1、LOL怎麼練操作?
1.看高手視頻,然後在自己實踐。然後培養自己的意識。對方在地圖上不見了,你要猜他去干什麼了。
2.操作這方面就是多玩了,手速,意識等等都是玩的多玩出來的熟能生巧,還是要多練習。
3.補刀可以通過自定義來練。
4.技能連招可以多看看大神視頻,自己也想想技能怎麼放最好。
5.最好去玩匹配,然後在找個人帶你一起玩,沒事討論LOL的一些問題,時間長了相信你也能成為大神。
2、我英雄聯盟技術這么樣才能快速練好?
首先,你要對自己有一個定位。你所謂的好是怎麼樣的好?是排位段位高,還是單英雄秀翻全場,抑或只是殺人殺得痛快輸贏不管。
沒錯,殺人多和贏不贏不存在直接關系。要想贏,首先必須記住:這是一個推塔游戲。其次必須知道:這是一個推塔游戲。最後必須明白:這是一個推塔游戲。一切都是為了推掉對面水晶,拿人頭是如此,拿小龍是如此,拿大龍是如此,團戰獲勝也是如此。
我在低分段見過隊友或者對手打完團戰勝利,3、4個人追對面一個殘血輔助而不是選擇拿高地或者大龍;也見過很多自己前期殺得超神卻不會利用自己優勢幫助隊友建立優勢最後輸掉游戲,然後毫不反思只是一味指責隊友坑自己。試問當人頭比為10-11,我方有9個人頭在你身上你卻沒有能夠打出傷害或者吸收傷害而是被對面5個人抓住打死,你的隊友四個人如何以1-11的經濟抵抗對面五個人呢?
我在黃金分段見過很多操作很好的人,但意識非常差。很多人玩這個游戲不喜歡思考,所以靠操作無法碾壓對手時分段也就不再上升。這個游戲說穿了就是推塔,所以任何時候都是以推塔為目的,獲得經濟,佔領野區都是對了推掉對面水晶。所以殺完人,打完團後先想,我能不能推高地?不能。能不能大龍?不能。能不能小龍?不能。能不能推對面一座外塔或者二塔?不能。那我在對面不會復活抓死我的前提下,清清對面野怪,推推線回家買裝備吧。
上面總結就是一句話:戰略來說,這個游戲就是推塔。哪怕你們是10-9999的人頭比,你們拆掉對面水晶,你們贏。
說完戰略來說說意識,意識這個東西是為戰略服務的。意識一方面是你對其他人動向的了解,簡單來說就是你知道其他人在干什麼,想去干什麼,這點對於打野尤其重要,因為打野就是負責前期帶動全場的節奏的,這個過於復雜可以查一下關於打野的帖子,我就不在這里贅述了。其他位置例如對方中路MISS,可能去刷F4可能去其他路支援,如果你是中路告訴隊友miss了,然後繼續中路收線還是跟上去進行反圍剿,這個就很難直接說清楚,玩多了會有感覺和經驗。多看小地圖,揣測對面人MISS時可能在干什麼,是回家了還是去GANK了,多思考總有好處。
另外的一種意識就是支援,支援的一方可以形成多打少,更容易完成擊殺,推塔、拿龍的任務。現在整體水平都在提高,記得S2的時候我玩個木木在自己被瞎子反BUFF跑了半分鍾我們家中路跟不知道一樣還在中路補刀,現在我去對面反個野還沒見到對面打野,對面中路就有往我入侵地方走的趨勢了。但支援能力仍然是區分一個玩家水平高低的重要因素,白銀局就是大家各打各的,想起來就去其他路GANK一下,沒事就繼續互毆。王者局經常下路2V2結果雙方打野也來了,接著中路也到了,最後上單傳送下來大家5V5一波一個人不死然後各回各家。不過需要注意的是,支援是需要考慮很多因素的,自己的支援是否有效?能否形成擊殺或者防止隊友被擊殺?盲目的支援只是浪費時間,甚至是去其他路送人頭而已。死多了自然就知道什麼時候可以支援什麼時候只是送人頭了。
然後是英雄和位置的選擇。有一句話說,能上分的,要麼所有英雄都會,要麼只會一個英雄。
新手要先把所有英雄認識,知道有哪些技能,強在什麼地方,弱在什麼地方,例如瞎子前期GANK能力強,而後期團戰不如前期容易被抓爆但後期團戰一大決定勝負的木木。在了解英雄後選擇一個或者幾個喜歡的英雄練習,多看視頻多思考,推薦JY。雖然看起來很無聊很困,但內容很有用。以學習為目的就要少看一些奇葩的視頻,各種三十殺,五十殺,瞬間爆炸什麼的。現在適合新手向的視頻作者不多了,如果喜歡一個英雄可以看看原來版本的視頻,如果英雄改動不是特別大的話,很多打法技巧都還是值得學習。
關於位置,簡單來說,上單是輸出或者肉,如果上單是輸出可能需要打野比較肉(豬女、木木),不然純輸出陣容不是不能打,但容錯率低。如果太浪拖到後期很容易被對面翻盤。 中單就是中期輸出核心,一般的AP和刺客AD的傷害中期是遠遠高於ADC的。 ADC則是後期輸出核心,畢竟AP一套技能打完就沒辦法了,ADC後期可以一直AAAAAA,但有一些ADC是前中期型要注意,飛機就是典型,托久了根本打不過金克斯這種後期ADC。 輔助比較復雜,低端輔助就是搶搶AD人頭搶搶AP的兵然後躺著。事實上輔助也能CARRY,MADLIFE,MATA都是很好的例子,前期下路能否擊殺多數時候是看輔助而不是AD,輔助是下路節奏的引導者。中期和打野一起遊走,後期保護我方C位,限制敵方C位都是輔助必須掌握的事情。 打野是前期節奏的引導者,或者前期強如瞎子瘋狂gank,或者團戰猛如豬女安穩到6,打野比較復雜,三言兩語很難說清。多看視頻,多看攻略。 選擇英雄補充一點,有時候需要適應版本,除非你打算一個英雄上萬把,版本已經不能阻止我隨便超神了,不然還是注意版本,總有一些版本強勢,操作簡單的英雄,這些就算不是你的最常用英雄也要練練,不要跟版本作對。
最後最關鍵的一點,心態。這個游戲噴子很多,傻子更多。很多人甚至知道是自己的錯就是不承認就是噴你怎麼辦。Tab狀態版後面有一個小消息符號,按一下,屏蔽。眼不見心不煩。心態很大程度決定你發揮的怎麼樣,你心平氣和,心情愉悅和你暴躁不已,十分激動時會做出的判斷和操作都將大不相同。心態一定要好,被人坑了,排位連跪的時候看看精彩視頻,喝口水,起身活動一下都是極好的。畢竟這是個游戲,心態炸了就不是你玩它,是它玩你了。
總結一下,優先推塔、揣測對方、多看小地圖多支援、選擇適合的位置和合適的英雄、心態良好,然後多看視頻多看攻略,多向高手請教,自己多思考,水平自然飛快上升。
手打好累,望採納。
3、英雄聯盟adc如何練習走A?
1、掌握時間的練習方法:很多方法都能做到,比如一些反應類小游戲(切手指、skyward、節奏大師等等)比較低門檻且高效率的方法(可惜有些枯燥)找一個「秒錶」應用,然後用中指去點「開始計時」和「計時結束」,努力讓每次計時都在0.7秒~0.15秒之間的一個恆定值(具體多少自己定),比如努力讓自己每次計時都是0.28秒。別不以為然,有些人不一定能做的多好。
2、掌握空間的練習方法:很多方法都能做到,比如一些滑鼠微操小游戲。比較低門檻低且高效率的方法(可惜有些枯燥)找一個畫圖工具以最快的速度連續用畫筆畫點(可以試著用以前你按滑鼠右鍵的中指去按左鍵),努力讓點成規則的矩陣式階梯型--每個點之間的間距盡量都一致(具體多長自己定)別不以為然,有些人不一定能做的多好。
3、快速決策其實這個就有點看天賦了,你小時候(就是你剛出生到你3歲左右)有沒有鍛煉自己這方面能力,直接影響到你16歲以後的資質。【很可能你再怎麼練習也不如別人】,這是沒辦法的事。當然,也不是沒有練習的方法,先做到前兩個基本功,然後在【多個領域不停刺激自己 快速決策】,強迫自己大腦不偷懶、強迫自己大腦接受痛苦的感覺。以我的經驗看來,快速決策這個能力,如果小時候沒開發好,長大了想要再開發,【只有許多領域共同刺激】才有效。你在LOL這一個游戲里再怎麼努力練習都很難快速領悟那是一種什麼感覺。比如拳擊速度球、花式籃球、乒乓球;游戲里的跑酷游戲(類似奧日黑暗森林這種,不要貓版超級瑪麗)等等.
4、英雄聯盟如何練好ADC
說句實話,想練好ADC其實是很不容易的,因為這需要長時間的鍛煉。
個人覺得,要練好ADC主要有三方面:
A:補刀。前期補刀是ADC最重要的事情。殺一個敵人或許只有200或者300的金幣收入,但是兩三波小兵都能把這個收入給拿回來了,補兵補好了,收入夠了,裝備自然就會好,特別對ADC這種十分需要裝備來支撐輸出的位置,就會顯得十分重要。
B:走位。良好的走位是ADC保命的基礎能力。ADC都是遠程物理輸出,你的最大優勢就在於遠程這個方面,你能打得到別人,但是別人不一定能打的著你。就像你是一個拿著槍的別人是拿著刀的。所以,如何控制好自己跟敵人的距離,在有限的距離上給敵人開兩槍,就是你的首要任務了。另外,靈活的走位還能讓你避免很多敵人的技能,比如瞎子的Q跟光輝的Q等等,只要你能躲得掉,基本上地方對你的先手就無效了,你也可以安心在隊友創造的輸出環境安心輸出了。
C:意識。意識的重要性其實不用我多說。打個比方,你們的打野在紅BUFF(假設你在藍色方)被敵方打野騷擾,這時候你作為相對接近隊友的ADC,就需要你去幫打野進行支援了。走那麼一段路能保證你們打野可以安心升級和獲取收入。前中期說是打野的天下,所以這種情況下保護打野,對你前中期的發育也是有保證的。
話就這么多,都是個人經驗來的。看看就行了。謝謝。
5、LOL怎麼能把技術練上去
英雄聯盟全英雄攻略
!
教你怎麼玩轉
LOL0
這個不是所有英雄的出裝,打法,剋制,加點,符文,天賦,召喚師技能的攻略。
這個是我希望每一個玩
LOL
,想好好玩
LOL
的人能看,能看明白,知道寫的是什麼的攻
略。
我希望每個玩
LOL
的人都明白怎麼去打一場精彩的比賽。
寫這個文章之前,
我一直在考慮要不要寫,
寫是為了
LOL
更加簡明易懂,
更好上手,
菜
鳥更少,不想寫是因為噴子太多,理解太少,所以很糾結。
在昨天國服封測的一次和
kimi
,
G od
他們的對抗中,我覺得實在是有必要寫些東西。
不想贏的人打不好這個游戲,
別拿數據說話,
誰沒虐菜的時候呢。
不想贏就別看下去了,
太長了……
LOL
有多簡單?
看到這個標題,
N
多人會噴
LOL
不簡單,為什麼簡單,我說下,
LOL
只有
5
個部分
1
線上打錢
(
補兵
)
2 Gank
(防
gank
)
3
野區打野
(
抓野
)
4
抱團殺人
5
推塔
可以仔細想想,
是不是每把
LOL
對抗中,
都圍繞這
5
個部分,
很多人打了幾百把還停留
在隊友不
gank
他也不知道干什麼。
沒有抓野的意識,沒有防野的意識,沒有推塔的意識,沒有抱團
gank
的意識,沒有打錢的
意識,
這個游戲不少人技術可以了,
虐菜一把手,
碰到實力相近的團隊就慫,
遇強則強的少之
又少,
虐菜不談,
誰沒有數據好看的時候,
誰沒虐過,
誰沒被虐過,
團隊實力相近,
比什麼?
比對野區的控制,紅藍
BUFF
的控制,比賽節奏的控制。
什麼時間段應該做什麼
初期打錢,比賽的前
6
分鍾,打錢時間段,大家都在補刀打錢升級,
混線的混線,
打野的打野,
小丑拿紅
BUFF
還是藍
BUFF
直接意味著他能不能
gank
死你,
打野混錢的還是頻繁
gank
的,每個玩家應該都有一點概念(容後贅述)
中路到
6
請說聲!
單中的英雄到
6
,邊路一般是
4
級左右,不乏補刀很好壓制到位的能到
5
,還有對面能
送人頭送到
6
的(少之又少),麻煩中路到
6
請說下,尤其
TF
,安妮,卡塔這類要麼有定
身傳送,要麼高爆發大招秒了你的英雄。
大家都到
6
了怎麼辦?
狗頭,煉金這類需要打錢的英雄,應該繼續打錢,野區有優勢的小丑,小德應該毫不猶豫的拿紅藍BUFF去gank,團隊有明顯推塔優勢的應該推塔,比如有大頭,風女,輪子媽這些英雄的,不要到處晃,沒人騷擾請打錢,線上保證有人,塔下N多小兵N多錢都不收的就是傻子了。
6級-12級是爆發小規模團戰的高發期,各種2-3人野區團戰,河道團戰,草叢團戰,想參加團戰先看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及,比如在河道龍點有小團戰,中路的還一心打錢都不過來,對面的中路的人過來支援導致自己隊友死亡,那麼中路就有責任反省自己的問題,難道只是死了2個人?如果自己隊友有BUFF,那就是送BUFF,如果隊友有連殺,那等於多送別人一點錢,400,500不起眼,不過人家說不定就出個BF,出個***了,同樣的,你在上路打錢,龍點爆發團戰,你跑過去,人也來不及救,上塔也沒推成,這個就劃不來了,再看TF,斯巴達,shen這類有傳送技能的英雄,請看清楚形勢再上,上的不好就是自己家小團戰被滅了,你過去繼續被滅,請看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及。
11級-18級大規模團戰,這個時候都有2級大招了,團戰爆發基本就看野區陰的到位不到位,大龍控制的到位不到位,群P就不多說了,大家打了那麼多把,應該知道怎麼放技能了。
你需要做什麼
了解自己的英雄,你玩卡塔,人家讓你單中到6就是希望你殺人殺人再殺人,玩大頭就是推塔推塔再推塔,玩ash就是減速減速再減速,請了解自己英雄的定位,再想你該做什麼,你是小德,請4級拿了紅藍BUFF就gank,你是輪子媽,請別人僵持或者爆發小團戰的時候推塔,你是阿卡利,請抓住小團戰的時機抓緊收人頭,你是shen,請到6了看好自己的隊友,出現在別人不希望你出現的地方。 隊友需要做什麼
知道自己隊友的英雄是干什麼的,有什麼控制技能,輸出技能,他需要紅藍BUFF還是線上收錢,需要保護還是能自己單干。
推塔的時候他們能不能牽制住對面火力,讓你安心打塔,團戰的時候是不是能在你的保護下安心輸出,又或者作為坦克能不能保護你好好輸出。 分工不同責任不同,定位不同責任不同
別要求索拉卡上去Q人家,有那個時候多奶兩口,給對面個沉默給自己口藍都比Q好,別要求T還沒來的時候就爆發團戰然後滅了怪T怎麼不及時趕到,被一股腦兒上了發現DPS還沒跟上自己怎麼就掛了。
T該做什麼,見過AP的烏龜,AP的蟲子,AD的阿木木,三相的牛,團隊需要T,你走了個非主流路線,抗也抗不住,輸出不夠看,
輔助如莫干那,風女,鳳凰,控制是關鍵,認清自己該出什麼裝備,該做什麼事。 什麼英雄是前中期英雄,什麼英雄是中後期英雄,什麼是大後期英雄,請分清!!
很多人問我不插眼為什麼知道人家在草叢,在打BUFF,在打龍,還有人說我開掛, 不在線上,不打BUFF能幹嗎,4個人都在線上,只有小丑不在,4人中後期還不抱團,那就是給你看的,就是保小丑打龍,這個時間段還能幹什麼? 請保持一顆冷靜的頭腦。
請先看線上人數,清楚自己的保命技能,對面少了誰,帶了什麼技能,能不能殺的死你,怎麼放技能能殺死你,能埋伏的地方是什麼地方,
對面有超過2個人消失在線上,那麼這2個人在做什麼,無非是要麼陰人,要麼打BUFF陰人,什麼人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什麼人即使沒BUFF也可以陰人,sion+寶石,老鼠+寶石這一類(單定身,群體定身,減速技能,嘲諷)
自己沒有逃生技能還喜歡壓線壓的在別人家門口就別怪別人來gank你了,實在喜歡壓的請插眼!
比如我的鳳凰,我帶鬼步+跳,鬼步和跳可以是進攻技也可以是保命技,我單中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我壓線,打塔,我也有足夠技能保命,鳳凰的被動其實很脆弱,任何一個物理,只要在你不在塔下變蛋的情況下都可以殺掉你,珍惜自己,別送人頭。
請抓野!別單干,謝謝!
頻繁的不在線上出現,去野區找他吧,他不混線,又不打野,難道回家蹲泉水?除非逃生技能特別強大的小丑,小德這類,一般打野的不會去打你家BUFF,對面什麼英雄需要藍BUFF,什麼英雄需要紅BUFF,請看清楚人家帶的技能,能不能抓的死,法系不在線上,先想想藍BUFF刷新沒,在不在打,多少時間能打完,紅BUFF哪個法系會去拿,肯定要被對面罵死的,要抓法系和物理請先想想!
別單干,單人去抓很容易被反抓,2個人的爆發足矣殺掉一個半血的打野狼人,1個人去,指不定人家邊路支援下,中路支援下你就掛了,搶完人家BUFF記得先跑,人家追你就跑,等隊友支援,人家不追,要麼gank要麼回家補給,抓小丑野不是那麼好抓的,他強大的逃生技能應該N多人都知道,要麼在定住的那2秒里爆發秒掉,要麼專心搶他BUFF,別想等他拿了紅藍BUFF再殺他!!
去別人家野區抓野請先拿BUFF再殺人,打野的人帶沒帶重擊,看清楚再打!別心裡美滋滋的想搶他BUFF,結果人家一個重擊解決了BUFF,你再上就是要麼殺人搶BUFF,要麼被殺或被打跑。
了解對面的陣容及核心
盲選也好,S1也好,看清楚對面的陣容,了解他們的大概方向,團隊核心是誰, 看到石像+阿木木+莫干那,卡塔,吸血鬼之類的,大招流 看到輪子媽,大頭,風女,推塔流 風女,大頭,索拉卡,風箏流
寶石,老鼠,蓋倫,阿木木,團戰流(可以小團戰,可以大團戰) Ash,努努,阿木木,陣地戰
S1小丑已經幾乎必ban了,狼人處境也尷尬,小德出場實在太低,自己隊伍有YI有EVE,先輸一半,對面有就贏30%(自己隊伍有往壞處想,也許能給自己驚喜,對面要往好了想,這樣也不會太失望,阿Q精神?!)
誰是核心,一個隊伍一般只有一個核心,很少隊伍會用到雙核戰術,誰走中,誰走邊路,誰打野,我這里的核心不是carry 的意思,是能帶動整場節奏的人,打亂他的節奏等於打亂整個團隊的節奏,如何判斷?看團戰時不是由他先發起,是不是頻繁的gank,是不是支援非常及時,是不是自己方面團戰最有威脅的人,烏龜,shen,卡塔,石像,阿木木,蓋倫,安妮,稻草,鳳凰,牛,鋼鐵,老鼠,小丑,蠻子,小德很多英雄都可能是核心,帶動節奏,不一一贅述。
只有了解對面才有機會贏. 怎麼選人
大招流就不談了,選個amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠這類的,正常打,不送人頭,想不贏都困難。
正常的陣容下,至少保證2個T,主T有團控技能,副T有單控技能的肉,一個法系足矣,兩個物理DPS,很多法系的爆發期是在中期有2級大招的時候,當然偉哥是越後越OP,越拖到後期其實物理翻盤的機會越多,因為許多法系的爆發已經不足矣秒掉物理的肉,DPS了,畢竟******更健康。
LOL有OP的英雄,能選請選OP點的英雄!(相對OP!)
蓋倫,鋼鐵,趙,莫干那,石像鬼,小德(會用再選,不會用的還是算了,送人頭不劃算)
別送人頭,我X!
說到這個,我還是想說下,實力越相近,比的就是誰死的少,殺人數超過的越多說明實力越不相近,虐菜很有意思,誰不喜歡,可是真正和實力差不多的,比技術,比意識,比死的少,比野區打錢打BUFF的速度。
一個人頭等於300-400,連殺還有額外獎金400-1000不等,想想死了送給對面什麼裝備再上去死!噢,還有BUFF!!!
送人頭和正常團戰死亡是2個概念,別混淆,別獨自冒險,別線上什麼人都沒的時候到處跑,沒准人家就在草叢等你呢。 什麼是送人頭? ]
老鼠不打團戰老喜歡單獨走,對面有個TF和死歌,這個就等於送人頭,一換一很劃算? YI看都不看人家能不能收拾你就沖進對面團戰里,進去就是一陣圍毆,這個就是送人頭。
索拉卡不喜歡在後面加血加藍,喜歡沖到前面去Q別人,這個就是送人頭。 烏龜看都不看隊友在哪兒就開個跳滾進了對麵包圍圈,這個就是送人頭。
什麼人該追什麼人不該追
別追打不死的,跑的快的,要追請包抄!
千萬別追小丑好嗎?要麼他沒藍,要不他就拖了你很長時間 時間觀念
1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就沒了,差5秒,大龍就沒了,請有目的性的去看BUFF或者埋伏。 對於打野的騷擾
對面有打野的,一定要前期就騷擾,騷擾到他廢掉為止! 阿木木,不打藍BUFF的阿木木不是好阿木木 狼人,1級肯定小野,石頭人升2級打藍BUFF,
小丑,1級要麼紅了gank要麼藍了繼續打錢,抓野抓不死,算了吧 Shen,小野打起
阿卡利,小野,肯定是3狼 烏龜,基本很少有打野的… 小德,小野開始,也有先藍BUFF的 寶石,聽說沒見過 Poppy,打野就廢了
YI,一般至少線上3級左右才去打野 趙,超級沒效率的打野速度,小野先 稻草,還用說么,肯定藍BUFF
抓野能打亂這些打野英雄的節奏,讓他更慢的成長,或者逼他們回到線上,這樣,對於自己的隊伍百利而無一害。 如何打團戰 :
這個實在無法描述,T該抗,DPS該輸出,該猥瑣的要猥瑣,遠程多久邊打邊跑,風箏對面,別看自己沒血就只想跑,別自己滿血滿藍團戰不上(最恨這樣的人!!),別人不DPS你,請你DPS他們,看到T在抗,判斷有沒殺人的機會,是T為DPS製造逃跑的機會,還是能反殺的機會,修行在自身,實在沒辦法用語言表達…… 順風誰不會打?逆風怎麼打?
逆風,先端正態度,別覺得無所謂,要打好好打,對面控制紅藍BUFF,那麼請多插眼,找出對面動向所在,請抱團抓野,團戰打不過,請記住,敵進我退,敵退我進,別盲目的團戰死亡,慢慢拉小裝備差距才有翻盤的可能,大龍點請插眼,4個BUFF請插眼。 不要感覺走向輸就不想好好打,抗壓性太差,下次誰還敢和你平肩作戰? 怎麼走才能不被發現 眼位 反省失誤
很多人打完就算,輸就輸了,贏了很開心,輸了無所謂,這個游戲算半個競技吧,輸了
連輸在什麼地方都不知道,只知道打不過,什麼地方打不過,人家有沒什麼地方做的好的,自己什麼地方失誤了,都不知道,那你打什麼,打毛線?人家也是人,又不是神,怎麼人家就能贏?不反思永遠不會提高,即使數據再好看,也不能改變醬油的本質! 歡迎知道自己怎麼打LOL的朋友和我一起玩。 謝謝看完這篇文章的人!
6、英雄聯盟怎麼練習基本功?
1.補刀,尤其是前幾級的小兵血量要估計准確,可以開自定義用死歌吸血鬼這種英雄不買裝備練補刀
2.插眼,河道入口,buff出口,六鳥處,龍坑,河道眼,下路三角草。上路最可能被陰和換血經常卡視野的第一個草,還有石甲蟲那個草里,還有經典的繞後眼。同理判斷對方可能放眼位置
3.走a,除了ad位和攻速流英雄或者瑞雯之外走a還是不難的,而且很有用,練習也不用刻意,習慣攻速節奏就行
走位,這個有點看感覺和運氣,要點是感覺對面可能放技能的時候垂直左右扭,別原地晃,那是典型臉接技能,起碼走一個身位再往另一個方向轉
4.意識.這個我也不知道怎麼練習吧,主要是視野做好,多關注小地圖,防止被抓,差不多
7、怎麼練好lol的對線能力
下路對線先不說 中路和上路 除掉打野 就是講個不吃虧 比如中路 對面一個技能丟過來砸的你很痛 你掉了2格血 往回跑 他還能再點你2下 你總共少了3格血 然後你就要縮著脖子做人了 2次消耗後很可能被帶走。正確的做法應該是他丟了你技能 那麼他得技能在CD 你應該果斷上去用技能砸他然後平A 判斷他技能的CD時間 然後回撤 這樣不會吃虧 對面看你打的虎也不會很肆無忌憚 因為中路多數英雄前期都比較缺藍比較嚴重的。上單也一樣 你要算好對面CD 然後盯對面的失誤 有時候失誤不是說他按錯了或者別的什麼 比如你對面是斷頭台 他對線時候用Q 清了下殘血兵 那你應該立馬上去揍他3秒然後回撤 他拉你回去你用控制技能或者盾保護自己 這樣你穩賺不賠 用平A補兵 盡量不要技能補兵 上單的CD都長 你用了 你就處於被動了 下路更看配合和配置 比較講互相剋制 不過克制不是ADC之間而是在輔助之間 比如說機器人就比較克對面脆皮輔助 琴女啊 露露啊 雲雲 一拉一拳打飛半條命沒了 然後機器人有很怕坦克類帶控的 比如說對面寶石男槍 你選個機器人 只要寶石和男槍離的不是很遠 你拉過去了被大崩的經常試機器人 女坦也是 拉過去反而被控制了 而且他們皮糙肉厚 下路比較復雜 作為ADC 要知道什麼時候退什麼時候追什麼時候換目標 這個很重要 有時候你看對面ADC殘血 想上去殺 結果被他們另外個人殺了 這就虧大發了 有時候並不一定要殺死 這個3路都一樣 特別是中單 你有時候覺得能殺他 就越塔強殺 特別等級低的時候 很大概率是同歸於盡 也有很大概率是他殘血逃走你被反殺 這就很虧了 他殘血你就退回來 補刀 他肯定不敢上 趕上你就揍他 不敢上你就趕他出經驗區 他回家你就把兵推到他塔下順路收了2邊F4 這么一來2去的你的優勢越來越大
8、《英雄聯盟》職業選手是怎樣訓練的?
訓練內容:
1:跑圖。對於各個移動速度下,跑圖所需要的時間。例如拉克絲草鞋從藍方泉水走到小龍需要多久? 看OGN比賽,經常可以看到小龍刷新前15秒左右各路人馬分別回城/趕路,然後在小龍刷新那一秒剛好到達小龍圈。
正如以前CS的職業玩家一樣,每天睡醒第一件事也是跑圖,拿小刀和拿AWP跑到狙擊位分別多長時間,這是每一個職業玩家都要背熟的。
2:傷害計算。這個很好懂,就是我一套技能能不能秒對方?對方這套技能能不能殺我?我要不要開護盾?閃現?
3:CD計算。對面上單閃現還有多久?趁早沒閃現的時候強殺一波?對面有沒有傳送?41分推的時候要不要分人去防守?這些都是要記CD。
4:英雄配合。各英雄之間的技能COMBO訓練,例如發條+石頭人,石頭人打過去以後,發條多久按R可以將控制時間最大化?
5:戰術訓練。例如一級團戰術,換路戰術,偷大小龍戰術,都是被職業隊伍不斷開發出來的。