1、英雄聯盟祖安狂人打野的出裝,天賦,符文
精華移動速度,紅色攻擊力,藍色成長魔抗,黃色固定護甲
天賦0/21/9,標准坦克天賦,防禦系中記得點出移動速度,這樣你才能想去哪就去哪
裝備方面,布甲五紅的出門裝最適合祖安狂人,接下來的裝備是
魔抗/護甲鞋子,振奮鎧甲(對蒙多來說性價比非常高的裝備),狂徒鎧甲(撐血神器),蘭頓之兆(想去哪就去哪的蒙多切後排必備),自然之力/荊棘甲(根據對面的主輸出來選擇),最後可以選擇冰杖或者春哥甲,冰杖可以讓你粘著別人打,同時也提供給你很多的法強和血量,春哥甲則是讓你擁有浪的資本
一邊來講,蒙多前期的抓人並不簡單
通常是需要隊友的配合,記得主W,就是燒人,為什麼不主Q,因為你不能粘著別人A
A會讓你的移動速度停頓,從而不能黏住別人,這也是為什麼打著打著人就跑了的原因
抓人就是減速到,開著W追著他跑,六級之後有大招可以考慮越塔強殺
帶個虛弱,換掉對面的閃現也很賺
2、英雄聯盟祖安狂人買什麼裝備和符文怎麼加天賦
不管百順風逆風都是兩狂徒,法師多就出法抗水銀些,物理多出護甲那個,蒙多的堆血任務完成,然後堆恢復力,就出個自然,堆護甲可以出個蘭頓或出個反傷,然後復活甲,蒙多擁有聯盟最強的度恢復力,所以堆血必然,天賦主要點加生命值和減少傷害的,還有恢復專力的,符文如此,另外最好留9點天賦出個法穿,因為蒙多抗的時候可以開W,蒙多召喚技能必帶凈化,被點燃及時解除,不然恢復不起來屬
3、英雄聯盟怎麼可以加強祖安狂人·蒙多的W技能的傷害呢?符文跟天賦有沒有的。 裝備呢
祖安狂人的W技能zd 痛苦燃燒 是AP加成0.2的技能 也就是說你的英雄每獲得10點法強 W的技能傷害就提高2
不過不是很推薦祖安狂人出許多法強裝備 因為祖安狂人主要是充當肉盾的角色 而且血量越高 大招收益越大回 輸出方面 祖安狂人的Q技能就足夠了(升滿後每下Q能打掉對手當前血量的四分之一!!!)
如果答一定要出法強裝的話 那耀光轉三相之力 或者耀光轉巫妖之禍都不錯
4、LOL蒙多打野帶什麼天賦?
主系精密系+副系啟迪系
基石符文選擇迅捷步伐,來迅捷步伐可以提高蒙多的回復自能力,增加前期蒙多的續航,凱旋可以增加蒙多的團戰生存能力,韌性能夠減少蒙多被控制的時知間,蒙多的Q技能可以觸發行進速率,增加道粘人輸出能力。
5、LOL祖安狂人怎麼上符文和配置天賦啊 我19級 快20了
蒙多的符文天賦出裝使用方法如下:
天賦方面的話9 21 0 21點防禦系毋庸置疑,防禦系天賦對於蒙多的收益是最大的。
其餘的9點看個人選擇,我個人喜歡讓蒙多在前期有更快的清野速度和更好的gank能力,
所以我選擇了攻速和護甲穿透。
符文 紅色 固定攻速X9 黃色 固定護甲X9 藍色 成長魔抗X9 精華 固定護甲X3
或者攻速+護甲+成長魔抗+金錢符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上線和打野2中路線。
上線出回復墜飾+紅或者多蘭盾,打野出布甲+5紅,多蘭盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一級,W是重要的清兵和刷野技能,如果長期混野區,可以升2級W。
Q是重要的減速和費血技能,盡量多加,E是攻擊,近身使用。
這個英雄雖然是很好的打野類英雄,但是團戰容易死。
在生命值差不多的時候,一般是四分之一開大,關掉W燃燒,逃跑,回頭Q,走。
W和R同時開的一般是新手,巨坑,W費血足夠把R技能的回血降到一個很低的程度,而且同時這2種技能開啟的基本要被對方收割人頭。
如果那些說開W和R可以殺死脆皮等借口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能強力會血,Q技能一控,保證自己不死,而且能穩定收割對方脆皮人頭何樂不為?
不過生命值低的時候,人人都想秒掉這個英雄,可想而知,這個英雄的價值有些低了。
不論是打野還是上線,第一件是狂徒,不用解釋,合成振奮鎧甲的蒙多很吃虧,中期團戰基本頂不住,各種死,起不來。狂徒加生命回血,比振奮鎧甲實用很多,出振奮鎧甲的基本都是坑。
第二件裝備是自然,這個沒什麼要解釋的,狂徒出來基本在20分鍾左右,大件的裝備都是這樣子的,出了狂徒還是不行的,雖然你看起來肉了,但是純肉盾的缺點明顯,前期都是以技能傷害為主,自然減少對方技能傷害,加自身移動和生命回復,讓自己生存空間更大。
蒙多抓人不是很強力,除非Q技能預判十分准,而且對方沒有閃現,但是前期抓人的時候,盡量Q中,貼近W、E,使勁打,再Q,兵線在我方的時候,盡量抓人,有很大的成功率,兵線在對半的時候基本抓不死,嚇對方也是可以的。
出裝:水銀鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者糞叉
6、LOLs8蒙多強不強,怎麼出裝,帶什麼符文
蒙多這個英雄在我看來一直是一個非常強勢的英雄,在對copy線的時候利用他的Q來進行消耗,而且六級之後一個大,立馬又是生龍活虎……
蒙多符文主流的點法百:堅決+巫術
主符文點不滅吃度點CD
蒙多出門裝備:回血寶珠+紅
對線裝備:日炎+振奮
打團裝備:反傷甲+狂徒
後期裝備:補正義榮耀。
技能加點:主Q副E
召喚師技能:不用帶點燃,傳送問+閃現就OK
蒙多就是賴線不讓對方去支援,對人換血配合打野,是個穩定吃前排答吃傷害3秒變回真男人。
7、英雄聯盟祖安狂人符文
祖安的特點就是回血快,所以黃色帶回血,固定回血可以在前期有更好的優勢,藍色帶成長魔抗,後期更需要魔抗,所以成長的更適合,而且提供了續航與生存力,作為一個沒有硬性控制的肉來說,你必須給對面壓力才能吸引到對面的火力,所以必須有一定的輸出,從他的技能e可以看到他有不錯的攻擊加成,所以紅色搭配攻速或者攻擊,護穿都可以,紫色可以考慮回血或攻擊類符文。這樣一個有輸出的肉,對面不打肉就要承受你的傷害,打肉又要面對蒙多的回血。出裝可以考慮先狂徒再出紅叉或者無盡出攻擊裝的前提是你有足夠的血量。缺點蒙多怕點燃,被減回血就廢了
8、lol蒙多不算符文,韌性最高多少
不是純數字的加。是按百分比。別人的減速效果減掉你百分比韌性。剩下的就是你所受到的控制百分比。
9、lol蒙多打野怎麼點天賦和加點
蒙多有著被動和大招提供的高回復,有Q技能提供的遠程消耗,W提供對拼資本的同時還能極快地刷兵,因此蒙多上單也是很不錯的選擇。
前期蒙多有著多蘭盾和被動的回血加成,如果再加上天賦的回血,那麼回血量將達到每秒5點,等於半個血瓶的回血了,因此蒙多是一個適合打消耗的英雄。對線時,若遇到對面是前期比較弱勢的英雄如吸血鬼,Q中之後就開W再開E上去追著砍,如果是瑞雯這種前期比較強勢的英雄就用Q消耗和補刀為主,等到血量消耗得差不多了再上,畢竟很多上單英雄是沒有回復的。等到6級之後蒙多就很強勢了,只要對面一套帶不走蒙多就可以重新把血量回起來。蒙多的減速配合打野GANK成功率很高,可以多召喚打野來上路GANK。
蒙多難以在線上打出優勢,但只要有了一兩個大件,蒙多就成了一個BOSS。團戰的時候蒙多唯一的任務就是切後排,因為技能的原因,蒙多即使只出肉裝也有非常高的輸出。但蒙多非常怕點燃,因為點燃會使蒙多回血量減半,因此一定要隨時注意自己血量。
最後說一點,蒙多開啟大招會消耗當前一定百分比的生命值,按理說蒙多血量越低開大招越劃算,但在某些情況下反而會讓自己死得更快,因此在被集火的時候不要太晚開大招。
天賦推薦
加點推薦
1-6級
7-12級
13-18級
10、lol祖安狂人天賦是ap還是ad
蒙多是個後期英雄,出裝方面全肉,因為蒙多後期Q技能的傷害已經非常可觀(百分比傷害),團戰開大開W開E技能上去切脆皮就可以了。所以,蒙多需要的是防禦天賦,在防禦天賦中點出26點,剩下的4點放在第一欄天賦的冷卻里即可。
符文方面,可以選擇物理攻擊,紅色穿甲、黃色護甲、藍色魔抗,紫色攻擊。蒙多畢竟有E技能的物理攻擊加成,平A傷害也不可忽視。