1、英雄聯盟段位級別怎麼區分
由低到高首先是:
英勇黃銅,黃銅里又分為5個段位分別是黃銅I黃銅II黃銅III黃銅IV黃銅V
然後是不屈白銀,白銀里分別是白銀I白銀II白銀III白銀IV白銀V
榮耀黃金,黃金里分別是黃金I黃金II黃金III黃金IV黃金V
華貴鉑金,鉑金里分別是鉑金I鉑金II鉑金III鉑金IV鉑金V
璀璨鑽石,鑽石里分別是鑽石I鑽石II鑽石III鑽石IV鑽石V
然後向上是超凡大師,最後就是召喚師峽谷的最強象徵最強王者了。
(1)英雄聯盟么個擴展資料:
超凡大師和最強王者,最開始英雄聯盟中還沒有超凡大師段位,後來增加了這個段位作為鑽石與王者的過渡,最強王者是英雄聯盟里的頂尖玩家,每一個伺服器的王者都只有200位。
所以這個段位的玩家就像珍稀動物那樣,而且這個段位里不進則退,每天都有王者掉段,有大師組升上王者,所以,大師組作為王者的後備軍,實力也是非常強勁的,而且很多大師都是從王者掉下去的。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。
每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
排位賽:當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
開啟預選位模式,與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。
英雄聯盟中有許多游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。
2、英雄聯盟怎麼判斷一個英雄是什麼類型
判斷一個英雄是什麼類型的很簡單
首先要分類
看這個英雄的技能是什麼類型
AP AD 還是TANK
如果確定這個英雄是AD
又如何區分到底是出什麼裝備呢
比如刀鋒之影
技能全AD加成毋庸置疑是出AD的
刀鋒的特點 技能冷卻時間不短但是傷害高
這種英雄殺人就一套 所以是不用出攻速裝的
並且這種英雄無法Carry全場的
另外一種比如蠻王 劍聖這種近戰的AD輸出
如何判斷出不出攻速
第一這英雄有無突進技能
第二突進之後有沒有辦法可以黏住敵人輸出
如果只能只能突進但是沒有辦法長時間貼臉輸出的話是沒有意義的
另外吐槽一下
這個問題沒有辦法以ADC來舉例
身為ADC是必須要疊攻速的
3、英雄聯盟怎麼玩啊 我是個新手 一頭霧水啊。
英雄聯盟有113個英雄,每個英雄都有不同的技能和位置,這不是三兩句話就說清的,一般要玩幾個月才會有一些理解,有些人就算玩了幾年水平也就那樣,可以下載英雄聯盟控到手機,裡面有所有英雄的資料出裝介紹,或者下載多玩盒子,來了解這個游戲。
天賦符文剛接觸的話,用不太上,只能一點一點的加,到滿級以後就要配符文和天賦了,主要配兩套符文就行,大概要2600金幣左右,天賦跟符文道理是一樣的,主要是加強英雄基礎屬性。
想要玩的話最好找個人帶,自己剛開始裝備都不會出的,可以多打人機練習一下
4、英雄聯盟是種信仰嗎?
其實這個問題我已經回答了一次,得到了我在百度知道最多的回復,有噴我,有誇我,眾說紛紜,今天我把這個帖子,粘了過來,關於回復我的內容,我整理一下,之後發給你,最後把那篇帖子原封不動的發給你,希望對你有一些警示。
第一:我在S2末期玩英雄聯盟,現在仍然在玩。在S5打到了我人生最高段位鑽3,我現在全英雄,500多個皮膚,各大限定都有,所以我對這個游戲的理解很深,不僅包括游戲內的理解,包括這個游戲的發展史,世界各大聯賽的著名戰隊,各大著名戰役,每個選手的撕逼事件,各大賽區的聯賽排名等等,所以我是全方位的關注這個游戲,我是知道這個游戲的一切。告訴你,是我不希望你對我說,我不了解這個游戲,我沒玩過這個游戲,我不懂游戲。
第二:我今年三十一了,我的整個高中,大學加現在基本沒有離開過游戲。從小學的紅警95,命令與征服,半條命,雷神之錘,到初中的CS1.0/1.5/1.6,紅色警戒1,2;魔獸爭霸混亂之治、魔獸爭霸冰封王座,到大學的勁舞團,勁樂團,跑跑卡丁車,魔獸世界,一直到現在的英雄聯盟。我不是很喜歡類似於天龍八部這樣的燒錢游戲,所以我只玩了一些主流游戲。但也算是目睹了很多。
第三:電子競技和傳統體育的根本區別你知道是什麼么?傳統體育是百年流傳下來的,比如足球,籃球等等,就是他們永遠是這個項目,籃球永遠是5V5,足球永遠是11V11,這個項目永遠叫做足球,籃球。他們經過了百年的錘煉,規則是經過百年的完善,且最本質的你知道是什麼么?他們有具體的稱呼,但游戲呢,所有對抗類游戲統稱為電競,十年後,二十年後,百年後,還會有英雄聯盟么?不會,會有新的游戲替代它,它還是被成為電競!這就是最本質的差別。我很喜歡游戲,它可以成為一個聯賽,成為一個比賽項目,但我不贊同游戲進入奧運會比賽項目,我覺得根本就不是一個東西,盡管它的產業鏈達到了上百億美金,盡管它的觀影人數超越了NBA總決賽,你也許會告訴我,游戲鍛煉手眼腦,但哪個項目鍛煉的不是手眼腦,足球的一個黃金中場,它鍛煉不鍛煉手眼腦呢?斯諾克鍛煉的是不是手眼腦?他們不僅鍛煉手眼腦,他們還鍛煉你的身體。
第四:首先要搞清楚信仰的含義,信仰的分量。我覺得信仰缺失並不是危言聳聽,我玩了這么多年的游戲,我從沒有覺得這是我的信仰。信仰是你內心一生堅守的東西,堅信不疑的執著,它很大,很遼闊,很宏偉,它大到成就了中國的成立,大到了世界格局的產生,大到了宇宙的探索,大到了人類的發展。豈是一款游戲所能代替?這是一個平台,你可以認為是一個交友平台,可以認為是承載你青春回憶的平台,但絕對不是信仰。
OK,解釋完這些,我開始粘我的帖子
我覺得如果你把英雄聯盟當成信仰,那隻能說你還太年輕或者是個極度狂熱的英雄聯盟玩家。
人生何其漫長,一個人的信仰何其重要?區區一款網路游戲就能讓他變成你的信仰么?在過去十幾年,我聽到了無數把游戲當成信仰的詞語,你不是職業選手,你不是吃電競這口飯的人,就算在電競圈的人又有幾個把游戲當成信仰的呢?CS出來的時候,大家開始瘋狂做視頻,告訴我們這是團隊,這是犧牲,這是信仰。War3剛出來的時候,大家又開始瘋狂做視頻,告訴我們這是信仰。魔獸世界出來了這么多年,還是不停的懷舊,告訴我們這是戰士是一種信仰。但到現在,這些游戲又有幾個人還記得呢,又有幾個人在玩呢,其實這些東西,不過是你的一種情懷,一種心結,一種對你占據你青春時光大部分時間的一種懷舊,每當你想到這個年齡的時候,你就不自覺的回想起這款游戲而已。而那些拼搏的職業選手,他們也不過是為了自己的夢想,因為他們擅長的就是這個領域,他們想證明自己的努力沒有白費,僅此而已。究其根本呢,還是為了生計,為了金錢。
所以,每一款游戲剛推出來的時候,他真正的目的是什麼呢?其實不是讓人沉迷,只是為了讓我們在生活之餘放鬆自己,豐富自己的業餘生活。或許他很優秀,或許內容很豐富,而讓人慢慢不自覺的開始無法自拔,但無論何時,還是要腳踏實地並且勇敢的面對生活,信仰的力量不是隨口說說的,永遠記得,它是一個豐富你生活的軟體,是一個虛擬的平台,它不是生活。
就這么多,RNG奪得MSI的冠軍我哭了,IG奪冠的時候我怒吼了,但這其實是一種我們的回憶,我們通過英雄聯盟認識了很多朋友,甚至另一半,這是英雄聯盟的魅力,它是你青春的代名詞,但信仰二字的分量不是游戲可以承載的。
全程手打,不喜勿噴,望採納
5、英雄聯盟各個位置的英文怎麼說, 比如打野位是jugle 大概是這樣的
1、打野位置:Jungle
以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。在一些類DOTA游戲,如LOL或夢三國之類的三條線路對抗類游戲中,「打野」被專門指定為一種英雄的發育路線。
而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」,例如《DOTA》里的狼人,食屍鬼,先知,聖騎士等英雄;《夢三國》里的 甘寧,曹彰,周泰,呂布,許諸,太史慈,劉備等英雄.
《英雄聯盟》(LOL)里的無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯等。
2、中單位置:ability power carry
中單是指目前一些競技類網游地圖中路單線發育的位置,有更好的發育空間,同時又具有遊走支援的能力。普遍為AP(法術傷害)的法師擔任,但也有部分AD(物理傷害)型中單同樣強勢。是團隊中的一大輸出核心。
通常中單是擔任團隊AP輸出的核心,但是AD中單同樣不可忽視。AD中單大多爆發力極強,同AP英雄對線會有一定優勢。但是如果對面選擇疊護甲,全AD陣容的戰鬥力會被大幅削弱。
3、上單位置:Top
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手游《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。
4、下路ADC:attack damage carry
ADC不是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,而是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap則指技能輸出核心(不論物理魔法例如男刀,劫)),主要應用於MOBA類游戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網游後,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。
ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。
5、輔助:Support
輔助的作用僅在於給團隊提供幫助,比如加血和插眼、提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能。另一種打法是將輔助作為全隊的核心。此時的輔助能肉能輸出,布眼掌控全局,是傳統打法的噩夢。核心輔助流的劣勢在於對操作者的要求非常高。不但對大局意識和游戲理解有非常高的要求,而且操作上不能落後一流ADC。
(5)英雄聯盟么個擴展資料:
《英雄聯盟》里的打野英雄:無極劍聖易,德瑪西亞皇子嘉文四世,盲僧李青,戰爭之影赫卡里姆,德邦總管趙信,夢魘,雷克賽(俗稱挖掘機),酒桶,龍血武姬,水晶先鋒(俗稱蠍子),武器大師賈克斯。等
《英雄聯盟》里的中單英雄:拉克絲、吉格斯、傑斯、EZ(伊澤瑞爾)、瑞茲、冰鳥、發條、死亡頌唱者、狐狸、小魚人、妖姬、卡薩丁等英雄
《英雄聯盟》里的ADC:暗夜獵手、探險家、皮城女警、榮耀行刑官、寒冰射手、麥林炮手、瘟疫之源、懲戒之箭、賞金獵人等英雄
《英雄聯盟》里的輔助:牛頭,日女,錘石,露露,機器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星媽,泰坦,風女,塞恩,巨魔,寶石,時光,卡爾瑪,光輝,石等英雄
《英雄聯盟》里的上單:石頭人 、哨兵、慎、牛頭、狗熊、樹精、女坦、寶石、狂戰士 、劍姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂戰、掘墓、猴子、皇子、鱷魚、蓋倫、狗頭、斯巴達、蠻子、武器、劍聖、趙信、塞恩、船長等英雄
6、英雄聯盟有免費的永久英雄么?
有,並且有四位:寒冰射手 艾希、符文法師 瑞茲、德瑪西亞之力 蓋倫和迅捷斥候 提莫。
就算你沒有買英雄,在游戲中也有數個免費英雄可以使用。免費英雄會在每周五輪換,這樣大家不用花錢也能體驗到不同英雄帶來的樂趣。
為了提升游戲體驗,並讓玩家體驗到更多的游戲內容,每周輪換的周免英雄數量調整為游戲整體英雄數量的10%(四捨五入),因此周免英雄數量增加到了14個,當我們推出第145個英雄時,周免英雄數量將會增加至15個。
另外,在中國的伺服器中,我們額外增加了四個永久免費使用的英雄——迅捷斥候 提莫、寒冰射手 艾希、德瑪西亞之力 蓋倫和符文法師 瑞茲 。主要目的也是便於那些剛剛打完新手實戰訓練營的玩家能夠至少有一個自己會用的英雄。
四位永久免費英雄介紹:
1、寒冰射手 艾希:艾希作為一個防守型的AD,是一名擁有強大減速和控制能力的遠程射手,並且在後期十分強大;
2、符文法師 瑞茲:法師類,瑞茲是符文之地廣為人知的最老練的法師之一。他生於遠古,飽經風霜,肩負著不可承受之重任;
3、德瑪西亞之力 蓋倫:蓋倫是一個典型的戰士型英雄,他有著不俗的輸出能力以及防禦能力,可以說是攻守兼備;但是卻有著腿短和手短的缺點。
4、迅捷斥候 提莫:他是負責瓦羅蘭大陸的班德爾城安全的偵察兵首領,也是班德爾城最富盛名的特種部隊之一「主艦斥候隊」一員,因為長相可愛深受玩家喜愛,伴隨的還有極高的陣亡率,以及成名的提百萬稱號。
7、英雄聯盟好玩么??
LOL
英雄聯盟是個非常收人歡迎的對戰游戲。目前人物近百個,每個月會出新英雄,每周更新新英雄。它裡面的英雄是用金幣購買的,450、1350、3150、6300金幣各有不同(或者點券),每個人物的技能都是不同的,一個被動技能固定不變,QWER四個鍵是主技能,DF是自定義技能,B是回城(免費回城,只要不被打斷)。有部分英雄不用藍的,大家都知道,其它類對戰游戲用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破這種方式,不用藍,回CD即可。這完全對於那些初學者來說是個福音,我們看到一些初學者經常出回藍裝備,總覺得藍不夠,但是這個游戲完全對所有人開放,容易上手。裡面也有裝備導航系統,你完全不會,可以,用系統給你提供的裝備合成就行了。
A兵方面要求不高,一局下來最多200多個兵(輸出),少的不到30個兵(輔助),因為這裡面有裝備給錢,賢者石、貪婪刃、黃金心都是每10秒5金錢。這是英雄聯盟和其它對戰類游戲最大的不同之處。
另一方面它還有天賦和符文系統,用QQ號碼登錄游戲,每局完有經驗和金幣,升級就可以加天賦點,一共是30級,打近300局的時候就滿級了,就可以加滿30點天賦,這些加天賦的情況可以上網查。每局給的游戲金幣可以存起來,買英雄或者買符文都行。
符文,也是和天賦一樣的,但是要用金幣購買,每升一級解一個符文鎖,20級之前不要購買任何符文。天賦和符文都是改變初始屬性的系統,完全不同於其它游戲。也就是說,你和法師對線弱,你可以加魔法防禦,和戰士對線弱,可以加物理防禦。同樣的,裡面是有魔法防禦和物理防禦,也有加兩者的道具或者破防道具、裝備。註:沒有魔免裝備。
注意的是,剛開始是人物鎖定模式,人物始終在游戲界面的中間,按一下y鍵就解了。LOL也有個英雄操作不同與其他游戲的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制別人的英雄,我們可以想想,其他游戲如果你雙擊到對面人的身上,你選定別人,但是你不能對自己操作,團戰的時候對自己是很不利的。每個玩家都會出現這種情況,但是LOL徹底改變了這種狀況,你不會因為放技能雙擊了別人而自己出現操作不了的情況。
技能釋放方面是有導航系統的人性化設計,你釋放技能時候可以顯示範圍,其他游戲是沒有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范圍會出現很多失誤。
最後要說的是,LOL每個英雄是不固定的,定位不同。DF自選技能,如果你選擇懲戒(打野),完全可以1級打野,把野打的半血,懲戒放掉,打完大怪,它給你狀態,有回藍和回血(buff)狀態,完全可以支撐到4級,然後回城,買裝備,再刷怪,期間可以偷襲敵方(gank),升級升經驗。輸出一般走下路,和輔助在一起。輸出要求也不是很高,A兵技術差不多就行了,輔助一般個輸出加狀態,這樣輸出更能持久。輔助是要求相對來說比較低的,買個眼防禦,如果有人來,點個Alt+滑鼠左鍵發信號就行了,輔助一般適當A兵,買回錢裝備,我上面提到過,另外天賦和符文也有回金幣的,想想看,如果每10秒回金錢近10金(精華3+符文2.25+天賦2+自動)在購買回錢的裝備,恐怖的是每10秒回錢15金幣!!!打LOL是不缺錢的。上路是半肉輸出,一般是單人一路,要求操作高,能1V2,有意識,預判防止被殺。中路一般法師,也可以是輸出。整個團體的組成靠的是法師的困人、輸出的強力、輔助的跟進、打野的引導(最重要的節奏)、上單中後期的強勢。翻盤比比皆是,後期死不起,一次團滅,基地被滅。
LOL還有排位系統,可以全國排積分,1400分以上是高手入門,1600左右是常見的高手,1800分那都是接近大神級,2000分以上基本都進入某些戰隊專門打游戲的職業玩家。
真三
不得不說,3.9D這個版本都已經打爛了,主流就十一個人(加張遼),這個游戲非常注重A兵,不論是別人的,還是自己的,如果A兵技術差,上網到HF或者VS或者11去打,你會被說的。而且開掛的十分多,全圖的,技能無CD的,這種人我見多了。後來對真三很失望,盡管我玩了2年多的真三,我還是放下了。
真三靠的是A兵,出車是真三與其他游戲最大的不同,車是真三的最大亮點,實現雙控,控人控車才是王道,一般人是玩不來的。上路郭嘉出車是最經典的地方,但是趙雲突襲過來,開個大,車全美了,感覺是辛辛苦苦幾十年。
後面出了一個黃金版本的真三,人物不一樣,技能不一樣,這個真三在HF上面我玩了幾局,感覺可以。但是不知道為什麼是無限藍,不清楚現在改沒有,無限藍要法師干什麼?自己下圖玩的時候沒有無限藍,那個設定不知道怎麼調的。
真三主力人物技能都有暈技,而且技能十分厲害,一套技能放過去,對面人可能不死就剩一皮血,但是節奏非常慢,殺的超神超鬼的很少。
起凡
起凡10v10,亂戰,就是靠殺人升級賺錢,超神哥超鬼哥海了去了,菜鳥比比皆是,沒有菜鳥才奇怪。即使你不是菜鳥,被殺多了,也退出遊戲了。
個人感覺十分沒意思,殺來殺去,沒有意思,一堆人上,走位、A兵不是關鍵,殺人才是王道,裝備才是關鍵。
DOTA2
dota誰不知?dota和真三差不多,重在A兵,沒有錢就沒有裝備,沒有裝備不用說翻盤,那是十分少見的。你怎麼翻盤,對方A兵技術好,有錢,留夠復活的錢,照樣壓你。
dota的技能比真三的稍微弱一點,暈人技能少了,也沒有一出來就打野的,往往和裝備刷野或者用技能打野,那都是級數4、5級的時候,一般刷野都購買吸血或者先鋒盾,沒裝備很難刷野。
dota和真三都能拉野,把野拉上線,這樣有利於控制兵線。
data2沒有玩過,但是這個和dota改進的地方不是很多,只是畫面改變了而已,我這邊的同學願意玩dota也不玩dota2,它們核心的東西沒有改變。
建議你玩LOL或者dota,dota有它的內涵,LOL有它另類的一面。
LOL還有美服,可以上去來兩局。
現在越來越多的LOL愛好者,說不定和你玩的就是小朋友呢,啦啦啦德瑪西亞,擼啊擼啊擼啊。
可以搜索關於「啦啦啦德瑪西亞」的視頻,了解一些關於游戲外面的趣事,一邊玩LOL,一般回憶這個視頻,天啊。
「就算隊友再坑,也不能掩蓋你個人的關輝」!隊友再坑也不是他的錯,如果你是高手,再坑再掉線的逆風局都有你的機會。
悄悄的說,下載QT,可以用兌換券換LOL英雄,還可以換CF道具等。
我要說的是,LOL和Dota是有內容一樣的地方,LOL配置要求高些。
但是我已近把它們的不同之處寫出來了,如果LOL比dota先出現,那麼Dota愛好者怎麼說?
沒有玩過的人是沒有發言權的,正是那些不明所以的人盲目誤導大家。
打個比方說,國際戰隊玩LOL(歐洲已有近億人玩),他們都手殘腦殘?
如果有人說dota完爆LOL,那我說dota我完爆你,沒有玩過就沒有發言權。
我玩真三、dota很久了,一天10多個小時玩了2年多,你們有嗎?
LOL更注重人性化,更注重娛樂,如果整天論個輸贏,那玩游戲有意識么?
《英雄聯盟》是由騰訊旗下的[1]獨立子公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
《英雄聯盟》是由Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DotA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
8、英雄聯盟是個垃圾游戲么?
美服歐服也這樣 我只能這樣和你說了=-=
掛機時間久了 會自動T下線。。。如果你的隊友一直堅持著
你回來以後可以重連 回到之前的游戲
但是這次你的4個隊友 估計是投降了 或者是老家被幹了 你沒有重連回來
就判定為逃跑了
9、英雄聯盟怎麼退出遊戲
1、首先進入游戲中或者在進入游戲的等待界面中。
2、在進入游戲中或者在進入游戲的等待界面的時候,直接按下鍵盤上的ALT+F4快捷鍵強行退出。
3、會接下來彈出一個帶有「重新連接」的界面,然後點擊右上角的關閉按鈕。
4、在彈出的對話窗中點擊「是」即可退出英雄聯盟。
10、我怎麼有兩個英雄聯盟
最近英雄聯盟出了新版客戶端
加上原來的舊版就有兩個了
不過只有新版可以使用,建議卸載舊版本的