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英雄聯盟納爾介紹

發布時間:2020-05-13 15:14:21

1、如何玩好英雄聯盟的納爾?


以下是資深玩家對納爾團戰的深入分析:

打團戰時,納爾有三個特別不一樣的要點,每個都和他變身的時機息息相關。首先,在累積足夠的怒氣之前,納爾應該要避免開戰;先用普攻、「骨頭回力鏢」和「野獸本能」的被動來風箏,騷擾一下敵方的前排。等到狂暴納爾准備要跑出來的時候,找個好時機用「吶兒跳跳」彈進敵人中間。因為怒氣滿的時候,小不點吶兒的下個技能就會把他變成狂暴型態,所以擠成一坨的敵人可能會看到一團小毛球朝他們跳過來,但是落地時卻變成一隻讓人花容失色的巨獸。


變成狂暴型態後,納爾的工作就是盡可能地瓦解敵方,用「巨岩拋擲」和「原始沖撞」對周遭的敵人造成傷害並藉由控場效果牽制他們。這時的吶兒挺身擔任隊伍的坦克最能發揮,利用他龐大的體型擋住指向技,迫使敵方輸出將注意力放在他身上。知道何時該使用「狂嘯猛擊!」是非常關鍵的,好的時機可以同時中斷多個敵人的技能,而好的位置則能把整個敵隊拍到障礙物上,暈眩他們後便能創造出隊友收頭的大好機會。

狂暴納爾的怒氣開始消退時,小不點納爾的特性會擁有驚人的清場能力。小不點型態動作迅速,可以用「納爾跳跳」拉近和敵人間的距離,普攻還能觸發「野獸本能」增加跑速,再加上「骨頭回力鏢」的緩速,納爾想追上殘血的敵人解決他們自然是輕而易舉。

希望可以幫到各位玩家!

2、英雄聯盟納爾好玩嗎?怎麼才能玩好?這英雄如何?

首先要先了解 納爾的定義 ad 射手 定位高端局 上單和輔助 用q騷擾敵人 紅條滿了(增加血量和護甲技能傷害增加) 在和敵方拼 抱團也是紅條滿了在上

3、LOL納爾怎麼玩

線上Q騷擾, 怒氣要滿的時候走過去AQA 紅了E W暈住 AQ 然後看血量 多的話就繼續A 不多了就回來吃血拚繼續消耗, 對 就這樣。 打團的話,沒變身就甩Q和平A 變身了就進團一套, R能往牆上R就往牆上R ,沒牆 的時候就往你隊友那邊R ,

4、英雄聯盟納爾值得入手嗎

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5、LOL迷失之牙技能介紹

被動技能-暴躁的吉恩
納爾在戰斗中和普通攻擊時會獲得怒氣。當怒氣達到最大值以後,他的下一個技能會讓自己變形,同時屬性和技能都發生變化,持續15秒。
小納爾:
*一級時+10移動速度,並且在10級前每級再+1移動速度,10級之後每級+2移動速度
*射程+250,並且每級再+6點射程
*每級+5%攻擊速度
大納爾:
*一級+70點生命值,並且每次升級+30點
*護甲/魔法抗性每級+2
*每級+3點五秒生命回復
*一級+6點攻擊力,每次升級+2點攻擊力
納爾的被動機制相當的有趣。其他可以變身的英雄,變身技能基本都是在他們的大招上。可是納爾的變身卻打破了這個趨勢。
他與奈德麗,蜘蛛女皇和傑斯不同,這些英雄都可以根據時機隨意的切換自己的形態。他與龍女和奎因還不一樣,他的變身技能並不是自己的大招。而他屬於這兩者各佔一半。
納爾會在怒氣槽充滿後變身。在他變身為巨獸納爾前你有四秒的時間,除非你自己主動使用技能變身。納爾的兩個形態有非常明顯的優缺點:
*迷你形態的納爾移動速度,攻擊速度都更快,而且可以從遠程攻擊。小納爾因為技能技能的關系非常善於逃生,風箏對手。不過比起巨獸納爾來說,這個形態他更加脆弱而且缺少爆發傷害。
*另一方面,由於移動速度的關系,巨獸納爾的移動速度相當慢而且非常笨拙,但是要比小納爾肉得多。他的生命和生命成長比游戲中的其他英雄都要高,而且他的被動還能提供很多自帶的抗性。他的攻擊速度較低,但是攻擊力會得到提升,這也為他帶來了很強的爆發能力。
納爾變身效果比較酷的地方在於很難可以控制他的變身。如果你想讓他變成巨獸納爾,你需要主動攻擊,或者在戰斗中持續很久才能夠觸發變身。如果你想變回迷你納爾,那麼你只需要等待十五秒。

Q技能-(小型納爾)投擲迴旋鏢
技能冷卻時間20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
小型納爾:丟出自己的迴旋鏢造成10/45/80/115/150+100%總攻擊力的物理傷害,並且降低目標的移動速度15%,持續2秒,然後迴旋鏢會回到納爾手中。第一個目標以外的敵人受到50%的傷害。
如果納爾接住了自己的迴旋鏢或者撿起了巨石,技能的冷卻時間下降60%
微型納爾的Q技能是一個比較簡單的彈道技能。它的1.0攻擊力加成非常引人注意,雖然對後續的敵人造成的傷害會降低。這個技能有相當遠的射程,使其成為了一個非常理想的騷擾技能。
不過迴旋鏢在命中敵人後還會降低其移動速度。它並不會在攻擊到第一個目標後馬上彈回來,而是會降低速度然後像德萊文的大招一樣繼續前進然後返回。我猜這是設計意圖中的效果只是並沒有在技能說明中展現出來,這樣可以防止納爾穿越小兵去消耗對手。
不過它依然是一個非常好的遠距離消耗手段,因為納爾是一個不耗藍的英雄,你可以毫無顧忌的反復使用這個技能,只要你能接住迴旋鏢。

(巨獸納爾)投擲巨石
技能冷卻時間20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
巨獸納爾:丟出一個巨石,在擊中敵人後停下,降低附近所有敵人的移動速度並且造成10/50/90/130/170+100%總攻擊力的物理傷害。
如果納爾接住了自己的迴旋鏢或者撿起了巨石,技能的冷卻時間下降60%
巨獸納爾的Q技能和小型納爾比較相似,但是也有幾處明顯的區別。它可以造成更高的傷害,但是當命中敵人或者小兵後會停止。當你走過巨石所在的位置它的冷卻時間會降低,就像奧拉夫撿斧子的效果一樣。
另外,小型納爾的Q技能基本屬於瞬發的效果,而巨獸納爾的Q技能有明顯的前搖時間,這讓納爾的本已拙劣的機動性問題變得更加明顯,這對於巨獸納爾是一個很強的爆發技能,因為它有很好的加成。

W技能-(小型納爾)狂熱
技能冷卻時間12/11/10/9/8秒
小型納爾:對同一目標的每第三次攻擊或者法術會額外造成25/30/35/40/45+100%法術強度+6/8/10/12/14%目標最大生命值的魔法傷害,並且納爾獲得30%移動速度(受到大招等級加成),在3秒內衰減(對野怪最多造成70/125/175/225/275點傷害)。納爾每次從巨獸變小都會獲得狂熱的額外移動速度。
迷你納爾的W技能的被動效果比較像薇恩的W技能。基本來說,他每三次普通攻擊或者法術技能都會對目標造成額外最大生命值的魔法傷害而且會為納爾提供很可觀的移動速度加成。
這是一個非常強力的清兵技能,因為W技能的被動可以同時在多個目標身上疊加(和薇恩的W不同)。狂熱所提供的移動速度非常適合非常對手,你可以在移動中通過普攻和Q技能獲得移動速度的加成。

(巨獸納爾)猛沖
技能冷卻時間12/11/10/9/8秒
巨獸納爾:擊暈范圍內的目標1.25秒,並且造成20/50/75/100/125+100%總攻擊力的物理傷害。
猛沖是一個相當直觀的技能;你會擊暈你前方矩形范圍內的所有敵人,並且在沖刺的過程中造成比較可觀的物理傷害。這個技能符合巨獸納爾技能高傷害高控制性的特點。
這個技能的距離大概有500左右,可能有少許的誤差。我認為只要你可以在足夠近的距離內使用此技能,它可以成為團戰中非常可怕的利器。

E技能-(小型納爾)輕巧一躍
技能冷卻時間18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
小型納爾:跳躍到目標區域,獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度加成,持續3秒。如果納爾跳到一個單位身上(無論是敵方還是友方)他會從目標身上彈起,跳到更遠的位置。造成20/60/100/140/180+6%納爾的最大生命值的物理傷害,如果降落在敵方目標身上會使其短暫的減速。
輕巧一躍是一個用起來很有意思的技能。這是一個以地面為目標的射程475的跳躍技能,在使用後可以獲得攻擊速度加成。如果納爾跳到一個單位身上(無論是敵方還是友方),他都會從目標的頭上彈起來進行第二次的跳躍。如果降落在敵方目標身上會使其短暫的減速。
輕巧一躍是一個相當好的追擊以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和對線的英雄拼一波,那麼跳到小兵上面可以讓你獲得一些額外的移動距離,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以幫助你更快的逃走。

(巨獸納爾)擊碎重壓
技能冷卻時間18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
巨獸納爾:跳到目標區域,對區域附近所有敵人造成20/60/100/140/180+6%納爾最大生命值的物理傷害。納爾直接擊中的目標會有短暫的減速效果。
擊碎重壓和輕巧一躍的射程相同,當然也共享冷卻時間(和納爾的其他技能一樣)。雖然這個技能並沒有增加攻擊速度的效果,而且巨獸納爾已經大到誰也彈不起來他了。不過這個技能卻帶有減速效果,這讓他可以很好的用此技能作為其他連招的前置。
輕巧一躍/擊碎重壓是一個很獨特的技能,因為這是納爾唯一一個你可以同時使用兩部分形態的技能。在你的怒氣條滿了之後,Q,W和大招在使用後馬上會讓你變成巨獸納爾,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不會變身的。這樣,你就可以獲得迷你納爾提供的攻擊速度和額外彈跳效果(如果你降落在一個單位身上),然後還可以獲得巨獸納爾的減速效果。

大招-納爾的咆哮
技能冷卻時間120/100/80秒
技能半徑475
小型納爾:被動效果-增加W技能狂熱的移動速度至45/60/75%
巨獸納爾:擊退特定方向內所有的敵人(500個單位),造成200/300/400+50%額外攻擊力的物理傷害,然後將其減速60%持續1.25/1.5/1.75秒。任何被擊退到牆壁上的敵人受到150%的傷害,並且會造成眩暈效果。
納爾的大招只有在巨獸形態下才可以主動使用。這個技能可以為迷你納爾的W被動效果提供一個加成,增加狂熱觸發後提供的攻速效果,這個效果會隨著大招的等級提高。
巨獸形態的大招在團戰時是一個極具毀滅性的技能。這個技能從傷害上來說具有一般大招的傷害,但是它的成長性不是很好。但是使得這個技能成為團戰大殺器的原因在於,它可以擊退你面前半徑500范圍內的敵人,如果敵人被擊退到牆壁上會造成眩暈效果。
這個技能用起來感覺非常強力,如果你可以擊退足夠多的敵人那麼可以憑借這個大招左右團戰的局勢。納爾的技能設計的都非常巧妙而且技能之間存在著非常好的互動。讓我們看看他可行的游戲方式。

6、英雄聯盟納爾好玩嗎?

很有意思,其實每個英雄都好玩,關鍵是你能把它玩好,職業選手也就那幾個英雄比較厲害,

7、英雄聯盟納爾好用嗎

英雄聯盟不如王牌,對決值得一試,是一款很不抄錯的對,戰連擊游戲
有很多種類的英雄並且這些英雄的風百格和技能都是多種多樣的
都可以進度行單獨的培養,游戲英雄在打鬥問的時候英雄就會獲得經驗升級
升級以後會有潛力點玩家可以根據自己英雄需求,對答英雄進行加點

8、英雄聯盟納爾怎麼玩好?好玩嗎?厲害嗎?

納爾這個英雄還是比較厲害各種控制,只要團戰人控制比較多就能打出很高的爆發和控制,好玩程度不錯有7個技能還有變身。

納爾是當前版本強勢的上單英雄,他兩種形態的輸出都很給力,而且Q技能CD很短,是他的主要輸出技能,而且配合Q減速可以很容易打出第三下W的被動傷害,所以納爾主Q副W。
納爾上單大都對線一些近戰AD,在對線時納爾可以打出很好的壓制性,趁對方補兵時AQA,打出超高的傷害,然後要准確的接住飛回來的飛鏢,之後又可以這么消耗,如果對方是突進英雄,納爾要利用好的E技能的跳躍,就這樣風箏敵人。等納爾變大時不要腦子發熱沖上去干,利用Q投擲來消耗對面,如果對方殘血就QEW一套爆發打出去,接著走到Q位置刷新技能再繼續POKE,求穩的話就等變小時再進行壓制。
在團戰里納爾主要承擔一個風箏的角色,依靠Q的短CD來消耗對面,等變大了之後要冷靜,不要先手沖進敵方陣營,可以先讓肉吸收一波傷害,這樣會比較安全一些。如果你夠肉,可以二段E跳過去用WR打亂敵方的陣形,之後看自己的怒氣,要消失了之後就撤出來再用Q遠距離消耗,敵進我退,敵退我追,納爾就該這樣打。
納爾的出裝比較簡單,對手物理輸出高的時候以物抗為主,魔法輸出高的時候以法抗為主,納爾不需要太多的輸出裝備,飲魔刀和三相之力是納爾的主要輸出裝備(一般情況下選擇一個出就行了),其他的應該選擇坦克裝為主。面對AP強的對手:飲魔刀、蘭頓、女妖、春哥、水銀鞋、三項。 對面AD強推薦三項、日炎、女妖、蘭頓、春哥、水銀鞋。主Q副W,Q技能高傷害並且減速效果明顯是需要主升的一個技能,W的百分比傷害會讓納爾在中期團戰中有更高更快捷的傷害輸出,而E技能相對而言只是提供一個位移的效果。

9、英雄聯盟納爾有沒有真實傷害

下面有納爾的技能詳細介紹,樓主問這個問題應該是因為他的W,由技能介紹可看出,W是魔法傷害,並沒有真實傷害~~~
【Q-(小格納爾) 丟擲回力標 / (超級格納爾)滾石沖擊】
冷卻時間:20/17.5/15/12.5/10 秒
距離: 1125
小格納爾:投擲出的回力標造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD傷害 ) 物理傷害,在回力標回來之前,對敵方造成15%的減速(持續2秒)。首個被攻擊的敵方受到50%的傷害。
超級格納爾:對敵人投擲大石頭,並且減速目標附近敵方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理傷害
如果格納爾接住了回力標或者撿回石頭。他的冷卻時間會降低60%
【W-(小格納爾)亢奮/(格納爾)猛擊】
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒
小格納爾:每第三次攻擊或者第三次技能在同一個目標,根據敵方的最大生命值,造成額外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法傷害,並且給予格納爾 30%移動速度(3秒內逐漸恢復正常)( 最大 70/125/175/225/275 傷害 對野怪)。格納爾從大變小也會得到亢奮的速度加成。
超級格納爾:區域內被攻擊到的敵方眩暈1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理傷害。
【E-(小格納爾)跳躍/(超級格納爾)咬碎】
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 秒 距離: 475
小格納爾:跳到指定位置,在3秒內得到 20/30/40/50/60% attack 攻擊速度加成。如果格納爾著陸在一個單位(敵方或者友方)他會被彈開,跳的更遠。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基於格納爾最大生命值 ) 物理傷害,並且短暫的減速敵方。(如果著陸到敵方目標)
超級格納爾:跳到指定位置,著陸時,對所有附近的敵方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基於格納爾最大生命值)物理傷害。格納爾著陸地面對首個敵人造成短暫減速。
【R - 格納爾!】
冷卻時間:120/100/80 秒 施法范圍:475 小格納爾:被動:增加 【亢奮】時的移速加成45/60/75% 超級格納爾:把指定方向500距離里的左右敵人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理傷害,且1.5/1.75/2 內造成60%的減速效果。任何一個英雄撞到牆了造成150%的傷害並且有眩暈的效果代替減速效果。

10、關於英雄聯盟納爾的問題

上單copy納爾靠的就是手長 所以多數遠程的上單都不虛納爾 但也不至於被吊打 納爾真沒什麼克制的 硬要說克誰應該就是煉金 金屬和蓋倫這些沒有突進的近戰 而被誰克多數爆發高又有突進的英雄都會被克 現在納爾都是走純肉 也沒什麼裝備特別適合納爾 一般線上大優勢可以出半坦 要是沒什麼優勢最好出肉 陣容最好是配合一些輔助或打野有先手團控的 納爾先手並不zhidao容易 所以要是能有先手團控先控制人 然後納爾在把人推牆上或者是把對面ADC或APC推人堆

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