1、LOL排位系統真垃圾,總是排到坑比!
其他的我就不發表百看法了,但是最後一句我不能當沒看見!度垃圾騰訊!對,垃圾騰訊,英問雄聯盟自從被騰訊買下之後,完全沒有以前好玩了,垃圾騰訊。答不說別的,光是無限火力,就內能看出來,亂設限制,我這人就喜歡玩容點火力,現在,一點心情都沒有了。
2、LOL新排位系統怎麼算
1、每個伺服器進行分戰區,大概200多人一個戰區,基本就是你們在一起大;
2、可以成立戰隊,5v5五人排位必須是一個戰隊的,一個戰隊最多9個人;
3、排位分段位,有6個段位,每個段位分級別,共5級;
4、打排位,贏了獲得一定勝利點數,輸了掉勝點;
5、點數達到100,進行升級賽,3局2勝制;
6、升級賽贏了晉級,輸了掉勝點,重復步驟4;
7、升夠5級,打升段賽,5局3勝制;
8、段位越高,實力越強;
p.s. 輸的太厲害的話,只會掉級別,不掉段位。
3、英雄聯盟新排位系統什麼時候出啊
LOL官網上說排位分數是根據歷史最高分數(主要)和現有rank分數(次要)加權平均的結果zhidao
青銅組:(單人專 850 分或團隊 950 分)
白銀組:(單人1150 分或團隊 1150 分)
黃金組:(單人 1450 分或團隊 1450 分)
鉑金組:(單人1750 分或團隊 1650 分)
鑽石組:(單人 2050 分或團隊 1850 分)
至於改版時間,屬官方說的也不明確,大概在三月25號。
4、英雄聯盟排位系統左邊那些符號什麼意思
2、當你以眼為傳送目標時,知此時對方可以看到你的眼(即使是在草叢里) (敵軍可見視野道內,你懂的)
3、你可以輸入/ff來快速投降。
4、你可以用內SHIFT 右鍵來攻擊男爵身後的眼(即使你看不見)
5、你可以用SHIFT 1/2/3/4來使你的英雄講笑話、嘲諷、跳舞、大笑。容
6、女警的大招傷害可以被鎖定英雄前面的召喚物或其他英雄承受。
5、關於英雄聯盟排位系統老兵
沒有,因為你換了戰區,徽章會全部消失。到白銀2上來連贏7、8局就好了(必須要很多局)
6、你覺得LOL的排位系統公平嗎?
英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲英雄聯盟是最傻逼的游戲。優勢就卡。閃退。各種延遲,排位各種段位勝率瞎排。還說公平。我公平尼瑪的垃圾游戲
7、LOL現在的匹配系統和排位系統,詳細說明一下規則。
匹配就是匹配分數或者分段差不多的人一起玩,,沒滿級的就匹配沒滿級的,一般匹配不到滿級的,除非你與滿級隊友雙排的。匹配只加基礎分,就是滿級之前的分。剛開始匹配加的多,後來就一場加7個戰鬥力了。再說排位,一般同段位的排到一起,每方的一樓ban三個英雄,然後選擇自己角色。排位加的是隱藏分,只是現在用分段變相體現,也加戰鬥力,前幾次加的多,基本定位賽贏一場就是100分,後來慢慢少了。
8、lol排位的匹配系統是怎麼回事
LOL的匹配原理由兩層理論組成
一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就zhidao會上升很多。
二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%
但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
9、英雄聯盟新排位系統補分怎麼算
樓主現在的情況是你目前的分組低於你的真實百水平,所以拳頭這樣做是為了讓你能盡快達到你的真實段位贏3輸4的說明他目前的分組高於他的真實水平,所以度拳頭故意不讓他上升過快。新排位系統的分組由兩個分值做參考。一個是知pl值,也就是段位的點數。還有個是elo值,它是隱藏的。你目前的情況就是可見的pl值小於道elo值。當你的兩個分值相接近是,補分就差不多了。你問要多久,等你到了贏一把和輸一把的勝點差不多的回時候應該就是了。不過剛剛版本更新,排位又變回原來的制度了,至於什麼時候恢復就不知答道了。手機手打,很辛苦的,望採納。
10、LOL排位系統真垃圾。
排位系統就別玩了,還是老實匹配吧,排位系統我也弄過,組的都是坑,而且現在排位系統的匹配方式都有問題,組隊又難,匹配至少能組到和你實力相近的人。