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英雄聯盟死亡經驗

發布時間:2020-05-14 18:12:31

1、關於英雄聯盟經驗值判定

對面英雄死了,只要是你們這邊人或兵或塔殺的,每個人都會有經驗值,無論你在哪。至於殺小兵,只要你在附近就有經驗,貌似這經驗多少和距離有關(這點最好忽視)

2、英雄聯盟究竟是怎麼分配獲得經驗的?

您說的是召喚師等級,打匹配(自己開房間的話沒匹配高,影響金幣和經驗的因素只有兩個:一個是勝負,一個是時間。
金幣目測25分鍾以內抄打贏有80左右,輸了50
然後隨時間的加長打到60分鍾有贏的有120,輸的80多吧
殺人,zd助攻,補兵,死亡沒有影響
30級經驗列表如下:
1- 0 2- 90 3- 98 4- 105 5- 113 6- 448 7- 476 8- 504 9- 532 10- 560 11- 1050 12- 1100 13- 1150 14- 1200 15- 1250 16- 1300 17- 1350 18- 1400 19- 1450 20- 1500 21- 2131 22- 22 23- 2269 24- 2338 25- 2406 26- 2475 27-2544 28- 2613 29- 2681 30- 2750

3、《英雄聯盟》怎麼賺經驗?

您進行的游戲時間越長,相對來說獲得的經驗和金錢的獎勵會越多,在十分鍾以內的獎勵是固定在某個值之內的,超過十分鍾後才隨游戲的時間的增加而增加。

4、LOL里經驗是怎麼計算的?

 英雄聯盟中通過擊殺敵對目標,敵對英雄,中立生物和摧毀敵方炮塔積累經驗,當經驗積累到一定數值時,自身的召喚英雄將會升級。

下列召喚英雄等級提升所需要的經驗數值:
1 - 2:280經驗
2 - 3:340經驗
3 - 4:460經驗
4 - 5:640經驗
5 - 6:880經驗
6 - 7:1180經驗
7 - 8:1150經驗
8 - 9:1270經驗
9 - 10:1350經驗
10 - 11:1425經驗
11 - 12:1495經驗
12 - 13:1565經驗
13 - 14:1685經驗
14 - 15:1705經驗
15 - 16:1775經驗
16 - 17:1870經驗
17 - 18:1915經驗
殺死敵方召喚英雄獲得經驗

殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75%

換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。

助攻和經驗

協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵

炮塔經驗

當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點

敵方單位經驗(非英雄)

殺死敵方單位將獲得額外的經驗,並為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決於敵方單位類型以及當前的游戲時間

中立生物經驗

英雄聯盟中的中立生物死亡後提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物後,只有同一陣營並處於范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分

史詩怪物經驗

史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。

5、英雄聯盟打完了過後的經驗和金錢獎勵與死亡次數有關嗎?

有一定關系、但和殺人數的關系最大
滿意請採納

6、英雄聯盟小兵的經驗怎麼分的

炮車初始27金幣每3分鍾加1金幣 經驗92點每3分鍾加6.44點
近戰兵初始22金幣每3分鍾加0.5金幣 經驗58.88點每3分鍾加4.6點
遠程兵初始16金幣每3分鍾加1金幣 經驗29.44點每3分鍾加2.76點
炮車一分鍾有一輛,而遠程兵和近戰兵則是30秒一波。每分鍾所出的兵,死亡後就不會再重生了,屬於不可再生資源。因此有一波線到塔下時,應該放棄手頭的野怪,轉去收線。

7、英雄聯盟一局一般多少經驗 

LOL的經驗分為人機和匹配/排位。人機的經驗比匹配少,如果是首勝的話會多點。
還有按游戲時間來計算,匹配大概45分鍾的時候會給100左右的經驗。
一般高手對陣,45分鍾左右一局;如果一方強,一方弱,20分鍾弱方就投降了。那時候經驗就相對少點,在80左右。

8、LOL中經驗是怎麼計算的

Level 1 to 2 = 280

Level 2 to 3 = 340

Level 3 to 4 = 460

Level 4 to 5 = 640

Level 5 to 6 = 880

Level 6 to 7 = 1180

Level 7 to 8 = 1150

Level 8 to 9 = 1270

Level 9 to 10 = 1350

Level 10 to 11 = 1425

Level 11 to 12 = 1495

Level 12 to 13 = 1565

Level 13 to 14 = 1685

Level 14 to 15 = 1705

Level 15 to 16 = 1775

Level 16 to 17 = 1870

Level 17 to 18 = 1915

  

殺死敵方召喚英雄獲得經驗: 殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75% 換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。  

助攻和經驗:協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵  

炮塔經驗: 當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點  

敵方單位經驗(非英雄): 殺死敵方單位將獲得額外的經驗,並為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決於敵方單位類型以及當前的游戲時間

中立生物經驗:傳奇聯盟中的中立生物死亡後提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物後,只有同一陣營並處於范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分

史詩怪物經驗: 史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。

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