1、Dota2和英雄聯盟有什麼不同
如果真要說區別的話,就是英雄技能不一樣,上手難度有區別,還有一些技能會不一樣咯,相同點都是競技游戲,以推塔為重點。
2、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在LOL之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
3、DOTA2和英雄聯盟差不多麼
有很大區別,lol技能施放比較簡單 英雄之間技能不太講究銜接配合(不要不信我這句,dota里很多組合技能銜接完美了可以無裝備2v5)
dota是講屬性的游戲 智利力量敏捷 智力當然就是法師 一般前期技能傷害高 不很吃裝備 後期差點
力量一般都是肉盾 血多,當然沒lol里那麼誇張,dota里肉盾的作用沒有lol明顯,lol的肉盾可以1抗5 adc後排輸出 一般來說後期能力比智力的強
敏捷的一般前期較脆 弱小 後期比較厲害,也不是象傳言那樣1v5,有裝備壓制的情況下是比lol里後期厲害很多
dota里回程卷軸很重要,dota里各種形式的的gank可以從沒出兵就開始。dota里的物品基本全都有主動施放的作用,根據陣容出什麼很重要(當然lol肯定也是)dota里眼睛的作用比lol明顯
現在dota2教學系統沒做 新手的話肯定也少 匹配系統也不健全 如果要玩建議打人機 或者朋友帶。lol里坑是小坑 dota里一坑就坑大了 選個後期打個20分鍾就一個出門裝很正常 lol你20分鍾超鬼了還能出一個大件
想說的太多了。。就這樣吧
4、你認為DOTA2 相比英雄聯盟有什麼區別?
細節上來說,兩個游戲各舉個例子,lol玩的最多的是德萊文,500場60勝率,Dota2是卡爾300場57勝率。大概算還zd有點資格評論 對線上來看,德萊文這個英雄細節在控制斧子落點,就是在彈道擊中敵方時控制自己的移動狀態和朝向,還有一個就是在即將接到Q技能的時候普攻出手是帶Q技能效果的,剩下的細節就只剩下走位躲技能看小地圖防gank了,而且因為lol沒有轉身速度朝向極好控制。 而卡爾的對線,除開後期有A的分析內局勢切技能施放不談,畢竟對線期用的技能還是很少,EEE補刀QQQ干別的事,有個話說卡爾是用頸椎來玩的,這種操作習慣般的反射一樣很自然,中路對單更多細節在卡兵,正反補,兵線容的控制,雙方小兵血量差距控制,兩三級火領先的攻擊力的壓制力,低高坡的攻擊丟失,點人對小兵仇恨的影響,還有操小火人點掉對方中路的神符和觀察邊路局勢給高等級天火。對線的優勢都是這么一點點的積累出來的。
5、DOTA2 和《英雄聯盟》游戲設計上的有什麼本質性不同
dota2更在乎公平性,完全靠的是個人技巧。而英雄聯盟在維持公平性的同時加入了等zhidao級優勢里,如召喚師技能,天賦和符文。不過英雄聯盟到達30級後一切又回到同一起跑線了。
英雄聯盟的最大特點就是符文和,天賦和召喚師技能的多樣化配合,能有不同的專效果。
dota2最大的特點就是野外商店,反補和死亡稱罰金。
相較來說,DOTA2的游戲難度更大,上手更難,精通也更難。英雄聯盟上手簡單,難度較屬小。
6、英雄聯盟和刀塔的區別
LOL比較適合新手,合裝備什麼的比較簡單,而且有推薦裝備,如果新玩和英雄不知道定位的話,出推薦裝備沒錯。而DOTA則要先熟悉英雄定位是物理攻擊還是法術,追求的是攻速還是暴擊,合裝備還要注意先買什麼後買什麼。
技能快捷鍵LOL比較好記全是是QWER。而DOTA則不是,快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。
補兵和反補。DOTA能反補,就是殺自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA沒有草叢,LOL有草叢,人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,增加了一定的變數。
LOL英雄比DOTA的要美觀點。
其他的區別日後玩游戲了自己慢慢體會吧。
純手打!
7、英雄聯盟和dota和dota2有什麼區別?dota和dota2所有英雄都是免費的嗎?我只玩過lol
DOTA DOTA2屬於一個游戲 在引擎和畫面上做了優化 可以說是DOTA的升級版本
LOL屬於一個類來DOTA游戲 由當初的DOTA優化團隊中羊刀的設計者一手源操刀設計製作
有什麼區別 這么跟你說吧 DOTA是LOL爺爺 你不高興我也要這么說百
論設計被DOTA完爆 論畫面被DOTA完爆
當初冰蛙團隊花了三年優化DOTA並發揚光大
今天度LOL抄襲 有三個月製作了一張地圖 其中的差距 不解釋了
8、dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下
玩dota2不要花錢裝備可以通過玩一局游戲有幾率得到
和lol相比只有優勢路 (天輝下路,夜魘上路)中路 劣勢路(天輝上路,夜魘下路) 打野也可以打劣勢路的人單就行了 比lo多了回城卷軸 塔防 信史 補刀多了反補 還有醬油可以拉野拉多波野屯起來 (53秒的時候把野怪印出來),還有買裝備的不同自己進去體驗幾把就行了,還要知道地圖上的野店和黑店差不多就這些吧
9、英雄聯盟和Dota還有dota2區別
DOTA是基於魔獸爭霸3冰封王座而製作的一知張地圖,也是一種新的游戲模式,DotA是目前唯一被暴雪道娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。英雄聯盟是dota製作團隊製作的另一款dota類游戲。dota2可以說是dota的技內術升級版。英雄,物品什麼的都是和dota差不多。這些都容可以稱之為dota類游戲
10、dota2和英雄聯盟的區別是什麼,我原來是玩dota的,但是後面出英雄聯盟又換成英雄聯盟了,現在玩
操作和DOTA都一樣 唯一改動就是英雄技能 和裝備了 基本上可以說按英雄分就是完全不同的概念不過如果玩過DOTA新地圖的話就是差幾個版本而已