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英雄聯盟更新78

發布時間:2020-05-15 15:24:50

1、我為什麼剛從LOL官網下載完它就提示要更新,然後更新還要8.7個G。

官網上的版本相當於是舊版本了,需要跟新最新的補丁版本

2、2017英雄聯盟7.8版本單雙排是不是改動成了五排,或者三排?????

不是啊,排位現在分為靈活組排和單雙排,靈活組排就是1,2,3,4,5個人開黑排位,賽季獎勵兩個都給。

3、英雄聯盟2017到2020經歷了多少個版本?

英雄聯盟基本上是一年一個版本的。哦,我說的是大版本。

4、英雄聯盟7.8版本新出的ADC射程是多少?

7.8版本新英雄霞的射程是常規的525。

5、英雄聯盟8.7版本更新了哪些英雄

8.7版本更新公告:新版刀妹重做歸來!
是一個削弱艾瑞莉婭的版本。噢抱歉,我們應該說更新艾瑞莉婭。
是的,人見人愛的刀鋒舞者將伴隨著全新模型和技能機制降臨召喚師峽谷。

6、英雄聯盟這次更新了什麼

我們將於2014年3月27日1點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
為了延續我們在上個補丁所做的工作,我們已經做了一些大掃除以及BUG修復。
游戲房主現在會在大廳組隊面板上標記為「房主」
玩家在匹配隊列中時,將不再能夠接受邀請了
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致擁有一個已擱置的邀請的玩家(隊伍已進入英雄選擇階段),在重新登錄後,會體驗到各種各樣的錯誤,並阻止他們進入任何游戲
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致邀請系統在判斷自定義房間是否滿人時,會將觀眾也計算在內
修復了一個重新連接的錯誤,該錯誤曾導致玩家在觀看一場自定義游戲時重啟客戶端的話,會在重新登錄後卡在一張空白的登錄頁面上
重做
[-]虛空行者 卡薩丁
老版卡薩丁結合高機動力,高限制力與高爆發力於一身,讓他的獵物們在對抗他時幾乎沒有什麼對策可言(要麼就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經滾起雪球時。我們這次的重點,是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數值調整就能做到的。例如,調低卡薩丁的傷害,不會導致一個有趣的玩法互動的出現(它只能意味著你可以在抗過爆發後回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時間,也只是意味著他需要等上更久的時間,然後才能上前轟殺對手。
最後,我們決定對一整套技能配置進行重做,來強化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機動力的反魔法刺客。這些改動意味著卡薩丁必須依靠他的機動力來尋找並挑選戰斗的時機,然後切入、帶走目標、安全脫身。值得強調的是:這些改動讓卡薩丁的定位更加遠離「見面一套轟殺」的爆發型英雄,更加接近那種可以加入戰斗並用【R虛空行走】脫離戰斗的機動型英雄。很明顯,這是一次影響深遠的改動,所以我們會非常密切地關注他的表現。
我們提升了卡薩丁的攻擊距離,並讓他的被動技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,並拿掉了沉默效果,但它現在依然可以打斷引導中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會在使用時為卡薩丁提供一層護盾。【W虛空之刃】在每次普攻時都會被動造成魔法傷害,並且在激活後,可以造成更高的魔法傷害,同時根據卡薩丁已損失的法力來回復法力值。我們對【E能量脈沖】沒有進行大的改動,只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動。我們降低了它的冷卻時間,並且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術強度。每層疊加效果,會使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數上限作為補償。現在,它也不會在命中敵方英雄後返還法力值了。
綜合
視覺:卡薩丁的粒子動畫得到了更新!
攻擊距離:125 ⇒ 150
被動技能-虛空之石
功能:卡薩丁現在可以無視單位的碰撞體積
攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成
Q虛無法球
功能:現在會為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術強度)魔法傷害
功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能
傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術強度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)
W虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。
主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術強度)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。
冷卻時間:6秒
法力消耗:無消耗
功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器
E能量脈沖
傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術強度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)
R虛空行走
傷害:從80/100/120 (+0.8*法術強度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)
疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術強度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)
虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗 改為 每層消耗的法力值翻倍
功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。
冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:從100降低至75
最大層數:從10降低至4
層數持續時間:從8秒提升至12秒
英雄
[-]黑暗之女 安妮
我們喜歡安妮的多面性,但對於她目前的用法來說,她的基礎傷害有點過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時尋找途徑來強化她在購買傳統法師裝備時的後期收益。
我們調和了【Q碎裂之火】、【W焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎傷害更低,但法強收益更高。
Q碎裂之火
基礎傷害:從85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法強收益系數:從0.7提升至0.8
W焚燒
基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法強收益系數:從0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基礎傷害:從200/325/450 降低至175/300/425
法強收益系數:從0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
【巫妖之禍】的改動嚴重影響了皎月,因此我們略微調整了她的數值,來確保她仍然具有沖擊力。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
被動技能-月銀之刃
法強收益系數:從0.6提升至0.8
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
我們喜歡讓英雄們在游戲中具有不同的優點和缺點,但打野位的伊莉絲是一個極端的異類,因為她在前期幾乎萬能,沒有缺點。這次改動絕對是一次削弱,但我們會留意伊莉絲在調整後的表現。
我們調低了【Q神經毒素/劇毒之蜇】對野怪的傷害,同時讓【E結繭】前幾級的暈眩時長變短,後幾級的暈眩時長變長。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時間,並調低了小蜘蛛在低級時的生命值,但調高了它們在高級時的生命值。
Q神經毒素
基礎傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q劇毒之蜇
基礎傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E結繭
暈眩時長:從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盤絲
冷卻時間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形態
小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為 85~390
小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
[-]探險家 伊澤瑞爾
我們將【巫妖之禍】的改動視為一次良機,它可以維持AP EZ的出裝,而且不會危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
Q秘術射擊
法強收益系數:從0.20提升至0.40
[-]潮汐海靈 菲茲
巫妖之禍對於菲茲來說是件非常關鍵的裝備,因此我們給了這個小魚人一些增強作為補償。
查看下方的【巫妖之禍】改動
W海石三叉戟
主動效果的法強收益系數:從0.15提升至0.25
[-]大發明家 黑默丁格
自從黑默丁格的技能重做後,我們一直在進行密切關注,並感覺到他需要在游戲後期獲得一些幫助。炮台的普通攻擊能夠輸出遠超於人們想像的地獄級傷害,因此我們將這些炮台的威力轉移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮台時,就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。
黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們增強了黑默丁格的移動速度,並對他的炮台做了一些改動。炮台的生命值會從法術強度和英雄等級中獲得收益,並且炮台的普通攻擊現在會減少激光的冷卻時間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間。此外,炮台的補兵能力變弱了,需要黑默丁格下達命令,才會去攻擊特定小兵。
綜合
黑默丁格獲得了視覺升級,包括一頭酷炫的新發型!
基礎移動速度:從335提升至340
Q H-28G進化炮台
功能:黑默丁格在重生時會自動補滿他的炮台配置數。
功能:炮台的生命值會從法術強度中獲得收益,收益系數基於英雄等級(1-8級時是穩定的0.05,9-18級時每升1級提升0.035,18級時的收益系數是0.40)
功能:炮台的每次普通攻擊會填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間
人工智慧:現在,用炮台補刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻擊小兵才行。
[-]深淵巨口 克格莫
游戲後期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經常會與他的【W生化彈幕】的額外射程產生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。
【Q腐蝕粘液】現在是一個直線技巧射擊,擁有更長的射程。它的基礎傷害也變高了,並且可以擊碎目標的護甲和魔法抗性。
Q腐蝕唾液
功能:從目標制導技能改為技巧射擊技能
護甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%
施法距離:從625提升至1000
基礎傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法強收益系數:從0.7降低至0.5
W生化彈幕
法力消耗:從50降低至無消耗
R活體大炮
BUG修復:修復了說明文本,來澄清基礎傷害只會在攻擊敵方英雄時獲得增幅。
[-]深海泰坦 諾提勒斯
我們給了泰坦一些愛,因此他在野區可以更加安全,同時在游戲後期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)
W泰坦之怒
冷卻時間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級18秒
額外生命值收益系數:從10%提升至15%
[-]戰爭女神 希維爾
自從她重做後,我們一直在關注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,並且不與他們進行任何互動,來創建一種不健康的線上優勢了。更高的法力消耗結合【E法術護盾】的更高法力回復,意味著希維爾需要承擔更高的風險,才能維持住技能的使用。
Q迴旋之刃
命中敵人後的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)
W彈射
法力消耗:從40提升至60
E法術護盾
法力回復量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們說過,我們會在斯卡納改動後對他進行監控,並且我們會持續這么做。上個版本的增強是一個很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。
E晶體破碎
彈道寬度:從60提升至70
彈道速度:從1400提升至1500
[-]魂鎖典獄長 錘石
一個靈魂在意識到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的時間變短,意味著錘石需要在收集遠處的靈魂時,需要承擔更多風險了。
被動技能-地獄詛咒
靈魂的消失時間:從15秒降低至8秒
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
【Q急速射擊】的使用在於時機的把握(而不是法力消耗!),所以我們明確了它的用法。
Q急速射擊
法力消耗:從50降低至無消耗
[-]卡牌大師 崔斯特
崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護者,需要依賴它的額外傷害來保持強勢。由於我們已經在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對他進行了一些增強。
詳情請查看下方的【巫妖之禍】改動
W選牌
法強收益系數:從0.4提升至0.5
E卡牌騙術
法強收益系數:從0.4提升至0.5
[-]皮城執法官 蔚
蔚在出防裝的同時就能造成大量傷害,因此我們想激勵她,讓她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話。【R天霸橫空烈轟】的改動,是為了讓她的對手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時也讓敵人有更多機會利用她的魯莽大招做出反擊。
【Q強能沖拳】的基礎傷害變低,但會從攻擊力中獲得更高收益。我們也調高了【R天霸橫空烈轟】前幾級的冷卻時間,並降低了對次要目標的擊退時長及擊退距離。
Q強能沖拳
最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)
最大傷害值:從100/160/220/280/340 (+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300 (+1.6*額外攻擊力)
R天霸橫空烈轟
冷卻時間:從130/105/80秒提升至/150/115/80秒
對次要目標的擊退時長:從0.5秒降低至0.25秒
對次要目標的擊退距離:從350降低至250

微小改動及BUG修復
字體更新
我們將登錄界面和游戲內通告員的字體調換成了一個識別度更高且穩定性更好的字體。
我們更換了載入界面和游戲內通告員的字體!
回城
現在,如果身上有護盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害型技能命中,那麼即使護盾沒有被擊破,回城仍然會被打斷。
野區
我們美化了你在擊殺大型野怪後所獲得的生命回復的粒子效果。現在,綠色的涌流多了一倍。
無雙劍姬 菲奧娜
R利刃華爾茲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜的【R利刃華爾茲】如果被打斷的話,偶爾會無法使用閃現
死亡頌唱者 卡爾薩斯
我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:卡爾薩斯在成為靈體時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之後繼續留意卡爾薩斯,因為這次修復對於靈體狀態下的卡爾薩斯來說,是一次影響深遠的增強。
被動技能-死亡契約
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致卡爾薩斯在成為靈體後,會失去【死亡之帽】、【最後的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
詭術妖姬 樂芙蘭
E幻影鎖鏈
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果樂芙蘭在【E幻影鎖鏈】的第二段效果觸發時超出維系范圍,鎖鏈仍然會造成束縛效果。
光輝女郎 拉克絲
我們更新了【R終極閃光】的瞄準指示器,因此使用快捷施法的玩家能夠更加輕易地看到這個技能的施法距離了。
R終極閃光
功能:現在會在瞄準時顯示一個瞄準用的圓環
德瑪西亞之翼 奎因
通過這些改動,你們仍然不得不解決華洛接下來要干什麼的問題,但至少你們會知道,他什麼時候會去休息,而對你的呼救不作回應。
被動技能-侵擾
功能:現在,當華洛由於剛剛標記了一個目標,而不能再次標記目標時,會在技能圖標處顯示為「冷卻中」
獸靈行者 烏迪爾
E巨熊姿態
BUG修復:修復了一個說明文本的BUG,來澄清烏迪爾在5秒內無法暈眩相同目標,而不是6秒內
虛空之眼 維克茲
綜合
視覺:我們更新了維克茲的基礎紋理保真度!
掘墓者 約里克
我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:約里克的【R死亡預兆】的目標在成為亡魂時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之後繼續留意約里克,因為這次修復對於【R死亡預兆】來說,是一次影響深遠的增強。
Q戰爭預兆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致約里克在施放【Q戰爭預兆】之後,能夠永久無視單位的碰撞體積。
R死亡預兆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R死亡預兆】的目標在成為亡魂之後,會失去【死亡之帽】、【最後的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
裝備與物品
巫妖之禍
一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進行爆發性魔法傷害的英雄有關,因此我們准備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設計目的是一件補充傷害的裝備,使用對象是那些需要在技能循環間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對象是那些准備用一套技能來打爆發的AP英雄。這次調整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險家 伊澤瑞爾,潮汐海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,並且會在這次改動後對游戲的狀態進行關注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。
我們調低了【巫妖之禍】的傷害。
唯一被動的傷害值:從50(+0.75*法術強度)魔法傷害 改為 75%基礎攻擊力(+0.5*法術強度)魔法傷害
飾品(監視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)
大多數玩家在前期都會在標準的入侵路線上布下【監視圖騰】,而這導致了前期入侵戰術的終結。我們想讓入侵能夠成為一種團隊戰術,因此我們希望這次改動可以有所幫助。此外,調低更換飾品後的冷卻時間,應該會提高靈活性。
開局時的冷卻時間(所有飾品):從90秒提升至120秒
更換飾品後的冷卻時間(所有飾品):從180秒降低至120秒
瑞格之燈路線
我們目前正在致力於瑞格之燈路線的裝備,並且,在下個補丁中,我們將為瑞格之燈引入「進化」機制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪後,變成一個叫做【烈焰之炬】的更加強大的裝備。再說一次,那個裝備將在4.5中降臨,但你現在可以先體會一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動。
這次改動的目的,是為了填補打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實想給「Carry」型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和後期很強。
麥瑞德之爪現在只提供攻擊速度,而不再提供護甲。瑞格之燈現在會提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護甲和攻擊速度。
麥瑞德之爪
更改後的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費用750金)
攻擊速度:+15%
護甲:移除
被動-割裂:治療效果從5提升至8
瑞格之燈
更改後的配方:麥瑞德之爪+長劍+短劍+140金(總費用1650金)
攻擊力:+12
攻擊速度:從25%提升至30%
護甲:移除
被動的賞金提升效果:從40%降低至30%
被動-割裂:保持不變
主動效果:保持不變
召喚師技能
傳送
我們喜歡傳送所帶來的進攻壓力,但它的防禦用途(例如:返回線上,或者保護基地)應該得到一些愛。
功能:傳送到一座友軍防禦塔上時,會使傳送的冷卻時間減少100秒(變為200秒冷卻時間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時間)。
取消後的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那麼傳送將進入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。
美術更新
我們在延續著我們的使命,讓游戲體驗變得更加真實、令人滿意、並且感人肺腑,也更好看。
【屏障】的粒子效果和音效已更新
【治療術】的粒子效果和音效已更新
【傳送】的粒子效果和音效已更新
【引燃】的粒子效果已更新
【幽靈疾步】的音效已更新
召喚師資料下的召喚師技能分頁中的截圖已經按照近期的改動進行了更新
扭曲叢林
荒漠屠夫 雷克頓
這條鱷魚在3v3的對局中可以具備強大的統治力,因此我們稍微調低了他的一些威力。
R終極統治
生命值加成:從300/450/600降低至200/350/500
每秒傷害:從40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作為一個區域控制型法師,辛德拉的設計和平衡目的是擋住5名攻擊者,但她在3v3的對局中具有強大的壓迫力。
E弱者退散
冷卻時間:從18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量傾瀉
冷卻時間:從100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀鋒之影 泰隆
泰隆的隱身在不能插眼的地圖上實在太強了,因此我們把冷卻時間調高了些,來作為補償。我們也調低了他的中期/後期爆發,因為說真的,他的爆發實在太高了。
Q刺客詭道
基礎傷害:從30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突襲
冷卻時間:從75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂鎖典獄長 錘石
錘石在統治戰場中的靈魂收集頻率比在召喚師峽谷中低太多了,讓他的屬性暗淡無光。因此,我們給了他一些幫助,來讓他到達與其他坦克和輔助相同的基準線上。
被動技能-地獄詛咒
每層靈魂提供的層數:從1靈魂提供1層效果 提升至 1靈魂提供4層效果
R幽冥監牢
冷卻時間:從150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知問題:
1.游戲內技能等級條可能存在顯示缺陷,但不影響游戲功能
2.游戲進行一段時間後,在回程或者死亡過程中,打開游戲內商店,可能出現瞬卡一幀現象,但不影響正常游戲,請您耐心等待。

7、英雄聯盟11,7的版本更新內容!


英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
概述:鮮血魔井的被動攻速加成現在會隨著角色等級的成長而成長(在低等級時比以前低,在高等級時比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級的傷害與以前相同,後幾級的傷害比以前低)
說明:與一個在出防禦裝的同時還能持續地輸出傷害的英雄進行對抗,是能讓任何一名英雄都感到沮喪的事情。所以我們調低了亞托克斯自帶的一些傷害。通過這個改動,亞托克斯必須出些攻擊裝,並且不會在出防禦裝的同時還能輕松地砍翻敵人了。
【鮮血魔井】
-被動攻速加成改為(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3級提升一次)(以前是固定的50%)
【E痛苦利刃】
-傷害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸
概述:【E魅惑妖術】全等級的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法術現在會對被魅惑的目標造成額外魔法傷害。【攝魂奪魄】的治療效果會是一個特定值,這個值取決於阿狸用附帶了被動效果的技能命中了多少個敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術吸血)。現在,【W妖異狐火】的多個狐火在命中相同目標時,造成的傷害變低了。【R靈魄突襲】的基礎傷害和法術強度收益系數都被略微降低了。
說明:阿狸是一個優點很多,缺點很少的英雄,功能性和可靠性都不錯,因此她可以在相對安全的地方不斷地對她的對手施加大量壓力。阿狸的優點應該比現在更加明確。這些改動會給阿狸玩家(以及她的對手)創造清晰的掌握區間,讓十分強力的阿狸玩家和較為優秀的阿狸玩家之間能夠區分開。我們的核心關注點是:
-讓阿狸的標准對線套路更加明確,這樣阿狸和她的對手都可以圍繞這些套路來打了。
-讓阿狸的「一波流」玩法與【E魅惑妖術】的命中之間的關聯更加緊密,來讓阿狸的【E魅惑妖術】作為敵人不得不躲避的「死亡之吻」,同時也降低了阿狸在【E魅惑妖術】冷卻完畢之前的威脅/存在感。
-原封不動地保持了阿狸的核心玩法,同時削除了一些讓人感覺得不償失的低端套路的威力
【攝魂奪魄】
-現在,附帶【攝魂奪魄】效果的技能每擊中一名敵人,都會治療阿狸2(+1*英雄等級)(+0.09*法術強度)生命值(以前是提供35%法術吸血)
【W妖異狐火】
-法力消耗降低至50(以前是60)
-對相同目標的傷害縮減效果提升至70%(以前是50%)(現在,最完美的情況是100%+30%+30%)
-上一條改動使對相同目標造成的最大傷害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法術強度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法術強度))
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【W妖異狐火】對目標造成的傷害有時會低於預期值
【E魅惑妖術】
-現在會使阿狸對目標造成的魔法傷害提升20%,持續6秒
-法力消耗改為85(以前是50/65/80/95/110)
【R靈魄突襲】
-基礎傷害值降低至70/110/150(+0.3*法術強度)(以前是85/125/165(+0.35*法術強度))
-上一條改動使對每個目標造成的最大傷害降低至210/330/450(+0.9*法術強度)(以前是255/375/495(+1.05*法術強度))
英勇投彈手 庫奇
概述:庫奇的基礎攻擊速度被降低了。【R火箭轟擊】前兩級的基礎傷害值被降低,並且發射火箭的冷卻時間被提升。此外,發射導彈後的冷卻時間不會被冷卻縮減所降低,但冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度。
說明:總體來說,我們喜歡之前的改動方向,用三相之力推了庫奇一把,但他現在有點強得過分了,讓對手難以招架。因此我們從某些方面對庫奇強到飛起的威力進行了削減,好讓他能與其他技能型ADC處在相同的基準線上。最後,【R火箭轟擊】的功能應該是用來提供強大的持續傷害,而不是用來提供爆發傷害。
綜合
-基礎攻擊速度降低至0.625(以前是0.658)
【R火箭轟擊】
-基礎傷害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
-發射導彈後的冷卻時間提升至2秒(以前是1.2秒)
-發射導彈後的冷卻時間不會受冷卻縮減所影響(冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度)
潮汐海靈 菲茲
概述:【W海石三叉戟】的法術強度收益系數被顯著降低了。
說明:我們的目標是讓菲茲的後期傷害降低一些,這樣他就不得不更加依賴大招的成功命中,或者想辦法與敵人周旋到下一套技能冷卻完畢,才能在後期團戰中成功地刺殺目標。
【E古靈/精怪】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致菲茲還在從三叉戟上跳下來的過程中,就已經變成可被選取的狀態了(現在他只會在著陸後才會變得可被選取,這樣才符合他讓人難以捉摸的特性)
【W海石三叉戟】
-激活後的法術強度收益系數降低至0.15(以前是0.35)
大發明家 黑默丁格
概述:在這個補丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法維修機器人】不再對友軍的防禦塔生效了。【QH-28G進化炮台】現在除了進行常規攻擊之外,每過12秒還會沿直線發射一束激光。此外,H-28G進化炮台會在黑默丁格離開該區域一段時間後關機。【W海克斯科技微型導彈】已重做,可以以你的滑鼠懸停點為焦點,發射呈扇形分布的導彈彈幕。在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害。【ECH-2電子風暴手雷】會沿弧線飛行。
【R升級!!!】能讓黑默丁格的下一個技能免費施放,同時附帶額外效果。升級【QH-28G進化炮台】會把此技能變形成一個巨型的H-28Q尖端炮台,擁有更高的傷害輸出和更快冷卻的激光。升級【W海克斯科技微型導彈】會把此技能變成海克斯科技導彈集群,讓黑默丁格連續發射4波導彈。最後,升級【ECH-2電子風暴手雷】會把此技能變成一顆CH-3X閃電手雷,能夠在消失之前彈跳3次(每彈1次都會造成傷害和暈眩效果)
說明:黑默丁格有了一些新玩具!我們的核心目標是為黑默丁格的技能使用和出裝路線提供用來區分的工具。特別要說的時,我們的關注點是讓黑默丁格的游戲體驗變得多樣化,這樣黑默丁格的每個技能都能形成一種獨具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔細地思考:怎樣才能最為理想地使用每一個技能。架起你的炮台吧!
被動技能:科技魔法維修機器人
-黑默丁格為附近的友軍英雄和H-28G進化炮台提供10/15/20/25/30生命回復加成。
【QH-28G進化炮台】
-在目標地點放置一座炮台。炮台優先攻擊黑默丁格的目標,以及正在攻擊黑默丁格的敵人。
-黑默丁格每24/23/22/21/20生產一套炮台配置(可被冷卻縮減影響),並且他能同時持有1/1/2/2/3套配置。
-消耗:20法力和1套配置
-冷卻時間:1秒
-H-28G進化炮台屬性
生命值:150(+25*英雄等級)
攻擊—加農炮:對單個敵人15/22/29/36/42(+0.125*法術強度)魔法傷害
攻擊—激光:對一條直線上的敵人造成50/75/100/125/150(+0.125*法術強度)魔法傷害,冷卻時間12秒
炮台數量上限:3座
【W海克斯科技微型導彈】
-釋放一陣由五枚導彈組成的彈幕,導彈會以你的滑鼠懸停點為焦點,並在經過焦點後,呈扇形分散開。每枚導彈造成60/90/120/150/180(+0.45*法術強度)魔法傷害
-在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的每一枚導彈僅造成20%魔法傷害(最大傷害值:108/162/216/270/324)。小兵僅受到60%的傷害。
-滑鼠懸停點離黑默丁格越近,則導彈的分布越分散
-消耗:70/80/90/100/110法力
-冷卻時間:11秒
【ECH-2電子風暴手雷】
-投擲一顆手雷,對敵方單位造成60/100/140/180/220(+0.6*法術強度)魔法傷害,並將他們的移動速度減緩35%,持續2秒
-爆炸區域中心的敵人也會被暈眩1.25秒
-消耗:85法力
-冷卻時間:18/16/14/12/10秒
【R升級!!!】
-黑默丁格的下個基礎技能免費施放,並擁有額外效果
-H-28Q尖端炮台:放置一個炮台,常規武器為加農炮,造成90/110/130(+0.33*法術強度)魔法傷害,特殊武器為激光,每過8秒造成225/300/375(+0.8*法術強度),並且攻擊可以使目標減速。
-海克斯科技導彈集群:發射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術強度))
-CH-3X閃電手雷:扔出一顆可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成150/200/250(+0.6*法術強度)魔法傷害。暈眩和減速區域變大,並且減速幅度提升至80%。
-冷卻時間:100/85/70秒
-消耗:100法力
暴走蘿莉 金克絲
概述:前4級【Q槍炮交響曲】的輕機槍攻速加成被降低了。前4級【W震盪電磁波】的基礎傷害被降低了,並且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潛行單位了。
說明:我們覺得金克絲的技能配置在中期和後期有很多自身缺陷,她的早期對線統治力過於強大,因此扭曲了她貫穿於全局的整體作戰能力。這些改動的目標是為了在處理金克絲的前期傷害潛力的同時,盡量不影響她的後期作戰能力。
【Q槍炮交響曲】—輕機槍
-總攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
【W震盪電磁波】
-基礎傷害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
-不再暴露潛行單位
虛空行者 卡薩丁
概述:後四級【Q虛無法球】的法力消耗和傷害被降低了。【R虛空行走】的基礎傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提升,並且為每層效果添加了小幅的法強收益系數。此外,【R虛空行走】現在會在傷害敵方英雄時返還50%的總法力消耗。最後,卡薩丁的基礎魔法抗性不再隨等級提升了。
說明:目前來說,我們覺得卡薩丁在撐過對線期後的處境過於安全了,尤其是在他占據優勢的時候。他可以從遠處不斷地用【Q虛無法球】和【E能量脈沖】造成高額傷害,同時還能隨時用【R虛空行走】脫離不利處境。這些改動的焦點是迫使卡薩丁把【R虛空行走】作為傷害輸出手段的一個重要部分,同時讓對方玩家有機會利用卡薩丁的失誤賺取優勢。
綜合
-隨等級成長的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
【Q虛無法球】
-基礎傷害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
-沉默持續時間調整為1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
【R虛空行走】
-基礎傷害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
-每層「虛空行走」效果的基礎傷害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
-每層效果增加0.1的法術強度收益系數
-現在,【R虛空行走】會在傷害到一名敵方英雄時,返還總法力消耗的50%
墮落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻擊距離,基礎攻速和基礎攻擊動畫都得到了全面改善。【W痛苦腐蝕】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基於目標已損失的生命值造成額外傷害。莫甘娜的整體傷害應該和原來大致相同,但會因為【W痛苦腐蝕】的全新運作方式而獲得一些變化。
說明:這個改動的目的是為了讓莫甘娜和她的【W痛苦腐蝕】更符合現在的游戲節奏,鼓勵莫甘娜不斷地用她的【Q暗之禁錮】尋找時機。更具體一點地說,我們想增強莫甘娜的標准連招:【Q暗之禁錮】接【W痛苦腐蝕】,而以前的「理想」連招是先用【W痛苦腐蝕】來降低魔抗,然後用【Q暗之禁錮】造成更多傷害。
綜合
-攻擊距離提升至450(以前是425)
-基礎攻速提升至0.625(以前是0.579)
-增強了普通攻擊的響應性
【W痛苦腐蝕】
-每秒傷害改為24/38/52/66/80(+0.22*法術強度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法術強度))
-【W痛苦腐蝕】會基於敵人已損失的生命值而提升最多50%的傷害
-傷害頻率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
-不再施加魔法抗性減益了
狂戰士 奧拉夫
概述:【Q逆流投擲】的減速持續時間得到了提升,並且法力消耗改為固定值。前4級【W殘暴打擊】會提供更多攻速加成。【E魯莽揮擊】在使用時的反噬傷害被略微降低了。
說明:在之前對奧拉夫的首次重做中,我們謹慎得過分了,因此讓他黯然失色,只是不再老舊而已。但是,我們對他的某些陳舊的核心問題進行了處理,並且認為我們可以在調整他的技能平衡時更加激進一些。這些改動的焦點是讓奧拉夫能夠更好地纏住他的對手(前提是能讓斧頭准確地打中目標),而這將使他在大招激活時更易砍翻他的目標。
【Q逆流投擲】
-減速持續時間提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
-法力消耗改為60(以前是55/60/65/70/75)
【W殘暴打擊】
-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
【E魯莽揮擊】
-反噬傷害降低至技能傷害的30%(以前是技能傷害的40%)
披甲龍龜 拉莫斯
綜合
-拉莫斯的質感獲得了一次更新
龍血武姬 希瓦娜
【R魔龍降世】
-傷害值調整為200/300/400(+0.7*法術強度)魔法傷害(以前是:175/300/425(+0.7*法術強度))
戰爭女神 希維爾
概述:希維爾的外觀已經得到升級!希維爾的【W彈射】在激活後,將會讓接下來的三次攻擊無限彈射,前提是能找到可以彈射的新目標(但絕對不會重復命中相同的目標)。此外,被彈到的目標還會受到基於攻擊力的穩定傷害。【E法術護盾】不再消耗法力值。【R狩獵】不再擁有施法時間,但也不再提供固定攻速加成的光環。【R狩獵】現在會提供大幅移速加成,然後逐步降低為效果較低,持續時間較長的移動速度增益。【R狩獵】也會在希維爾激活【W彈射】時提供被動的攻速加成。最後,希維爾不再以慢動作來奔跑了(她的移動速度不受影響)
說明:當我們就快重做希維爾時,我們特意迴避了讓她與別的典型射手類英雄變得同質化的想法。我們另尋別路,想突出希維爾的獨有特性,例如她能用【W彈射】造成高額范圍傷害,並在【R狩獵】狀態下能為團隊提供大量移速加成。我們的關注點是確保希維爾的死忠玩家仍然能夠享受到他們所欣賞的核心玩法機制,同時也幫助希維爾趕上我們現在的游戲風格和美術風格。
綜合
-希維爾的外觀已得到升級!
-隨等級成長的攻擊速度降低至1.6(以前是3.28)
【W彈射】
-在激活時,希維爾接下來的三次普通攻擊將會彈射
-不再擁有彈射上限(但每次彈射仍然不會重復命中相同的目標)
-現在會彈射到最近的目標上(原來是彈射到半徑內的隨機目標上)
-對所有次要目標造成50/55/60/65/70%傷害
-不再擁有基礎傷害
-冷卻時間提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
【E法術護盾】
-法力消耗降低至0(以前是75)
-法力返還降低至60/75/90/105/120(以前是150)
【R狩獵】
-不再需要施法時間
-主動效果不再提供攻速加成
-現在會為希維爾提供一個新的被動效果:希維爾在【W彈射】激活時會獲得40/60/80%攻速加成
-移速加成一開始是60%,在4秒後降低至20%
-冷卻時間改為120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主 劫
概述:提升了【W影奧義!分身】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身成型時間。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會在原地召喚一個影分身,而不是在目標身後。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身可以存留更長時間,並且劫可以從更遠的地方與這個影分身換位。
說明:劫在這段時間里已經成為了平衡性調整的難點了,尤其是在高端局中。要特別指出的是,劫目前的使用套路——對使用劫的玩家來說很爽——可以非常快速地秒掉對手,並且只會給對手留下極少的反應時間。在當前環境下,【R禁奧義!瞬獄影殺陣】讓劫不需要什麼前置步驟就能自由自在地秒人。我們設計劫的初衷是讓他把精力大量集中在操縱他的影分身上,因此我們想迫使他積極地去思考如何運用這些影分身來刺殺他的目標。
【W影奧義!分身】
-顯著提升了影分身從本體到目標地點所需的時間(影分身的移動速度降低至1500,以前是2500)
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】
-現在會在原地召喚一個影分身,而以前是在目標身後
-在劫突進到目標身邊之前,劫將保持0.75秒的不可被選取狀態,而以前僅保持0.35秒
-【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身持續時間提升至6秒(以前是4秒)
-劫與此技能所召喚的影分身的換位距離提升至2000(以前是1100)
爆破鬼才 吉格斯
概述:我們稍微提升了【一觸即發】的傷害。【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了,但還是只能飛到最大距離處。【W定點爆破】的半徑得到提升。【E海克斯爆破雷區】和【R科學的地獄火炮】對小兵更加有效了,因為小兵在重復踩雷時所受的傷害不會降低了,並且【R科學的地獄火炮】可以對小兵造成雙倍傷害。
說明:我們從綜合功能方面對吉格斯進行了增強,同時想試著對他的偏才進行更加有力的雕琢,讓他成為一個專門用來推線/反推線的英雄。炸個痛快!
【一觸即發】
-最大傷害提升至160(以前是139)
【Q彈跳炸彈】
-【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了(但只會沿著目標方向飛行到此技能的最大距離處)
【W定點爆破】
-半徑提升至325(以前是275)
【E海克斯爆破雷區】
-不再對重復踩雷的小兵造成較低傷害了
-每顆地雷的傷害半徑提升至150(以前是135)
【R科學的地獄火炮】
-現在會對小兵造成雙倍傷害
荊棘之興 婕拉
概述:【Q致命綻放】的傷害被全面降低了,但法術強度收益系數得到了提升。【W迅猛成長】的被動冷卻縮減被降低了。【W迅猛成長】召喚出的植物的基礎攻擊力在婕拉等級較低時比原來低,但在婕拉等級較高時比原來高。我們也想改良婕拉的整體手感,所用的方法是:讓種子發芽/讓植物發狂的玩法更加直觀。
說明:我們的整體策略是:緩和婕拉在前期的POKE(遠程消耗)傷害,並且,在我們削弱她的一些整體作戰能力時,增強了她利用種子流暢地進行連招的能力。此外,我們在降低她技能的基礎傷害的同時,提升了她的法術強度收益系數,目的是減少她在擔任輔助時的傷害能力,但又不損害她在擔任法師時的各項能力。
【Q致命綻放】
-施法距離降低至800(以前是825)
-傷害值改為70/105/140/175/210(+0.65*法術強度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法術強度))
【W迅猛成長】
-被動的冷卻縮減降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
-植物的基礎攻擊力改為23(+6.5*英雄等級)(以前是26+(6*英雄等級))
-將種子從被種下到能被敵人踩到的生效時間降低至1.5秒(以前是3秒)
-施法距離提升至825(以前是800)
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在極少數情況下,種子無法變成植物
【R絞殺之藤】
-在擊飛效果結束後,暈眩效果將不再存留
-現在,【R絞殺之藤】在施放後,會正確地對蔓延區域內的植物造成激怒效果
細微改動和BUG修復
德瑪西亞皇子 嘉文四世
說明:這個改動會迫使嘉文更加精準地使用他的【E德邦軍旗】接【Q巨龍撞擊】連招,同時可以讓對手在進行躲避時有一些喘息空間
【Q巨龍撞擊】/【E德邦軍旗】
-嘉文的擊飛判定半徑降低至180,以前是260
無極劍聖 易
說明:我們讓【W冥想】的法力消耗隨技能等級成長的初衷已經不復存在,因為我們以前這么做是為了遏制AP易的霸線能力和【W冥想】在團戰中的重復使用。
【Q阿爾法突襲】
-易在進行【Q阿爾法突襲】時將不會被指向技能命中
【W冥想】
-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)
沙漠死神 內瑟斯
【Q汲魂痛擊】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】會無視法術護盾
傲之追獵者 雷恩加爾
說明:雷恩加爾現身時的跳躍給目標的提醒還不夠,因此我們讓他在跳躍開始時就現身,而不是在跳躍的途中現身,好讓他的目標有機會進行反擊。
【R狩獵律動】
-雷恩加爾會在跳躍開始時現身,而不是在對目標進行攻擊時現身
暮光之眼 慎
說明:以前的【E奧義!影縛】在開始和結束時的判定半徑非常廣,是為了讓這個技能的使用條件更加寬松。而現在,我們不再認為這個設定是必要的了。
【E奧義!影縛】
-位移開始和結束時的判定半徑被降低了
策士統領 斯維因
說明:我們發現【腐肉再生】是斯維因的現有技能里最適合動刀的,並且不會對游戲的各個階段產生顯著的影響。
【腐肉再生】
-現在會在獲得擊殺/助攻時回復9%的最大法力值
暗黑元首 辛德拉
說明:辛德拉的技能在易用性上獲得了些許加強。【E弱者退散】現在會標示出暗黑法球的飛行軌跡,並且【R能量傾瀉】會標示出有多少個暗黑法球會一起發射。
【E弱者退散】
-施法距離提升至700(以前是650)
-暗黑法球現在擁有箭頭型指示器了,可以用來顯示被【E弱者退散】擊中時的飛行方向
【R能量傾瀉】
-現在會在技能圖標上顯示一個計數器,來標明即將發射的暗黑法球數量
迅捷斥候 提莫
【R種蘑菇】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致蘑菇會提供經驗值
魂索典獄長 錘石
綜合
-隨等級成長的攻擊速度提升至3%(以前是1%)
-錘石每增加1%的攻擊速度,普通攻擊的前搖時間就降低0.25%,而以前是默認降低1%
蠻族之王 泰達米爾
說明:我們正在嘗試降低泰達米爾的整體機動力,因此泰達米爾將更加難以在游戲里安穩地進行分推了,而我們也並沒有損害到他在團戰中的機動力。
-對小兵/野怪進行暴擊時提供的冷卻時間返還降低至1秒,以前是2秒(對英雄進行暴擊時的冷卻時間返還不變)
猩紅收割者 弗拉基米爾
【血之瘟疫】
-修復了一個BUG,該BUG有時會阻止【Q鮮血轉換】和【E血之潮汐】的施放,阻止的時間要比此技能的0.5秒施法動畫更久。
大招的法力消耗下調
說明:在此重申一下我們對於高法力消耗的大招的立場,我們想讓大招更受冷卻時間的制約而非法力消耗的制約。我們就不在每個大招的單個章節里說這個了,把受影響的大招都列在這里明顯更好。
寒冰射手 艾希
【R魔法水晶箭】
-法力消耗降低至100(以前是150)
曙光女神 蕾歐娜
【R日炎耀斑】
-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
眾星之子 索拉卡
【R祈願】
-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)
懲戒之箭 韋魯斯
【R腐敗鎖鏈】
-法力消耗降低至100(以前是120)
機械先驅 維克托
【R混亂風暴】
-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

8、英雄聯盟新版本v.3.1.8.7怎麼更新不了

TGP這個可以提前下載,我覺得這個還是不錯的,更新什麼的都很快。你可以試試看,用TGP。

9、LOL新英雄霞與洛怎麼樣 7.8版本更新內容

預計將於太平洋時間1月26日(北京時間下周三百)左右開始度6.3版本的測試周期,美服正式服預計將於太平洋時間1月27日(北京問時間下周四)左右更答新到6.2版本,國服體驗服預計將於北京時間1月29日左右更新到6.2版本,國服正式服回預計將於北京時間答2月2日左右更新到6.2版本。

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