戲進行到6:30-7:00分鍾時,完成一次抓人後差不多已經4級(快升5級),同時壓制敵方打野防止他進入自己的經驗區。又到了要做抉擇的時候,你可以先打鬼立即能升到5級。如果你想火速升到6級,你可以再等下,用4級英雄去打紅buff,再去打四鬼。

1.先打鬼再拿紅buff

打到四鬼後獲得160點經驗,順利升到5級。跟著去拿紅buff(6級時重生),獲得50%的額外經驗獎勵(470點經驗值)。

2.4級拿紅buff,獲得100%額外經驗獎勵(630經驗值),同樣也升到5級。之後再去打四鬼(獲得經驗值不變)約160點經驗。(註:5級升6級只需680點經驗,這就是說這個方法能讓你迅速升到6級)

案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄

出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大師、龍女。引用一個比較極端的例子,拿1級全面清野和抓人清野同時進行這兩種情況做對比。

出野火、主清野英雄



 2.打野路徑:紅-藍-大幽靈-三狼-四鬼-石頭人

(303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

=1255經驗值

打野英雄在1級時清掉所有野怪,將獲得基礎經驗。

2.主抓人型英雄(三狼在4級時重生)



打野路徑:紅-藍-三狼-抓人-三狼-大幽靈

(303)-(303)-(162)-(潛在經驗值0)-(253)-(158)

=1179經驗

打野英雄把時間分配到抓人和地圖施壓的任務上,前期他們對游戲中的影響力更高,而且有機會收割人頭或完成助攻。三狼重生前大約有50-60秒時間可以自由分配。只要在3級時回來打幾只野怪,就能獲得足夠的經驗值升到4級,花在野區的時間並不長。事實上打野英雄在對線期時想要完成擊殺或助攻(3級時擊殺目標獲得180點經驗),打野英雄不打大幽靈就能升到4級。

這個部分我們要權衡游戲影響力和個人經濟收入間的重要性。雖然主清野的打野英雄能獲得更多的經濟收入,但主抓人的打野英雄則可通過擊殺對手,幫隊友建立優勢。而且也獲得潛在的機會入侵敵方野區,阻止他們獲得經驗和金幣。比如在去上路抓人前後,你搶先擊殺了敵方的大石頭人,相當於延緩了敵方打野英雄升到4級的速度,同時為自己爭取了額外的經驗獎勵。

更多的可能

隨著我對於這種經驗機制進一步的挖掘,我發現對於不同的英雄有更多的選擇。

清野較慢的打野

例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,豬妹,茂凱

對於這種控制型的打野英雄來說,野區補償機制可以讓你在使用這類英雄時不會落後太多的經驗。

以上這幾個英雄都有一些相同點。他們並不像卡茲克和潘森這類英雄那麼依靠裝備,也就不需要太多的經濟。通過合理控制打野的路線,你可以最小化自己在野區打野的時間,從而最大家自己對於各個線上施加的壓力,並且不損失什麼經驗值。

依賴法力值的打野

例如:茂凱,深海泰坦,豬妹,阿木木,悟空

這種思路的另外一個好處,就是你可以根據自己懲戒的冷卻時間來安排打野。像茂凱這樣的打野,由於前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中間很難找到一個平衡點。通過合理的安排打野路線,你在經驗方面可以跟得上無消耗的蜘蛛或者盲僧,同時還能對線上提供足夠的gank支援,而不必擔心自己的藍量不足。

依賴大招的打野

例如:慎,蔚,永恆夢魘,悟空

這幾個英雄都比較依靠到六級之後大招提供的能力提升來對於游戲造成更深刻的影響,但是他們在前期也有很強的gank和作戰能力。由於現在可以在野區獲得額外的經驗,像慎這樣的英雄可以在前期打野間隔中去gank幾次,而不必擔心自己的經驗會因為gank而損失太多。

需要了解的

以下幾點是我認為可以對於野區或者說打野英雄造成很大影響的。

時間的處理

通過對野區極限的研究,我認為我目前懂得的最重要的一點就是如何有效的處理時間。現在我使用慎/悟空這樣的英雄不會再說「我現在不能gank,我要速度到六級」。通過正確的掌握野怪的刷新時間,合理的分配你的打野計劃。那麼我現在的效率會比之前提高很多。

野怪的處理

對於野怪處理最明顯的例子就是你可能會因為打野的順序而損失額外的潛在經驗。例如,如果你的打野路線為紅buff→四鬼→藍buff然後去gank,那麼你的四鬼就可能刷新的時間太早,也就是說你會損失50%的額外經驗。如果你是先打了藍buff,然後去收了三狼,那麼在你gank回來之後你就有了等級較高的三狼,也就能提供更多的經驗了。

BUFF

盡管我知道第二個buff的重要性,但是我卻沒看出來它究竟重要在哪。我認為,至少從打野的角度來看,第二個buff可以影響你在這場游戲中的表現。buff怪所提供的額外經驗,是一個等級較低的英雄經驗趕上來的最好機會,如果你能夠自己收掉這些經驗就更好了。

如果你發現自己比對方的打野有明顯的優勢,或者說在對方打野gank的時候你發現他們的buff還在(通常是紅buff),那麼偷掉這個buff可以非常嚴重的影響對手的發育。同理,如果你是劣勢的一方,那麼呼喚隊友來確保你拿到buff也是非常關鍵的一點,因為如果你損失了buff為你提供的大量經驗,那麼你會需要很長時間才能趕上來。

舉一個極端的例子,我曾經測試過如果我在一級拿掉buff之後,就等到它再次刷新去打會有什麼結果。我一個二級的英雄去打四級的buff怪,額外的經驗(200%)讓我在收掉buff後距離六級只差了60點經驗。所以如果作為打野你掉線了,那麼這個機制對於你是非常中亞要的,一定要利用好。

得失與權衡

和這個游戲中大多數的元素相似,利用這個機制也有明顯的得失,最主要的就是:

經濟收入

採取這種打野的思路,你會比那些專注刷野的英雄擊殺更少的野怪,也就是同樣的時間內獲得更少的野怪經濟。如果你的gank完全沒有收到回報,也就是沒有對線上造成任何影響的話,那麼你就已經在經濟上略微處於劣勢了。因為前期每組野怪大概都有60點金錢,所以對手打野每多刷一波野,就相當於你損失了60塊錢。

這種打野思路的優勢,在於你可以有更多的自由時間去gank,這可能會為你和你gank的那一路帶來潛在的收入。舉例子來說,如果你的任何一次gank成功,那麼你和你的隊友大概會收入300點金錢,這可以很好的彌補你在野區損失的經濟。

入侵第二個buff

由於我們是利用擊殺更少的野怪來獲得額外的經驗,那麼如果你不能保證自己第二個buff的刷新時間,對方可能利用這點增加對於你的侵略。如果你能在前期提供足夠的壓力,並且取得隊友整個野區的控制,那麼這可以有效的防止對手入侵你們的野區,但是如果你沒有掌握好buff刷新的節奏,被對手偷掉一個的話,那麼對於本來已經劣勢的你更是雪上加霜。

總結

S4賽季,拳頭公司決定盡量的削減滾雪球效應。隨著小龍和防禦塔經濟的降低,一級一血收入的調整,想通過前期優勢滾雪球比之前要難得多。

因此,拳頭公司添加了一些補償機制,來幫助劣勢的的隊伍挽回局面。目前打野英雄在經濟方面的補償最為顯著,甚至你在優勢的情況下也可以利用這一點。

只要能控制好前期的打野節奏,那麼你甚至可能在打更少野怪的情況下獲取更多的經驗。正確的處理好野怪的擊殺順序和野怪的刷新時間,你可以把更多的時間投入到線上,為隊友提供幫助,同時在游戲前期不至於處於劣勢。

對於這個經驗機制有許多非常微妙的應用,我認為本文只是掀開了冰山的一角。隨著我對於這一點的逐漸挖掘,我認為打野對於游戲的影響可以有更多的提升。只要事先考慮好我自己要做的事情,合理的規劃時間,即使我gank並不順利我在經濟上也不會落後。

只要考慮到野怪的等級問題,那麼你就可以從野區獲得額外的經驗提升。我舉的這些例子只是非常簡單的如何在前期利用這個機制的範例,即使是游戲到了更後期,你也可以利用這一點來做更加優秀的決定,在有限的時間和投入中獲得最佳的效果。



重要的是眼位和意識,掌握對面打野的動向,清楚什麼時候做什麼事,這些多打多看視頻就能夠慢慢學會,如果想學更多技巧可以下一個lol掌中寶,我也回答過一個類似這樣的問題,如果在網上看到不用懷疑,也是我答的。希望我的回答對您有所幫助。

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