1、7.10英雄聯盟最近什麼英雄強勢
7.10英雄聯盟電控強勢 的英雄有:
上單的傑斯、中單的辛德拉、打野的瞎子、ADC小炮、輔助風女
2、英雄聯盟7.20版本更新多久 LOL新版本更新時間
LOL將在10月17日凌晨4點全區停機維護,
更新7.20版本,
預計停機時間為04:00-12:00。
3、為什麼英雄聯盟 我打了 6場定級賽 系統顯示7/10
你把號借過別人沒?兩種情況啊
一是系統更新錯誤,不過只是顯示錯了
下次更新會復原;二是有人玩了。你看一下游戲記錄
【最好用LOL盒子看
能找到你打過的所有比賽記錄。。
Good
luck!!
4、lol7.10版本什麼時候更新
還沒有更新呢 不過快了
LOL7.10更新內容一覽
新皮膚
未來戰士 凱特琳
升級大招後槍的百形態會發生改變
新的炫彩皮膚
鐵血獵人 雷恩加爾
鐵哥們兒 奧拉夫度(在7.6版本PBE就已放出但延期至今)
皮膚修改
未來戰士 伊澤瑞爾
平A手感更加接近原始皮膚
新的召喚師圖標
未來戰士(已經擁有未來戰士伊澤瑞爾的玩家將會回自動獲得伊澤瑞爾的圖標)
新的守衛眼皮膚
未來戰士
英雄改動
大發明家答 黑默丁格
基礎生命值回復由2.2降低至1.4
成長生命值回復由0.35降低至0.11
科學的甜美氣息(被動
5、7月10日英雄聯盟更新嗎?更新到幾點啊!
屆時希望能提升您的游戲體驗,6點以後登錄的玩家需要百先進行更新後才能進入游戲.88MB,本次更新為3125版本:18 | 字體不停機更新:
為了增強游戲體驗,我們將會分批進行不停機更新。度
溫馨提示,給您帶問來不便還請您諒解。
7月10日06點不停機更新3125版本公告
英雄聯盟運營團隊 時間:【大
中
小】
親愛的答召喚師。
感謝您對英雄聯盟的大力支持,由於音效文件整體較大,更新回包約274;首次更新將會在7月10日早上6點進行:2014-07-08
15,我們將會對音效引擎進行升級改版:35:第三方軟體可能會造成游戲崩潰等現象,請您不要使用第三方軟體,也就是說你更新完答就可以進游戲
6、lol客戶端版本7.10.17-05-11-20-00被伺服器拒絕登錄怎麼辦
官方已經出解決問題地址http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=308 倆種解決方案
方案一:下載騰訊電腦管家殺毒 (本人就是殺毒之後重啟電腦就好了)
方案二:如果方案一不行的話 ,只能重新做系統了 官方解釋是系統存在可疑插件 和tp檢測沖突 登錄會直接閃退
7、LOL7.10版本強勢輔助英雄有哪些
以我個人經驗來排吧,
TOP1 永遠的錘石
天有多高,手有多騷,能創造無限奇跡的輔助,進攻防守控制樣樣精通,中後期還能開團,缺點是,對使用者要求太高了。
TOP2 布隆
類似錘石,但手短是其劣勢。被動和W是超神技,剋制很多POKE陣容,1級團夢魘一般的存在。
TOP3 莫甘娜
在肉輔橫行的年代,莫甘娜也能穩坐一姐位置,可見其實力,一發精準能創造奇跡,適當的E無論是配合隊友切入還是防對面切入都是好手,同樣可攻可守,大招更是團戰神技。
TOP4 牛頭酋長
肉輔中,代表了肉得巔峰,唯一不能首先集火死的英雄。比起上面幾位,進攻有所不足且前期弱勢,但對強開切入陣容有著令人發指的剋制(比如瑞雯開大閃現同時控到ADC輔助),抱歉牛開大解控瞬間就能反手。1.5S的團控暈技居然只是小技能。比賽大放異彩,可惜路人表現平平,也許S6能重新在路人中崛起。
TOP5 風女
曾經的一姐,代表了保護流的巔峰,現在肉輔前排橫行,讓極度克制刺客的風女有點找不準定位,在S5初那個不是我秒你就是你秒我的年代確實IMBA,不過瘦死的駱駝比馬大,排前5問題不大的說。
TOP6 索拉卡
路人局被BAN率最高的輔助,沒有之一,一般下路22帶個稍微強勢的ADC,打野不幫的情況下至少都是和對面55開,劣勢?不可能。團戰保護能力也屬上乘,但拖到後期,輔助裝備路線不同,讓索拉卡會略顯疲軟。自身功能性也不是非常強,但前中期絕對是最折磨人最讓人絕望的輔助。
TOP7 深海泰坦
手長,一身是控,前期輸出高,前期暴力程度不輸布隆,指向性控制非常粗暴,如果W給隊友就完美了,保護性略弱。
TOP8 曙光女神
個人認為和泰坦非常相似,強開能力甚至更強,但個人傷害差了點,前期線上會比泰坦吃虧(泰坦的傷害在控制瞬間就可以打完,女坦有一定持續性)總體比泰坦略弱一些。泰坦大招更適合破核,配合效果更穩定。
TOP9 娜美
也是攻守兼備的全能輔助,但能力並不非常突出,玩好了樣樣精,坑了就有點4不像了,總體還是很不錯的,奈何此版本有比她更優秀的專業人才。
TOP10 機器人
低端局神器,是好多玩家還在學習LOL的時候心中夢魘,剋制脆皮輔助(又被莫甘娜天克),對上肉輔非常被動,打又打不過,耗也耗不起。但配合起來還是很強的,是可以打開局面,創造機會的輔助。勾得準的和勾不準的,兩個英雄。一身精髓全在Q上。
排名6-10其實不分先後,按個人喜好來分,不喜勿噴。
8、英雄聯盟11,7的版本更新內容!
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
概述:鮮血魔井的被動攻速加成現在會隨著角色等級的成長而成長(在低等級時比以前低,在高等級時比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級的傷害與以前相同,後幾級的傷害比以前低)
說明:與一個在出防禦裝的同時還能持續地輸出傷害的英雄進行對抗,是能讓任何一名英雄都感到沮喪的事情。所以我們調低了亞托克斯自帶的一些傷害。通過這個改動,亞托克斯必須出些攻擊裝,並且不會在出防禦裝的同時還能輕松地砍翻敵人了。
【鮮血魔井】
-被動攻速加成改為(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3級提升一次)(以前是固定的50%)
【E痛苦利刃】
-傷害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸
概述:【E魅惑妖術】全等級的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法術現在會對被魅惑的目標造成額外魔法傷害。【攝魂奪魄】的治療效果會是一個特定值,這個值取決於阿狸用附帶了被動效果的技能命中了多少個敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術吸血)。現在,【W妖異狐火】的多個狐火在命中相同目標時,造成的傷害變低了。【R靈魄突襲】的基礎傷害和法術強度收益系數都被略微降低了。
說明:阿狸是一個優點很多,缺點很少的英雄,功能性和可靠性都不錯,因此她可以在相對安全的地方不斷地對她的對手施加大量壓力。阿狸的優點應該比現在更加明確。這些改動會給阿狸玩家(以及她的對手)創造清晰的掌握區間,讓十分強力的阿狸玩家和較為優秀的阿狸玩家之間能夠區分開。我們的核心關注點是:
-讓阿狸的標准對線套路更加明確,這樣阿狸和她的對手都可以圍繞這些套路來打了。
-讓阿狸的「一波流」玩法與【E魅惑妖術】的命中之間的關聯更加緊密,來讓阿狸的【E魅惑妖術】作為敵人不得不躲避的「死亡之吻」,同時也降低了阿狸在【E魅惑妖術】冷卻完畢之前的威脅/存在感。
-原封不動地保持了阿狸的核心玩法,同時削除了一些讓人感覺得不償失的低端套路的威力
【攝魂奪魄】
-現在,附帶【攝魂奪魄】效果的技能每擊中一名敵人,都會治療阿狸2(+1*英雄等級)(+0.09*法術強度)生命值(以前是提供35%法術吸血)
【W妖異狐火】
-法力消耗降低至50(以前是60)
-對相同目標的傷害縮減效果提升至70%(以前是50%)(現在,最完美的情況是100%+30%+30%)
-上一條改動使對相同目標造成的最大傷害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法術強度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法術強度))
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【W妖異狐火】對目標造成的傷害有時會低於預期值
【E魅惑妖術】
-現在會使阿狸對目標造成的魔法傷害提升20%,持續6秒
-法力消耗改為85(以前是50/65/80/95/110)
【R靈魄突襲】
-基礎傷害值降低至70/110/150(+0.3*法術強度)(以前是85/125/165(+0.35*法術強度))
-上一條改動使對每個目標造成的最大傷害降低至210/330/450(+0.9*法術強度)(以前是255/375/495(+1.05*法術強度))
英勇投彈手 庫奇
概述:庫奇的基礎攻擊速度被降低了。【R火箭轟擊】前兩級的基礎傷害值被降低,並且發射火箭的冷卻時間被提升。此外,發射導彈後的冷卻時間不會被冷卻縮減所降低,但冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度。
說明:總體來說,我們喜歡之前的改動方向,用三相之力推了庫奇一把,但他現在有點強得過分了,讓對手難以招架。因此我們從某些方面對庫奇強到飛起的威力進行了削減,好讓他能與其他技能型ADC處在相同的基準線上。最後,【R火箭轟擊】的功能應該是用來提供強大的持續傷害,而不是用來提供爆發傷害。
綜合
-基礎攻擊速度降低至0.625(以前是0.658)
【R火箭轟擊】
-基礎傷害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
-發射導彈後的冷卻時間提升至2秒(以前是1.2秒)
-發射導彈後的冷卻時間不會受冷卻縮減所影響(冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度)
潮汐海靈 菲茲
概述:【W海石三叉戟】的法術強度收益系數被顯著降低了。
說明:我們的目標是讓菲茲的後期傷害降低一些,這樣他就不得不更加依賴大招的成功命中,或者想辦法與敵人周旋到下一套技能冷卻完畢,才能在後期團戰中成功地刺殺目標。
【E古靈/精怪】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致菲茲還在從三叉戟上跳下來的過程中,就已經變成可被選取的狀態了(現在他只會在著陸後才會變得可被選取,這樣才符合他讓人難以捉摸的特性)
【W海石三叉戟】
-激活後的法術強度收益系數降低至0.15(以前是0.35)
大發明家 黑默丁格
概述:在這個補丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法維修機器人】不再對友軍的防禦塔生效了。【QH-28G進化炮台】現在除了進行常規攻擊之外,每過12秒還會沿直線發射一束激光。此外,H-28G進化炮台會在黑默丁格離開該區域一段時間後關機。【W海克斯科技微型導彈】已重做,可以以你的滑鼠懸停點為焦點,發射呈扇形分布的導彈彈幕。在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害。【ECH-2電子風暴手雷】會沿弧線飛行。
【R升級!!!】能讓黑默丁格的下一個技能免費施放,同時附帶額外效果。升級【QH-28G進化炮台】會把此技能變形成一個巨型的H-28Q尖端炮台,擁有更高的傷害輸出和更快冷卻的激光。升級【W海克斯科技微型導彈】會把此技能變成海克斯科技導彈集群,讓黑默丁格連續發射4波導彈。最後,升級【ECH-2電子風暴手雷】會把此技能變成一顆CH-3X閃電手雷,能夠在消失之前彈跳3次(每彈1次都會造成傷害和暈眩效果)
說明:黑默丁格有了一些新玩具!我們的核心目標是為黑默丁格的技能使用和出裝路線提供用來區分的工具。特別要說的時,我們的關注點是讓黑默丁格的游戲體驗變得多樣化,這樣黑默丁格的每個技能都能形成一種獨具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔細地思考:怎樣才能最為理想地使用每一個技能。架起你的炮台吧!
被動技能:科技魔法維修機器人
-黑默丁格為附近的友軍英雄和H-28G進化炮台提供10/15/20/25/30生命回復加成。
【QH-28G進化炮台】
-在目標地點放置一座炮台。炮台優先攻擊黑默丁格的目標,以及正在攻擊黑默丁格的敵人。
-黑默丁格每24/23/22/21/20生產一套炮台配置(可被冷卻縮減影響),並且他能同時持有1/1/2/2/3套配置。
-消耗:20法力和1套配置
-冷卻時間:1秒
-H-28G進化炮台屬性
生命值:150(+25*英雄等級)
攻擊—加農炮:對單個敵人15/22/29/36/42(+0.125*法術強度)魔法傷害
攻擊—激光:對一條直線上的敵人造成50/75/100/125/150(+0.125*法術強度)魔法傷害,冷卻時間12秒
炮台數量上限:3座
【W海克斯科技微型導彈】
-釋放一陣由五枚導彈組成的彈幕,導彈會以你的滑鼠懸停點為焦點,並在經過焦點後,呈扇形分散開。每枚導彈造成60/90/120/150/180(+0.45*法術強度)魔法傷害
-在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的每一枚導彈僅造成20%魔法傷害(最大傷害值:108/162/216/270/324)。小兵僅受到60%的傷害。
-滑鼠懸停點離黑默丁格越近,則導彈的分布越分散
-消耗:70/80/90/100/110法力
-冷卻時間:11秒
【ECH-2電子風暴手雷】
-投擲一顆手雷,對敵方單位造成60/100/140/180/220(+0.6*法術強度)魔法傷害,並將他們的移動速度減緩35%,持續2秒
-爆炸區域中心的敵人也會被暈眩1.25秒
-消耗:85法力
-冷卻時間:18/16/14/12/10秒
【R升級!!!】
-黑默丁格的下個基礎技能免費施放,並擁有額外效果
-H-28Q尖端炮台:放置一個炮台,常規武器為加農炮,造成90/110/130(+0.33*法術強度)魔法傷害,特殊武器為激光,每過8秒造成225/300/375(+0.8*法術強度),並且攻擊可以使目標減速。
-海克斯科技導彈集群:發射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術強度))
-CH-3X閃電手雷:扔出一顆可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成150/200/250(+0.6*法術強度)魔法傷害。暈眩和減速區域變大,並且減速幅度提升至80%。
-冷卻時間:100/85/70秒
-消耗:100法力
暴走蘿莉 金克絲
概述:前4級【Q槍炮交響曲】的輕機槍攻速加成被降低了。前4級【W震盪電磁波】的基礎傷害被降低了,並且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潛行單位了。
說明:我們覺得金克絲的技能配置在中期和後期有很多自身缺陷,她的早期對線統治力過於強大,因此扭曲了她貫穿於全局的整體作戰能力。這些改動的目標是為了在處理金克絲的前期傷害潛力的同時,盡量不影響她的後期作戰能力。
【Q槍炮交響曲】—輕機槍
-總攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
【W震盪電磁波】
-基礎傷害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
-不再暴露潛行單位
虛空行者 卡薩丁
概述:後四級【Q虛無法球】的法力消耗和傷害被降低了。【R虛空行走】的基礎傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提升,並且為每層效果添加了小幅的法強收益系數。此外,【R虛空行走】現在會在傷害敵方英雄時返還50%的總法力消耗。最後,卡薩丁的基礎魔法抗性不再隨等級提升了。
說明:目前來說,我們覺得卡薩丁在撐過對線期後的處境過於安全了,尤其是在他占據優勢的時候。他可以從遠處不斷地用【Q虛無法球】和【E能量脈沖】造成高額傷害,同時還能隨時用【R虛空行走】脫離不利處境。這些改動的焦點是迫使卡薩丁把【R虛空行走】作為傷害輸出手段的一個重要部分,同時讓對方玩家有機會利用卡薩丁的失誤賺取優勢。
綜合
-隨等級成長的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
【Q虛無法球】
-基礎傷害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
-沉默持續時間調整為1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
【R虛空行走】
-基礎傷害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
-每層「虛空行走」效果的基礎傷害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
-每層效果增加0.1的法術強度收益系數
-現在,【R虛空行走】會在傷害到一名敵方英雄時,返還總法力消耗的50%
墮落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻擊距離,基礎攻速和基礎攻擊動畫都得到了全面改善。【W痛苦腐蝕】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基於目標已損失的生命值造成額外傷害。莫甘娜的整體傷害應該和原來大致相同,但會因為【W痛苦腐蝕】的全新運作方式而獲得一些變化。
說明:這個改動的目的是為了讓莫甘娜和她的【W痛苦腐蝕】更符合現在的游戲節奏,鼓勵莫甘娜不斷地用她的【Q暗之禁錮】尋找時機。更具體一點地說,我們想增強莫甘娜的標准連招:【Q暗之禁錮】接【W痛苦腐蝕】,而以前的「理想」連招是先用【W痛苦腐蝕】來降低魔抗,然後用【Q暗之禁錮】造成更多傷害。
綜合
-攻擊距離提升至450(以前是425)
-基礎攻速提升至0.625(以前是0.579)
-增強了普通攻擊的響應性
【W痛苦腐蝕】
-每秒傷害改為24/38/52/66/80(+0.22*法術強度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法術強度))
-【W痛苦腐蝕】會基於敵人已損失的生命值而提升最多50%的傷害
-傷害頻率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
-不再施加魔法抗性減益了
狂戰士 奧拉夫
概述:【Q逆流投擲】的減速持續時間得到了提升,並且法力消耗改為固定值。前4級【W殘暴打擊】會提供更多攻速加成。【E魯莽揮擊】在使用時的反噬傷害被略微降低了。
說明:在之前對奧拉夫的首次重做中,我們謹慎得過分了,因此讓他黯然失色,只是不再老舊而已。但是,我們對他的某些陳舊的核心問題進行了處理,並且認為我們可以在調整他的技能平衡時更加激進一些。這些改動的焦點是讓奧拉夫能夠更好地纏住他的對手(前提是能讓斧頭准確地打中目標),而這將使他在大招激活時更易砍翻他的目標。
【Q逆流投擲】
-減速持續時間提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
-法力消耗改為60(以前是55/60/65/70/75)
【W殘暴打擊】
-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
【E魯莽揮擊】
-反噬傷害降低至技能傷害的30%(以前是技能傷害的40%)
披甲龍龜 拉莫斯
綜合
-拉莫斯的質感獲得了一次更新
龍血武姬 希瓦娜
【R魔龍降世】
-傷害值調整為200/300/400(+0.7*法術強度)魔法傷害(以前是:175/300/425(+0.7*法術強度))
戰爭女神 希維爾
概述:希維爾的外觀已經得到升級!希維爾的【W彈射】在激活後,將會讓接下來的三次攻擊無限彈射,前提是能找到可以彈射的新目標(但絕對不會重復命中相同的目標)。此外,被彈到的目標還會受到基於攻擊力的穩定傷害。【E法術護盾】不再消耗法力值。【R狩獵】不再擁有施法時間,但也不再提供固定攻速加成的光環。【R狩獵】現在會提供大幅移速加成,然後逐步降低為效果較低,持續時間較長的移動速度增益。【R狩獵】也會在希維爾激活【W彈射】時提供被動的攻速加成。最後,希維爾不再以慢動作來奔跑了(她的移動速度不受影響)
說明:當我們就快重做希維爾時,我們特意迴避了讓她與別的典型射手類英雄變得同質化的想法。我們另尋別路,想突出希維爾的獨有特性,例如她能用【W彈射】造成高額范圍傷害,並在【R狩獵】狀態下能為團隊提供大量移速加成。我們的關注點是確保希維爾的死忠玩家仍然能夠享受到他們所欣賞的核心玩法機制,同時也幫助希維爾趕上我們現在的游戲風格和美術風格。
綜合
-希維爾的外觀已得到升級!
-隨等級成長的攻擊速度降低至1.6(以前是3.28)
【W彈射】
-在激活時,希維爾接下來的三次普通攻擊將會彈射
-不再擁有彈射上限(但每次彈射仍然不會重復命中相同的目標)
-現在會彈射到最近的目標上(原來是彈射到半徑內的隨機目標上)
-對所有次要目標造成50/55/60/65/70%傷害
-不再擁有基礎傷害
-冷卻時間提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
【E法術護盾】
-法力消耗降低至0(以前是75)
-法力返還降低至60/75/90/105/120(以前是150)
【R狩獵】
-不再需要施法時間
-主動效果不再提供攻速加成
-現在會為希維爾提供一個新的被動效果:希維爾在【W彈射】激活時會獲得40/60/80%攻速加成
-移速加成一開始是60%,在4秒後降低至20%
-冷卻時間改為120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主 劫
概述:提升了【W影奧義!分身】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身成型時間。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會在原地召喚一個影分身,而不是在目標身後。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身可以存留更長時間,並且劫可以從更遠的地方與這個影分身換位。
說明:劫在這段時間里已經成為了平衡性調整的難點了,尤其是在高端局中。要特別指出的是,劫目前的使用套路——對使用劫的玩家來說很爽——可以非常快速地秒掉對手,並且只會給對手留下極少的反應時間。在當前環境下,【R禁奧義!瞬獄影殺陣】讓劫不需要什麼前置步驟就能自由自在地秒人。我們設計劫的初衷是讓他把精力大量集中在操縱他的影分身上,因此我們想迫使他積極地去思考如何運用這些影分身來刺殺他的目標。
【W影奧義!分身】
-顯著提升了影分身從本體到目標地點所需的時間(影分身的移動速度降低至1500,以前是2500)
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】
-現在會在原地召喚一個影分身,而以前是在目標身後
-在劫突進到目標身邊之前,劫將保持0.75秒的不可被選取狀態,而以前僅保持0.35秒
-【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身持續時間提升至6秒(以前是4秒)
-劫與此技能所召喚的影分身的換位距離提升至2000(以前是1100)
爆破鬼才 吉格斯
概述:我們稍微提升了【一觸即發】的傷害。【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了,但還是只能飛到最大距離處。【W定點爆破】的半徑得到提升。【E海克斯爆破雷區】和【R科學的地獄火炮】對小兵更加有效了,因為小兵在重復踩雷時所受的傷害不會降低了,並且【R科學的地獄火炮】可以對小兵造成雙倍傷害。
說明:我們從綜合功能方面對吉格斯進行了增強,同時想試著對他的偏才進行更加有力的雕琢,讓他成為一個專門用來推線/反推線的英雄。炸個痛快!
【一觸即發】
-最大傷害提升至160(以前是139)
【Q彈跳炸彈】
-【Q彈跳炸彈】現在可以對著最大施法距離之外的地點施放了(但只會沿著目標方向飛行到此技能的最大距離處)
【W定點爆破】
-半徑提升至325(以前是275)
【E海克斯爆破雷區】
-不再對重復踩雷的小兵造成較低傷害了
-每顆地雷的傷害半徑提升至150(以前是135)
【R科學的地獄火炮】
-現在會對小兵造成雙倍傷害
荊棘之興 婕拉
概述:【Q致命綻放】的傷害被全面降低了,但法術強度收益系數得到了提升。【W迅猛成長】的被動冷卻縮減被降低了。【W迅猛成長】召喚出的植物的基礎攻擊力在婕拉等級較低時比原來低,但在婕拉等級較高時比原來高。我們也想改良婕拉的整體手感,所用的方法是:讓種子發芽/讓植物發狂的玩法更加直觀。
說明:我們的整體策略是:緩和婕拉在前期的POKE(遠程消耗)傷害,並且,在我們削弱她的一些整體作戰能力時,增強了她利用種子流暢地進行連招的能力。此外,我們在降低她技能的基礎傷害的同時,提升了她的法術強度收益系數,目的是減少她在擔任輔助時的傷害能力,但又不損害她在擔任法師時的各項能力。
【Q致命綻放】
-施法距離降低至800(以前是825)
-傷害值改為70/105/140/175/210(+0.65*法術強度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法術強度))
【W迅猛成長】
-被動的冷卻縮減降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
-植物的基礎攻擊力改為23(+6.5*英雄等級)(以前是26+(6*英雄等級))
-將種子從被種下到能被敵人踩到的生效時間降低至1.5秒(以前是3秒)
-施法距離提升至825(以前是800)
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在極少數情況下,種子無法變成植物
【R絞殺之藤】
-在擊飛效果結束後,暈眩效果將不再存留
-現在,【R絞殺之藤】在施放後,會正確地對蔓延區域內的植物造成激怒效果
細微改動和BUG修復
德瑪西亞皇子 嘉文四世
說明:這個改動會迫使嘉文更加精準地使用他的【E德邦軍旗】接【Q巨龍撞擊】連招,同時可以讓對手在進行躲避時有一些喘息空間
【Q巨龍撞擊】/【E德邦軍旗】
-嘉文的擊飛判定半徑降低至180,以前是260
無極劍聖 易
說明:我們讓【W冥想】的法力消耗隨技能等級成長的初衷已經不復存在,因為我們以前這么做是為了遏制AP易的霸線能力和【W冥想】在團戰中的重復使用。
【Q阿爾法突襲】
-易在進行【Q阿爾法突襲】時將不會被指向技能命中
【W冥想】
-法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)
沙漠死神 內瑟斯
【Q汲魂痛擊】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】會無視法術護盾
傲之追獵者 雷恩加爾
說明:雷恩加爾現身時的跳躍給目標的提醒還不夠,因此我們讓他在跳躍開始時就現身,而不是在跳躍的途中現身,好讓他的目標有機會進行反擊。
【R狩獵律動】
-雷恩加爾會在跳躍開始時現身,而不是在對目標進行攻擊時現身
暮光之眼 慎
說明:以前的【E奧義!影縛】在開始和結束時的判定半徑非常廣,是為了讓這個技能的使用條件更加寬松。而現在,我們不再認為這個設定是必要的了。
【E奧義!影縛】
-位移開始和結束時的判定半徑被降低了
策士統領 斯維因
說明:我們發現【腐肉再生】是斯維因的現有技能里最適合動刀的,並且不會對游戲的各個階段產生顯著的影響。
【腐肉再生】
-現在會在獲得擊殺/助攻時回復9%的最大法力值
暗黑元首 辛德拉
說明:辛德拉的技能在易用性上獲得了些許加強。【E弱者退散】現在會標示出暗黑法球的飛行軌跡,並且【R能量傾瀉】會標示出有多少個暗黑法球會一起發射。
【E弱者退散】
-施法距離提升至700(以前是650)
-暗黑法球現在擁有箭頭型指示器了,可以用來顯示被【E弱者退散】擊中時的飛行方向
【R能量傾瀉】
-現在會在技能圖標上顯示一個計數器,來標明即將發射的暗黑法球數量
迅捷斥候 提莫
【R種蘑菇】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致蘑菇會提供經驗值
魂索典獄長 錘石
綜合
-隨等級成長的攻擊速度提升至3%(以前是1%)
-錘石每增加1%的攻擊速度,普通攻擊的前搖時間就降低0.25%,而以前是默認降低1%
蠻族之王 泰達米爾
說明:我們正在嘗試降低泰達米爾的整體機動力,因此泰達米爾將更加難以在游戲里安穩地進行分推了,而我們也並沒有損害到他在團戰中的機動力。
-對小兵/野怪進行暴擊時提供的冷卻時間返還降低至1秒,以前是2秒(對英雄進行暴擊時的冷卻時間返還不變)
猩紅收割者 弗拉基米爾
【血之瘟疫】
-修復了一個BUG,該BUG有時會阻止【Q鮮血轉換】和【E血之潮汐】的施放,阻止的時間要比此技能的0.5秒施法動畫更久。
大招的法力消耗下調
說明:在此重申一下我們對於高法力消耗的大招的立場,我們想讓大招更受冷卻時間的制約而非法力消耗的制約。我們就不在每個大招的單個章節里說這個了,把受影響的大招都列在這里明顯更好。
寒冰射手 艾希
【R魔法水晶箭】
-法力消耗降低至100(以前是150)
曙光女神 蕾歐娜
【R日炎耀斑】
-法力消耗降低至100(以前是100/150/200)
眾星之子 索拉卡
【R祈願】
-法力消耗降低至100(以前是100/175/250)
懲戒之箭 韋魯斯
【R腐敗鎖鏈】
-法力消耗降低至100(以前是120)
機械先驅 維克托
【R混亂風暴】
-法力消耗降低至100(以前是125/175/225)
9、LOL7.10版本強勢打野英雄有哪些
技術zd流 蜘蛛 瞎子(高操作) 螳螂 獅子狗 (意識好) 潘森(前期凶,打得版痛) 德邦皇子 是有亞索的情況下才會選的 大部分就這幾樣吧 像有些人說什麼權 寡婦 劍聖 狼人之類的 我只能說 你就等著輸吧 沒啥用 真滴