1、王者榮耀的品牌歷史或者介紹?
關於《王者榮耀》發展的歷史五年
2015年底《王者榮耀》首測,這是大部分人知道的這款游戲的面世時間。從百度指數上來看,經過了將近十個月的沉澱時間和攀爬期,《王者榮耀》將熱度值穩固在了35W左右。從2016年7月到2016年12月,《王者榮耀》在35W左右熱度大概停留了5個月時間,並於2017年初開始繼續攀爬,僅僅一個半月時間爬到了55W左右熱度。隨後,《王者榮耀》在7月份再次攀爬到了70W左右熱度。
看起來是不到兩年的短快高速爆發,但實際上《王者榮耀》的發展時間擁有五年。這五年一同見證的還有騰訊游戲的轉型。
▌霸三國OL項目(2012-2014)
最初的《王者榮耀》是一款名為《霸三國OL》的客戶端游戲,是騰訊在《英雄聯盟》之後准備佔領類MOBA電競市場的一枚重要棋子。因為吃到了《英雄聯盟》的甜頭,當時的騰訊對MOBA端游極其看重,在內有由原量子工作室研發的《眾神爭霸》和原卧龍工作室研發的《霸三國OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戲。
和其餘騰訊布局MOBA的棋子不同,2012年立項的《霸三國OL》是一個RTS游戲。傳統意義上講,RTS是MOBA的鼻祖,也意味著更難,以至於在研發當中曾經有過將多控單位的RTS重新變成簡單操作的MOBA游戲的趨勢。
類型選擇為日後《霸三國OL》的項目轉型埋下了一個伏筆。騰訊在後來解釋《霸三國OL》的轉型只用到了「游戲市場和用戶需求發生了巨大的變化」,但實際上還有對於MOBA游戲的過度看好以至於對於延伸到3D MOBA和RTS的市場也抱以同樣的看好的態度,著實有些興奮過度。
《霸三國OL》採取的是4V4的對戰模式,可控小兵單位,並使用了虛幻3引擎。配置方面基本上也印證了騰訊游戲的投入力度之大。游戲官網如今仍然可以通過搜索引擎查到,Banner圖上「游戲從此改變」即使放到現在也能感受到在2014年之前騰訊於MOBA電競上的野心。官網的最後一次公告更新是2014年的7月份。
後來在《王者榮耀》的研發中,用到了許多在《霸三國OL》中曾經發掘並使用的技術等啟示,比如斷線重啟後的視野恢復等,也幫助《王者榮耀》能夠快速渡過了最簡單的立項期和轉折期。根據《王者榮耀》相關負責人稱,從《霸三國OL》到《王者榮耀》的發展,整個技術的架構基本沒有修改。
另外,《王者榮耀》中早期英雄多為三國人物也和《霸三國OL》有關。
屬於原卧龍工作室的《霸三國OL》項目基本也是在7月這個節點後沒多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三國OL》,還有「卧龍工作室」這個名字。
▌騰訊八大工作室重組(2014年10月)
騰訊游戲在2014年10月發布了一個「關於互動娛樂事業群組織架構調整及中層管理幹部任免的決定」的全員郵件,其中主要內容是「打散原有的騰訊游戲8個自研工作室」。
外界解讀這次的騰訊八大工作室重組事件為騰訊游戲對未來游戲市場發展的預期和重新定位:減少端游自研項目投入、大方向轉移至手游。其中天美工作室的崛起正是騰訊對手游自研產品布局的野心體現,在此之前,天美工作室出品的「天天」系列手游獲得了迅速增值。
也有人將騰訊游戲轉型發力手游的時間點定在2013年,主要得力於「天天」系列的增值包裝。
《霸三國OL》的研發團隊隸屬的卧龍工作室在此次調整當中並入了天美工作室。接盤卧龍工作室的天美負責人姚曉光,距離自己的標簽上多一個「王者榮耀之父」僅差一年時間。
▌《英雄戰跡》(2014年-2015年8月)
如今在網路上很難搜索到《英雄戰跡》的詳細介紹痕跡,在百度上搜索基本上都被歸類到了《王者榮耀》。不過這個名字真實存在過短暫的十個月左右。
《英雄戰跡》的研發團隊基礎班底是從《霸三國OL》項目過渡而來的,立項後又從其餘幾個工作室調用了大量有手游開發經驗的程序、美術、策劃和運營,最終組成了百人左右的研發團隊。
這樣人員數量的團隊在端游時期的研發中也比較罕見,更不要說他們在一起是做一款看起來比端游小太多的手機游戲。僅從配置上,會有「需要這么豪華配置」的疑問。但實際上,他們需要搶時間。
雖然打出MOBA概念的是騰訊,但首個在手機上做MOBA電競的游戲公司不是騰訊。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上線了其研發的MOBA手游《自由之戰》,並將「雙輪盤操作」的專利進行了注冊。
關於雙輪盤專利的版權還有個小插曲。網易在今年獲得了上海逗屋的專利授權,並將這個專利應用在了其最近推出的MOBA手游《決戰平安京》中。而據了解,《王者榮耀》實際上是沒有這個「雙輪盤操作」專利授權的,也因此曾經鬧出過一陣子是非。
《自由之戰》的游戲模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的戰斗模式,從理念上是做出更加短平快的迎合碎片時間游戲。所以即使《自由之戰》擁有5V5,但並不是主推模式。
這個理念也被《英雄戰跡》所認同。2015年6月上線的《英雄戰跡》首個內測版本中,游戲只有1V1和3V3兩種對戰模式,並將傳統MOBA的3條路縮減到了1條路。這兩個對戰模式就是後來成熟的《王者榮耀》中的大亂斗和冒險模式。另一方面,《英雄戰跡》沿用了RPG的成長線路,將劇情擺在了重要位置,給人物設置了升星、升級的數值成長線。
上線後《英雄戰跡》立刻就遇到了嚴重的低反饋問題。根據相關負責人透露,當時游戲的新增用戶曲線和活躍用戶曲線很難看,同時關於基礎體驗和玩法模式上的負面反饋很多。玩家的關注點基本上都沒有圍繞游戲的核心「MOBA」展開,而是只關注了英雄的建模、原畫等。
總體的原因在於「游戲打出核心為MOBA和游戲內容實際體現出來的東西不匹配」。首先,一味追求快節奏迎合碎片時間去簡化游戲的MOBA策略性,就將人物戰斗的格鬥和動作性突出了出來策略性降低,動作性增強,游戲就從MOBA變成了一個見面就乾的動作游戲。其次,到底是做局局同起點的MOBA還是讓玩家自行進行數值培養的RPG成長,這在《英雄戰跡》中出現了定位和策劃的矛盾點。
以上的原因則造成了預期的MOBA用戶並不能很好地進入並接受《英雄戰跡》。
於是,《英雄戰跡》在8月份第二個測試版本表現不好後就迅速被否了。
▌以《王者榮耀》之名(2015年8月-2015年10月)
從《英雄戰跡》被否到《王者榮耀》首測,中間只相隔了兩個月時間。在這兩個月時間里,經歷了更名、刷新品牌、修改游戲內核、跑掉冗餘內容、重新劃分架構重點等多個節點。基本上,除了美術等資源和基礎技術架構是從《英雄戰跡》上過渡而來之外,所有的東西都被換了一遍。
早期《英雄戰跡》的引導頁面,和現在《王者榮耀》非常相似,妲己也延續下來
核心更換點可以從我們現在查到的《英雄戰跡》和《王者榮耀》不同的定位口號看出來。《英雄戰跡》時期的口號為「MOBA第一真競技手游」,而《王者榮耀》一直沿用至今的口號是「5V5英雄公平對戰手游」。
《王者榮耀》在《英雄戰跡》的基礎上,增加了5V5的實時對戰模式,將冒險模式和大亂斗模式的重要性進行了弱化並實時加入娛樂模式當中作為輔助玩法。同時將原有數值成長體系從實時對戰模式當中完全剔除了,並將游戲中的天賦模式修改成了裝備模式。
最終,以《王者榮耀》之名出現的原《英雄戰跡》正式變成了「未打著LOL手游旗號卻就是」的MOBA手游。
周期兩個月的重新定位,無論怎麼去做隔離,也無法擺脫和《英雄聯盟》的關系。是《英雄聯盟》帶來全民MOBA的新十年,也是《英雄聯盟》對低年齡層的滲入導致「MOBA」一詞被狹義地認為等同於「5V5推塔游戲」,後者直指了這兩個月《英雄戰跡》到《王者榮耀》的品牌變化原因,並解釋了為何《英雄戰跡》會失敗。
▌從全民LOL到全民王者榮耀(2015年10月至今)
如果要尋找《王者榮耀》真正火起來的節點,這個時間是2016年的7月。距離它上線時間有將近十個月之久。
為什麼說是2016年下半年開始才真正現象級?有多個數據,騰訊Q3的財報突然爆表、股價隨之暴漲,《王者榮耀》聯賽KPL正式開始,游戲的社交媒介性在下半年躋身一線,《王者榮耀》的活躍在線人數達到5000萬隨後突破8000萬。
《王者榮耀》KPL聯賽復制了LOL聯賽的模式和熱度
那2016年7月之前的這十個月,《王者榮耀》為什麼沒有表現突出?在和一些同行交流的時候,我經常將這十個月稱作「對2個月陡然扭轉的修復期」。
沒有一款產品是能夠只用兩個月時間就能完成所有環節並成為爆款的,這是定律。放到《王者榮耀》身上,過度神話其「2個月做成現象級」只是騰訊游戲對外營銷和自我增值的噱頭。
在我看來,《王者榮耀》的那兩個月只是一個定位的轉折期,在此之前的《霸三國OL》和《英雄戰跡》是立項准備期,而後面的這四平八穩的十個月則是對兩個月轉折中只做到改變卻未完善的內容體系進行修復的時間。
《王者榮耀》的地圖、數值、英雄、排位等體系在這十個月內都在不停的進行外網測試和修改。舉個例子,早期的排位體系為X連勝送一星,後來改為X連勝送XX積分的積分攢星體系,將排位的層次感和玩家之間的能力距離感明確化。這是不斷完善的過程。
所以,如果要准確地掐《王者榮耀》從准備到成熟的整個周期,我認為是縮到最短也是從2014年10月(《英雄戰跡》項目准備)開始到2016年6月的為期1年零8個月。如果要延伸到技術累積等,還要算上《霸三國OL》的整個周期。
2016年下半年開始,KPL聯賽正式推出,各傢俱樂部和培養的主播藉助全民社交化的媒體時代將這個更短、更快的MOBA游戲帶上了現象級手游的王座。
嗨氏等有俱樂部背景過的《王者榮耀》主播通過直播等將《王者榮耀》推到了高峰
這是形式上的推波助瀾,還有UGC方面。
由玩家自創的《王者榮耀》話題內容(處CP、背景故事、英雄角色)多次出現在微博熱搜、朋友圈熱聞、今日頭條等多個滲透和覆蓋面廣泛的媒體上。甚至,由游戲和未成年人之間產生的交集也讓傳統媒體開始關注這款游戲。
以王者榮耀為中心點誕生的KOL逐漸增加,關注量頗高
基本上,發展到2017年初的《王者榮耀》已經無懼於任何渠道對其有任何下架的行為。它已經從內至外形成了自傳播的強大能力,擺脫了渠道定產品生死的手游推廣定論。
▌補充一些額外的東西
有人將《王者榮耀》定位成第三個十年,我不認為它是,這又是一個過度神話。《王者榮耀》的出現是將由《DOTA2》和《英雄聯盟》帶來的網路游戲第二個黃金十年MOBA進行了補充。如今,《英雄聯盟》和《DOTA2》已經表現出來相應地在人口紅利增長上的疲態,將近五年的沉澱已經將游戲本身的內容消耗的差不多了,很難再有爆發點。而《王者榮耀》則是將MOBA進行了更快和更便捷化,有效地利用碎片時間延長了MOBA類型在五年就呈現疲態情況下對下個五年的接棒。
關於《王者榮耀》的負面。很容易理解,在經過了一年多的野蠻生長期,《王者榮耀》逐步建立了自身完整的「自內容+UGC+自傳播+電競」的體系。這個時期,《王者榮耀》在瘋狂地利用不停發現的優勢擴張,這和我國建國幾十年來經濟快速擴張發展下所帶來的空氣等污染問題一樣,它根本就沒去考慮這些負面。由此,負面的積攢在2017年初達到爆發期,好在騰訊及時做了止損和完善。
玩家可以自由貶低《王者榮耀》,它確實存在涉嫌抄襲的問題,這裡面相關牽涉方也很復雜,比如拳頭公司,它是騰訊子公司,怎麼去雙方討論《王者榮耀》抄襲《英雄聯盟》,也許內部本身就默認了。但我想說,同時《王者榮耀》的團隊值得敬佩。在騰訊內部同期做MOBA手游的還有一款叫《全民超神》的游戲,兩個團隊的產品同一天開啟測試,而《全民超神》當時完勝。而在出現問題之後,《王者榮耀》團隊迅速自查和做出改變,最終完勝《全民超神》。
2、LOL中英雄的配音都配過什麼別的動漫或者游戲
首先聲明,這是我從知乎轉載的
你可以參考一下
卡牌大師-崔斯特
配音人:孫曄
孫曄,配音演員。畢業於上海戲劇學院木偶表演班。曾任上海木偶劇團演員。現居上海。擔任紀實頻道眾多探索紀錄片的譯制旁白的配音工作,與豆豆搭檔主持過少兒英語節目。曾在動感101里和女主播隋蕾主持過精彩夢劇場里的同居蜜友中的哈雷,並多次為動感101的自編搞笑廣播劇配音。聲音多變,擅於通過人物性格變化聲線。配有大量電視廣告
http://baike.baidu.com/subview/1769763/5978882.htm?fr=aladdin#4
游戲作品編輯網路游戲《英雄聯盟》崔斯特、嘉文四世、塔里克、瑞茲《上古世紀》盧修斯《劍靈》上清散人《天下3》白書意、司空墨《天下3·北溟幻世錄》狄戎、飛駁《天涯明月刀OL》燕南飛《霸三國OL》馬良《槍神紀》吸血鬼領主《英雄三國》孫權《秦時明月》荊軻、巨子、蒙恬5紀實作品編輯《荒野求生》旁白《流言終結者》
放逐之刃-銳雯
配音人:洪海天
洪海天,上海女性配音演員。音質溫柔甜美。6歲開始參加配音播音工作。廣告配音作品有《可伶可俐》、《肯德基——營養和美味孿生姐妹篇》、《旁氏——湯唯篇》等。她也是年輕一代的動畫片導演,代表作《小紅軍長征記》、《神娃學交通》、《運尼》、《晶碼戰士》、《水木娃娃》,游戲《QQ尋仙》、《QQ仙俠傳》
游戲配音作品 《英雄聯盟》(LOL)(國服)冰霜女巫麗桑卓 、寒冰射手艾希、放逐之刃銳雯《劍靈》(Blade & Soul)(國服) 華仲、陳蘇兒、林巧兒[2] 《斗戰神》《炫斗之王》《刀劍2》《最終幻想14》《疾風之刃》《地下城與勇士》《QQ仙俠傳》《QQ尋仙》《英雄三國》張鳳嬛《天下3》隱逸雲[3]
迅捷斥候-提莫
配音人:李敏妍
李敏妍,女,畢業於上海交通大學,法學碩士。現居上海,青年配音演員,六歲開始參加配音,善於通過角色理解加強聲音的表現力。李敏妍為《秦時明月》片中的人氣角色端木蓉配音,純凈恬美的聲音很好地演繹出了「鏡湖醫仙」端木蓉的氣質。
提莫隊長正在送命!
游戲配音編輯《英雄聯盟》迅捷斥候提莫、刀鋒意志艾瑞莉婭、阿木木、奈德麗。《秦時明月》官方授權游戲全版本——端木蓉。
德瑪西亞之力-蓋倫
虛空行者-卡薩丁
虛空先知-瑪爾扎哈
披甲龍龜-拉莫斯
流浪法師-瑞茲
惡魔小丑-薩科
瘟疫之源-圖奇
猩紅收割者-弗拉基米爾
亞索的配音還是喊德瑪西亞的衛庄吳磊
值得一說的是亞索的英文配音是魔獸的惡魔獵手,也就是敵法,然後看看敵法和亞索的差距
下面是他的網路,真心厲害 http://baike.baidu.com/link?url=_1---ZJxhmM-GXl-gId8-A_
黑暗之女-安妮
配音人:詹佳
詹佳1984年2月出生。畢業於上海戲劇學院表演系。2004年7月進入上海電影譯制廠。青年配音演員、導演。身為上海電影譯制廠演員、電視綜藝節目及廣播主持、星空傳媒和星空衛視外景主持、上海電影家協會會員。 她擁有青春甜美的形象與輕柔甜美的嗓音,6歲時便開始文藝之路,參加各類廣告及電視劇的拍攝,以及電影電視的配音至今已有幾千餘部。
游戲配音作品編輯《斗戰神》——申屠葵英、武莎莎《英雄聯盟》——卡特琳娜、安妮《第九大陸》——梅波爾《劍靈》——巽《地下城與勇士》——皇女艾莉婕《英雄三國》——蔡文姬
詹佳_網路
http://baike.baidu.com/view/956800.htm?fr=aladdin#4
沙大發明家-黑默丁格 漠死神-內瑟斯
狂戰士-奧拉夫
邪惡小法師-維迦
諾克薩斯之手
配音人:均為 程玉珠
程玉珠,配音演員、譯制導演,1954年9月出生。一級演員。1984年1月進入上海電影譯制廠,任配音演員、譯制導演。
游戲《魔獸世界》(大陸)伊利丹·怒風《星際爭霸2:自由之翼》(大陸)泰凱斯·芬利 (兼陸戰隊員)澤拉圖《英雄聯盟》狂戰士奧拉夫、沙漠死神內瑟斯,邪惡小法師維迦、大發明家黑默丁格、諾克薩斯之手德萊扼斯
程玉珠_網路
http://baike.baidu.com/view/1619487.htm?fr=aladdin#2_6
海洋之災-普朗克
配音人:逍霄
成噸叔 不解釋
玄霄(百度ID成噸叔玄霄 )
英雄聯盟LoL官方英雄介紹視頻配音解說兼職游戲解說,曾經效力於Wodota英雄聯盟LOL國服海洋之災普朗克(船長)的CV(配音演員),同時也為啦啦啦德瑪西亞中的普朗克配音。因介紹新英雄時總會說上一句 『可以造成成噸的傷害』 所以被玩家們稱呼為成噸叔
成噸叔_網路
http://baike.baidu.com/view/8564395.htm?fr=aladdin
沈磊
吳奇隆和高漸離的配音,游戲配音有
LOL的趙雲皮膚配音
DNF的克倫特
這個人配音很多的,我看電視劇,電影許多次聽到。。。不過游戲配音好像不多
九尾妖狐-阿狸
曙光女神-蕾歐娜
配音者:竹子
狐狸的CV是個coser!!CN和CV都是澀尕貓(也有一個別名竹子)。
暮光之眼-慎
配音人:理澤
猴子的CV在網配圈裡名聲超級大!!CV兼歌手!網路上流傳的名字有大象,我本抽象,西。淮秀幫的CV,可以一個人配唐僧師徒四人外加太上老君!!牛人中的牛人!!上過好多電視節目!!
盲僧。
CV是北炎,經常在BILIBILI發一些奇怪的東西,比如配日本妹子!沒錯是妹子!也是一個聲線非常多變的CV。他的照片可是非常非常難找啊!不過被我找到了!
英勇投彈手-庫奇
配音人:倪康 倪康,上海著名演員、譯制導演、配音演員。1984年起擔任上海電視台電視劇製作中心任副導演,譯制部譯制導演,現已退休。配過很多影片,電視劇,動畫片。倪蔚佳的父親。
黃鶯畢業於上海戲劇學院表演系、華東師范大學中文系。2002年9月進入上海電影譯制廠。國家二級演員。青年配音演員[1]、譯制導演。上海人民廣播電台文藝頻率、故事頻率特邀嘉賓主持人。上海電影家協會成員。她是《哈利·波特》中的「赫敏·格蘭傑」(艾瑪·沃森),她是《盜夢空間》中的「梅爾」(瑪麗昂·歌迪亞),她是《航海王》中的「妮可·羅賓」,更是宅男女神——《魔獸世界》中的「魅魔」和《星際爭霸2》中的蟲族女王「凱瑞甘」。她擔任譯制導演、參與配音的電影、電視劇、動漫、游戲、廣告、廣播劇、解說等數以千計。
游戲作品 SonyPlayStationⅡ(Eye-Toy)
大型網游《魔獸世界》——魅魔、血精靈、希爾瓦娜斯、吉安娜卡拉贊BOSS—朱麗葉
《戰錘》
《一騎當千》
《征途》
《激戰》
《蒼天》
《SD敢達》
《星際爭霸2》——蟲族女王凱瑞甘
《第九大陸》——羅西諾
《暗黑破壞神3》——魔法師
《斗戰神》——木吒、女兒國國王
《劍靈》——秦義絕
《尋仙》
《龍之谷》
《英雄三國》
《DNF》
《刀劍》
《英雄聯盟》——新手教程、龍血武姬、鋼鐵之翼
《巫師之怒》
《QQ仙俠傳》
《星辰變》
《英雄殺》
《王者世界》
《Chaos》
《烈焰行動》
《槍神紀》——系統音效
《行星邊際2》
《最終幻想》——指揮官
《天涯明月刀》
《逆戰》——貝拉
3、跟英雄聯盟差不多的游戲
說300沒區別的笑了 DOTA2 夢三國 風暴英雄 魔獸
4、推搭游戲,英雄聯盟,300英雄,刀塔2,魔幻英雄,風暴英雄,英雄三國,神之浩劫,真三,霸三國……《
dota唄。小學生玩不來dota的
5、霸三國之英雄聯盟2怎麼登不進去?
可能是在維護吧,
現在大多數的網友在在玩王g牌對k決啦,
這個游戲匯集了很多歷史、動漫人物,
既有三國時期的諸葛亮、關雲長、
還有八神庵、不知火舞等等,
最主要的是這些都是免費就可以玩到的。
6、騰訊最近出了一個和英雄聯盟差不多的游戲。上次看見過的。在內測還是什麼的。搶激活碼。是什麼游戲大家知
霸三國,神之浩劫,眾神爭霸,貌似就這三個是屬於推塔型的游戲
7、霸三國之英雄聯盟2連接伺服器失敗什麼回事?
盜版游戲
千萬別玩
直接卸載
玩LOL
8、騰訊除了有英雄聯盟 還有個和它很像的RPG游戲 裡面有兩個字是三國 總共三個字 求全名
夢三國不是騰訊的
騰訊有一款叫英雄三國 跟LOL類似。應該是樓主需要的。