1、關於英雄聯盟的經驗獲得,是跟著兵線有經驗升級快還是打野升級快?
在游戲中通過擊殺敵方單位、英雄、野外生物和防禦塔能獲得經驗。持續獲得經驗的英雄能不斷升級。
擊殺英雄獲得經驗:擊殺敵方的英雄能獲得大量經驗,經驗值根據被擊殺英雄的等級來決定。獲得經驗值為被擊殺英雄當前等級到下一等級所需經驗的75%。換句話說,如果擊殺了一個7級英雄,那麼能獲得的經驗就是7級升8級所需經驗的75%,換算下來就是862.5點經驗。
助攻和經驗:在被擊殺英雄死亡前10秒內,協助本方英雄或單位對被擊殺英雄造成傷害,這樣即為助攻。被擊殺英雄1600范圍內的助攻英雄或者通過最後一擊擊殺的英雄都將獲得經驗。
防禦塔經驗:當對方防禦塔被打掉後,本方所有英雄都將獲得經驗,無論英雄身在何處,存活與否。單個防禦塔經驗為300點。
單位經驗:在游戲中通過擊殺敵方小兵單位能獲得大量經驗。獲得經驗值取決於單位類型和游戲時間。擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗。
野外生物經驗:擊殺游戲中不同類型的野外中立怪物能獲得不同數值的經驗。只有處於范圍內的己方英雄才能獲得經驗。范圍內的英雄將平分經驗。
大怪經驗:擊殺大怪將使整支隊伍都獲得經驗,不論英雄處於什麼位置或什麼狀態。
2、英雄聯盟打野有混線經驗高嗎?玩了幾局怎麼很少有混野區的?
如果是烏迪爾、蠍子打百野 而且是6級前不GANK 一直埋度頭虐野怪的那種 那麼你在升到6級時知線上英雄道才5級多一點 除了這2個其他英雄打專野都沒這效率 也就屬沒線上英雄經驗高了
3、英雄聯盟打野和Gank的心得!
第一點,不是所有的比賽都要打野的,匹配賽 匹配的都是實力相近的對手 你去打野了,單的那一路如果不能 或者根本就不想單,他可能就被虛弱點燃拿一血, 單上一對二被拿一血 基本鐵定是被壓 然後三級再死一次 六級被越塔強殺 這是匹配賽212對113 最常見的一種結局
所以打野之前要問隊友能不能單 只有有能力單的 控得好兵線的才能發揮出113的優勢
另外你的 打野英雄中 像蠻王之類的 打野都是娛樂行為 打野英雄的選擇是控制>效率消耗>打野消耗 你的英雄里 比較適合打野的就是末日 盲僧 木木的話 gank效率無所謂 他主要作用在後期團戰 小丑現在看出門雙buff好像很強的樣子 但是他之前被狠狠削弱過 太脆了 出現在對方視野里 沒能速度將對方殺死 就會速度被殺死
打野無消耗很重要,這樣你可以放心的抽出時間來看場上的局勢,和尋找gank的時機 剛剛說的末日 盲僧 都是2級就可以控制爆發強勢gank 你看到哪路爆發沖突就要立刻結束打野過去支援 支援及時可以從一殺變為雙殺 從被殺變為反殺 如果趕到的時候隊友死了 也能給隊友報仇
無懲戒不打野 懲戒唯一的作用就是讓你速度到兩級 速度拿下buff 方便打野 以及隨時可以支援線上
打野的gank 要果斷 發現時機果斷支援 召喚師技能上也要果斷 前期丟掉閃現 點燃 或者虛弱 能拿殺人就果斷丟 點個信號就上 距離不好 閃現切入什麼的 要果斷 不要猶豫不決 忌諱gank的時候埋伏過久 如果對方是有眼的話 你會被其他路支援的殺了 就沒有也會浪費大量的時間經驗 影響團隊發展
總結了一下 打野英雄的選擇 要能低消耗高效的打野 不然半血gank什麼的 指不定出面就死 其次是能有控制技能 或者高爆發 二者缺一 就用召喚師技做控制技能,或者用閃現 幽靈疾步來輔助爆發
4、LOL英雄聯盟打野被搶經驗就無限送怎麼辦????
如果你是成年人就要像個幼兒園大班老師一百樣去安慰他們 如果你是未成年的話 不要激動去罵人 慢慢解決 對面菜的話 那你們技術夠硬 他就度算送幾個 你只要看技術單殺他們就能額外得錢 這樣經濟提升版會快點 如果搶了打野兩級 那會玩打野的肯定去多刷野怪 少去抓 反正都基本穩權贏 應該不需要再抓了吧
5、lol打野心得
打野有3種
1:主動gank型:這種類型的打野一般看到兵線有機會,就會主動出擊,不求必殺只求消耗血限給線上的友方降低難度。這種類型的對於線上的敵人來說比較惡心,因為如果兵線好。我就帶著雙抄BUFF跟對面打一套技能然後就走...然後他以為我走了的時候我又繞回來再打他一套。這樣gank三次 對面肯定虛。不過必須小心第二種。
2:發育反蹲型:這種類型的打野首先要玩很多很多吧,意識很好,可以大致判斷出對面打野的動向,但是心態比較百穩定,所以會一直刷野但是根據局勢可以提前在對面打野要去gank的草叢里守株待兔,如果意識夠好,總是判斷對那麼對對面打野跟線上的人來說都是噩夢。
3:抓野型:這種類型屬於意識很好。經度驗豐富,性格非常激進的,如果覺得判斷出你的動向,絕對會第一時間跑到你的野區去抓你。因為兩個打野無論是誰跟誰,只要是先手的贏面幾率在90%。
6、lol幾個人打野怪的話,經驗和BUFF算誰的
BUFF歸擊殺者所有(補掉最後一刀的那個英雄)
經驗與附近參與擊殺該野怪的英雄一起分享(所以游戲一開始幫打野打怪,野怪的血一般在半血以下打野就會標記讓你們走的原因就是這個,否則打野經驗不夠,沒法到2級,因為經驗被你們吃掉了)
7、lol野區經驗改動怎麼打
野區改動
野區:紅藍Buff的提供經驗都將降低,但經驗會隨著等級的增加而增加,直至7級。
從Buff獲得的經驗不再會有等級領先懲罰
野怪經驗全部降低,但是會隨著等級成長,所以入侵流打野會更容易建立優勢,而發育型打野在野區的機會也會更多,是一個較為平衡打野的版本。
除Buff之外的所有野怪在第一次被擊殺的時候不會有經驗削減,大石頭人提供的經驗從50降低到30
由於很多打野英雄在前期想要擊殺石頭人都十分困難,石頭人經驗的增加就給那些刷石頭人比較容易的打野更多的發育空間。入侵和反野的目的也會更加明確。
河蟹提供的經驗提高,大於絕大多數野怪。在被擊殺之後刷新時間加快,第一次減少15秒第二次減少45秒。
由於在8.10版本當中河道蟹會只刷新一個並且隨機刷新,所以說河道蟹高額經驗和經濟往往會成為前期小規模團戰資源爭搶的必備品。
獵人的護身符:每5秒獲得15點額外傷害,每5秒獲得5點額外生命回復,移除基礎藍量回復,按已損失藍量回復。獵人的寬刃劍:10點額外普攻傷害
兩件裝備都更加明確了自己的定位,寬刃劍的普攻傷害提升,護符打野刀的回藍效果顯著。盡快合成打野刀會讓你在刷野上有很大的提升,杜絕了不出打野刀或者後期選擇賣掉打野刀的打野英雄的存在。
兩版本對比
蛤蟆的經驗沒有什麼變化,在8.10版本中則是和雙BUFF經驗保持一致,而石頭人經驗顯著提升是不錯的刷野需求,那麼在排除掉這幾個野怪,我們著重來分析一下F6和三狼在下個版本中分別起到什麼樣的定位。
①F6
下圖中是當前版本刷F6五個小鳥之後的經驗,由於都到二級所以只刷掉了五個小鳥來進行對比。
該圖為韓服8.10版本中刷掉五個小鳥的經驗,從對比中我們可以很明顯的看出來,在現在版本中五個小鳥的經驗是比較重要的,而在新版本中大鳥的經驗則是要超過五個小鳥領先經驗的。
②三狼
圖中為當前版本兩個小狼的經驗,可以看到大狼佔到了經驗的一半有餘。
而這張圖則是8.10版本中兩只小狼的經驗,可以看到有明顯的經驗差距,也就是說在下個版本中小狼是個經驗少金幣少的存在,而大狼的性價比將會十分的高!
關於反野須知
根據上面所描述的,我們來考慮反野的流程和如何反野能夠干擾對手並且發育自己。
①石頭人:
8.10版本石頭人的經驗實在是太高了,刷空一組石頭人媲美刷掉兩組野怪的經驗,在前期反野的時候如果你有能力一定要毫不猶豫的刷掉石頭人,哪怕反掉對方的石頭人導致你殘血回家無法Gank,但是對於敵方經驗和節奏的壓制力是巨大的。
②F6:
六鳥在下個版本中同樣也十分擁有地位,經濟和經驗都十分出色,只是前期一部分打野刷起來會比較困難,這里推薦反野的時候如果你刷小怪比較慢可以擊殺大怪後直接偷溜,如果你AOE能力比較強那麼在條件允許的情況下留下一隻小鳥給對方無限的遐想,並留下眼位來判斷F6下一次刷新時間,從而入侵野區來進行壓制。紅BUFF野區無論是經濟經驗還是性價比都遠超其他位置,必定是兵家必爭!
③三狼
三狼在剛剛的經驗分析中相信大家看的已經十分清楚了,大狼的性價比實在是太高了,所以在反野三狼的時候一定要記得吃掉大狼怪就可以直接撤退,高額經驗直接到手,擊殺速度快,在反野的時候是最節約時間也是性價比最高的反野方式。
④蛤蟆
蛤蟆由於傷害較高而且經驗也不是像石頭人一樣高,但是對你造成的傷害是十分恐怖的,所以在前期反野的時候不推薦反青蛙,如果你單體傷害十分出色,那麼可以在條件允許的情況,偷掉大狼之後反蛤蟆,會給你很好的經濟經驗優勢,並且節約時間,對對方打野節奏是個很強的干擾。
關於刷野須知
當前版本促生了不光是反野入侵英雄,對於刷野流的英雄也是不錯的增強,只需要埋頭苦刷也擁有不錯的經驗等級領先。
①當前版本反向開局十分流行
反向開局十分流行反向開,主要體現在紅色方紅開之後打河道蟹的能力,在你紅開之後打完BUFF大約是在1分50秒,河道蟹2分鍾刷新,你可以利用這十秒鍾拼運氣,第一個河道蟹對於打野的幫助很大,高額經驗和經濟,如果刷新在上面你可以立馬打掉,如果刷新在下路你可以打完藍BUFF後再刷掉河道蟹,隨後再清空自己的野區。
這樣有一個好處就是你可以節約自己很多的時間,不用為了一個河道蟹的隨機性而去跑很遠的路。
②刷野英雄理想化路線
首先這里我們選擇從F6起手開始刷野,不同的英雄換一個思路,紅BUFF起手也是一樣。
刷完F6之後直接在河道蟹等刷新,如果刷新在了上路那麼就直接打掉,這盤實戰中很理想的刷新再了上路野區。
隨後打完紅BUFF,直接走到另一個河道蟹,這樣地圖上的兩個河道蟹完全被我們控制,隨後就可以刷空自己野區開始升級道路了。
從F6起手,和從紅BUFF起手幾乎相同,也就是說這種開局你可以吃到兩個河道蟹,隨後清空自己的野區。能讓你在5分鍾到達五級,對於刷野打法來說十分好用,可以說是對於野區經驗絲毫沒有削弱。
版本強勢打野
8.10版本中努努登場率有顯著提升,由於Q搭配懲戒快速擊殺大怪的特點,在下個版本中反野能力異常強勢,給對手的壓制力也會超過任何一個打野英雄。
8、英雄聯盟經驗符文對打野升級影響有多大?
很明顯,要升到6級你還需要再清一圈野區,第二次去的時候紅藍buff怪還不會刷新,因此獲得經驗如下: 不計入紅藍buff怪(計入龍) 2隊狼560(1100) 2隊石頭740(1280) 1隊狼1隊石頭650(1190) 平均650(1190) 大多數打野的英雄都會在第一次或者第二次進入野區時殺掉龍,因此計入了殺龍的經驗;另外還需要強調的是在兩次進入野區的時間內 ,龍同樣不會刷新(也就是說6級之前你只有一次殺龍的機會)。下面的表格就顯示了清兩遍野區,殺掉紅藍buff怪,殺掉龍後經驗的獲 取情況: 清兩次野區(殺1次龍) 2隊狼/2隊狼1470(2010) 2隊石頭/2隊石頭2020(2560) 2隊狼/2隊石頭1650(2190) 平均1713(2253) 不要任何經驗加成,通過打野到達6級的話,你需要足夠的RP期待別刷狼,而且還得殺一次龍。經驗加成能否幫助我們快速到達6級?天賦5%的加成,需要2380點經驗到6級。外加1個經驗符文有7%的加成,需要2336點經驗。3個經驗符文和天賦的情況下需要2253點。時光在隊伍中,3個經驗符文,天賦支持下,需要2100點。因此,在最大經驗加成的情況下,仍然需要殺1組石頭人來達到6級。在沒有時光的情況下,清兩次野區殺掉龍,按上述的平均計算(2253點經驗),仍然到不了6級。 當然,上述分析沒有計入任何6級前的gank,以及你可能會從線上蹭一點經驗或者從對方的野區再蹭幾個小怪的情況。如果有了一些額外的經驗收入,那通過清兩遍野區到達6級是可能的。希望上述的分析能幫助你決定是否選用經驗符文。
9、英雄聯盟開局 上單打野一塊刷野 怎麼分野怪經驗和經濟??就像比賽里的那種套路 求詳解
上單和打野一起是為了解決換路的問題,下路雙人打上路單人來是不可能讓你吃到經驗的,如果你持續吃不到經驗,推了一大自波兵進塔的話會配合打野塔下強殺的,甚至不用打野。至於打野和上單一起打野,站在一起就一起吃經驗,有一個人站的遠點,經驗就百給一個人吃了,例如,AB一起打蛤蟆,最後蛤度蟆剩一點血的時候,如果B走開一點(具體需要走開多少,自己能感覺到,但不知道具體值是多少)的知話,經驗和錢就會被A一人吃,A會升到2級,而B什麼也沒有,一般他們打第二個的時候,就會一起吃經驗了,但是錢道肯定給打野,一般會看情況,但是肯定會讓上單升到2級。