1、英雄聯盟射手哪個厲害?
(戰爭女神-希維爾)現在輪子媽是熱點,因為她的大招得到增強了,不過技能費藍也是輪子媽的要害,團戰開始的時候放出大招,可以為團隊增加不錯的收益。
(暗夜獵手-薇恩)VN也不甘示弱,被消弱了很多次的NV依舊是肉盾的剋星,前期容易被壓制,後期以風騷的走位,找好輸出位置,打出成噸傷害,往往是贏得團戰的重要,VN開啟大招配合Q技能的隱身,可以讓對手失去你這個目標。
(探險家-伊澤瑞爾)英雄聯盟里最帥的人物,也是英雄聯盟里的主角,現版本的三相得到增強以後,EZ再次回歸到了比賽的戰場,E技能可以讓你自由穿越戰場,是個不錯的技能,大招的全圖支援,不管你在不在團戰里都能打出傷害,也可以讓殘血逃跑的對手無處可逃。
(皮城女警-凱特琳)以手長的優勢和夾子的位置,前期可以很容易的壓制對手,被動,每三次攻擊可以打出暴擊,這個在前期對線的情況下會讓對手極度頭疼,大招有著跟蹤的優勢,可以讓對手吃到滿滿的傷害。
(瘟疫之源-圖奇)隱身技能往往是偷襲、逃跑的絕佳技能,後期可以用隱身進入敵方後身,打出個出其不意,往往後期的老鼠只要現身幾乎對面就沒有機會。
-----純手打,請勿抄襲!如滿意請採納 謝謝!
2、英雄聯盟什麼射手好
綜合能力最強 無意識男槍
後期可以切肉的,維恩
團戰能力強的 金克絲 輪子媽
單殺能力強的 德萊文
3、英雄聯盟中哪個射手英雄的手最長?
後期最長是千珏和小炮,前期的話女警有650射程的,是手最長的射手英雄
4、英雄聯盟中射手英雄有很多,你最喜歡哪個射手,為什麼?
英雄聯盟中的射手英雄俗稱ADC,像我經常玩的ADC只有這么幾個,一個是卡莎,一個是女警,最後一個是EZ。這三個英雄在我的使用下勝率還可以,至少我不會拖後腿,而且這三個英雄的機制也讓我覺得他們很好玩。
1、卡莎
卡莎原本的定義是刺客,後來大家發現拿她來打ADC其實很不錯的,無論是出物理或者是出法強,再或者是混傷流卡莎都很強勢。但要注意的是卡莎是一個大後期的英雄,越到後面傷害越爆炸。這也讓她前期必須崩住,如果前期就被軍訓了,那後面也C不起來了。
2、女警
女警是前期和後期厲害,中期會有很長一段時間的無力期。想要玩好女警,那就得多推塔。如果女警在前期拿下不少塔的話,那她中期的時間就會得到壓縮,能更快的進入到她的發力期內。而在出了一定裝備的女警面前,基本上是沒人能抗住傷害的。
3、EZ
很多人喜歡玩EZ,這是因為EZ本身就是一個秀的英雄,再加上顏值不錯,這也讓EZ的出場率很高。想要玩好EZ,就得在早期決定好走什麼路線,是普攻、POKE、混傷。一般來說,如果EZ發育得順利的話,是能夠帶領團隊前進的。不過,玩EZ時候要注意自己的安全,不要為了拿人頭就E上去,很容易給對方殺自己的機會。
好了,關於這個問題我就回答到這里。
5、LOL射手那個好用
老鼠跟奧巴馬下幾個版本必定削弱,削弱到什麼份上還真不好說,萬一一刀斷子絕孫了可就悲劇了。男槍,這貨前期爆發高,身為ADC還夠硬,線上很容易打出優勢,達到裝備碾壓,而且真要秀也能秀出來;女警,這英雄對攻擊距離的判斷比較嚴格,你比別人多出來的射程可以安全的點對面,被動也強;金克思跟輪子媽相對還是比較穩定的,唯一缺點是沒位移。大嘴、飛機這倆貨太後期了,前期崩盤根本就是醬油;VN對操作要求太高,手短,對面肉多首選;大EZ,拳頭的親兒子,新裝備精華掠奪者就是為他量身定做,目測藍EZ會回歸;寒冰,十個寒冰九個坑,還有一個是大神,這英雄想玩容易,上手難,不會走A不懂計算提前量請繞行。
6、英雄聯盟射手哪個厲害
第一:英雄聯盟此類電競游戲都是講究一個平衡。每個英雄都有他的優勢和劣勢,不存在著絕對的無敵。單就ADC(射手)來說,有的ADC前期強勢,有的ADC後期強勢。最明顯的就是女警和Vn,女警前期手長,對線期間可以靠普攻來消耗Vn,從而壓制Vn的補刀和經驗,甚至配合輔助打野完成擊殺。但是中後期Vn那刺客性質般的爆發是女警無法比擬的,所以女警勢必單挑不過Vn(同等裝備甚至差一個小件都是Vn更有優勢)。但是團戰Vn需要比較靠近前排英雄(手短),這就註定Vn這個英雄非常考驗走位,走位一旦失誤就有可能被擊殺。但是女警手長的同時還有W來限制對面英雄的走位還有E的減速和位移,甚至還有大的無情狙殺。這都造成了女警團戰所處的位置要比Vn安全很多,可以更安心的輸出。所以總的來說,每個ADC甚至是每個英雄都有他的優勢期和劣勢期。
第二:接下來回歸正題,回答lz的問題。首先從技能分析,沒個ADC都有一個保命技能,或是位移或是減速或是擊退。然後每個ADC都有一個觸發普攻特效的技能,比如女警(第八下會觸發爆頭效果,傷害提升至150%),Vn(攻擊同一個英雄三下可以觸發W的效果,按照最大生命值百分比造成真實傷害),又如EZ(技能可以提高自己攻速持續一段時間,最高可以疊5層)等等等等。。。
所以如果lz初入ADC這個位置,建議玩女警和EZ,這兩個英雄比較容易上手,而且不太容易死。如果lz走位風騷,意識卓越,那就可以玩Vn,在Vn面前沒有肉的概念,點誰都是幾下。哪個英雄厲害,第一段也說了,每個ADC都有他的優勢期和劣勢期,所以掌握好自己ADC強勢期和對手ADC的劣勢期,每個ADC都可以玩的非常牛B。
第三:本人也算是個職業ADC了,玩2000場lol,大概有1000場是ADC。雖然不說操作有多牛b,但是各個ADC也算是比較了解對線技巧,這邊給lz說一下吧。
首先lz必須要知道一點,所有的ADC都是後期,所謂前期強勢只是單從對線上來講,比如女警雖然對線強勢,但是和打野還有中單比起來,傷害真心不足。只有後期裝備疊起來了,傷害才能看。所以ADC前期都是要猥瑣發育,這樣團戰才能打出更多的傷害,為團隊做貢獻。
先從女警來說,這個英雄手長,但是普攻被動不是很明顯,不像Vn點人三下就立馬出效果,也不像EZ,Q人兩下就出效果。所以女警對線期間可以看準對面ADC要補自己小兵的時候過去點他一下,這個時候對面ADC有2個選擇:1、放棄那個補刀過來和你對點,2、去補那個刀但是被你點一下。lz可以自己權衡,對面無論做那個選擇都是不合算的。漏刀太多裝備上不去,被你點殘就會漏更多刀甚至被殺。但是如果對面輔助是琴女或者奶媽而自己輔助是日女錘石的話。這種做法千萬不可。對面完全可以漏刀來和你對點,來來往往幾次,就會發現你殘了又不能回血,二對面呢有奶媽,血慢慢上來了,這時候對面呢就可以控線不讓你補刀和吃經驗,這種情況下,lz可以跟輔助溝通一下,不被消耗,到2或者3打一波,打完一波立馬回來,等技能刷新,繼續打。總之就是:自己輔助暴力,那就不要慫就是干!如果自己輔助是奶媽,那就不要干就是慫!
再來說一下Vn,這個我最喜歡的一個英雄。雖然對線期弱了點,但是如果有一個奶媽輔助度過你的發育期,那麼後期就是你的天下了,如果出了2下暴擊,那麼3下絕壁打死對面ADC。來了一個刺客,E開,走砍,走砍...秒秒鍾搞死他。所以我玩Vn一般都是選個奶媽輔助前期慫不要干猥瑣發育。等出了兩大件(破敗加電刀或者紅叉)那就可以不要慫就是幹了!出這兩大件大概20-25分鍾吧,這個時候一般英雄都打不過Vn。
再來說一下老鼠,老鼠這個英雄優勢非常明顯:高爆發,開了大手長,特別長,還有隱身偷襲的惡心。我玩老鼠一般會1級去陰一波,一般下路會去幫打野打buff的,而我不去幫,跟打野說一下,我要去陰人,你自己打一下。老鼠點個E然後和輔助躲在靠近對面塔的草叢里,對面ADC和輔助幫完打野就來線上,ADC急著補刀,會靠近我所在的草叢,輔助一般不會在那個時間點在那個草里插眼睛,一般會用臉探草叢。好的!這個時候如果對面輔助是奶媽,那我果斷打奶媽,因為奶媽一般都比較脆,容易擊殺,殺不了也可以逼出2個治療甚至加個閃現,如果對面輔助是日女或者錘石這種進攻性比較強的,就打ADC,因為對面這種組合,肯定是2、3級要打一波的,你打殘了對面ADC,對面還敢上來么?對面不敢上,那這種進攻性強的輔助還有用嗎?從而打出下路優勢。這種做法有2個要求,第一ADC要爆發稍微高點,比如老鼠,點4、5下一個E,high到爆的節奏,但如果是女警絕對行不通,搞不好還要被反打一波。第二打完一波不管是賺還是虧都要撤一下,因為對面打野肯定在往這邊趕,而你們的打野還沒打完buff呢。
然後老鼠還有一個技巧就是回了城之後,而對面輔助不在,自己這邊就一個人的話,快到塔的時候隱身過去,靠近對面ADC的時候先交上W減速對面,然後A他,接下來就是你懂的。如果對面輔助回去了,而自己回去了,線上還有個對面ADC和自己輔助的話,可以讓輔助上去打,然後自己隱身過去,對面ADC一看:嘿,你丫的,一個輔助也敢找我單挑,打死你丫的。然後你就從黑暗之中跳出來,接下來就是你懂得。
先說到這里吧,純手打,望採納!
黑色玫瑰白金玩家為您解答!
7、英雄聯盟射手哪個英雄好用
現在版本第一階梯adc(簡單暴力):奧巴馬、大嘴、小炮
第二階梯:女警、金克斯、飛機、EZ、德萊文(對操作要求極高,操作好可逆天)
第三階梯:戰爭女神、懲治之箭、VN(對操作要求極高,前期極弱,後期各種超神)、老鼠(要求意識強,前期極弱,後期各種超神)、寒冰射手、女槍、男槍(前期爆發高,後期軟)
第四階梯:德瑪西亞之翼、提莫(不知道這個算不算)、呃加特(射手史上第一逗比)
8、說一說《英雄聯盟》中,哪個射手的逃生能力最強?
ez大帥哥,作為拳頭的親兒子當然要好生招待了,不僅可以遠距離消耗,還有一個免費閃現(e),而且ez用q技能命中敵方的時候減少e的冷卻時間,一般團戰ez可以放好幾個e,自保能力五星!
9、英雄聯盟射手是什麼術語
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。DPS:damagepersecond,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。Aoe:areaofeffect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能Jugle:打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。KS:KillSteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加) 攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。 河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。樞紐防禦塔(守護塔):對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。混線:受到壓制混經驗叫混線。上路:左邊的一條道路叫上路。中路:中間的一條道路叫中路。下路:右邊的一條道路叫下路。符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。CD:Cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。AP:魔法傷害AD:物理傷害ULT:大招,R鍵技能。3:撤退FARM:補兵刷錢美服常用術語b=回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。back=撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。care=小心,他們可能想搞你。brb=berightback馬上回來。oom=沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。focus=集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。mia=missinginaction一般用於topmia,midmia,botmia意指上,中,下路目標失蹤neuts=野怪neutrals=生活在叢林里的猛獸們。bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。國服常用術語ID:你的游戲角色名字HP:指自己召喚師的生命值FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)3:閃人,撤退b:閃人,撤退卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)KS:搶人頭補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢ult:大招push:推進,進攻。farm:打兵賺錢afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。bd:偷塔mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕miss:對線英雄在所在路消失,同上noob:菜鳥Jungling:打野打野:殺地圖上的中立怪物拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄AP:魔法傷害AD:物理傷害ARM/Armor:物理護甲MR/MagicResistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩集火:集中火力攻擊一個人先手控/先手技能:指向性的控制技能後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制Dps:輸出傷害的英雄Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。奶媽:治療超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:閃現技能stun:帶有暈眩效果的技能slow:帶有減速效果的技能brb:馬上回來彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間沉默:對對方英雄使用禁魔技能持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。CD:冷卻時間神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存紅葯:加血回血**藍葯:回復魔法值**綠葯:增加暴擊攻擊速度**大藍葯:增加法傷減少CD**top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:沒魔了dd:直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。feed:送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。ms:移動速度glhf:goodluckhavefun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。gg:goodgame。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.團控:團體控制點控:單人控制shatdown:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得355或550金幣[2]LOL:嘲笑河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。外塔:從河道開始數第一個塔。中塔:從河道開始數第二個塔。內塔:從河道開始數第三個塔。超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。對線:雙方英雄對峙叫對線。混線:受到壓制混經驗叫混線。上路:左邊的一條道路叫上路。中路:中間的一條道路叫中路。下路:右邊的一條道路叫下路。兵線:小兵走過的道路叫兵線符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。CD:Cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。AP:魔法傷害AD:物理傷害ULT:大招,R鍵技能
10、LOL哪個射手最強?
如果你玩ADC有上千把了,建議VN,畢竟很多職業冠軍賽,都有VN,但是要求操作太高,稍微的操作失誤,copy將導致完全無法發育。
如果你才玩ADC沒多久,那麼肯定建議老鼠,老鼠輸出距離遠,易騷擾,後期團戰貢獻高百,還能很好的脫離戰場,或者進入戰場,而且最好的一點度是,現在開發的老鼠打野非常霸道。
純手打,望採納!