改的地方太多了,整個召喚師峽谷地圖小兵草叢防禦塔水晶基地等等都改了的,每個英雄也有不同層次改動,具體你可以去手機盒子上查詢,每個英雄都有個最近改動的數據
2、LOL新版英雄更改了哪些技能
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
3、英雄聯盟這次更新有什麼改動
英雄改動
不祥之刃 卡特琳娜
被動:貪婪
傷害從75-285增加到75-287(基於英雄等級)
AP加成從0.55/0.7/0.85/1.0增加到0.625/0.75/0.875/1.0
懲戒之箭 維魯斯
被動:復仇之欲
擊殺小兵或野zd怪提升的攻擊速度從20%增加到20% (+ 25%額外攻內擊速度)
擊殺敵方英雄提升的攻擊速度從40%增加到40% (+ 50%額外攻擊速度)
擊殺小兵或野怪提升攻擊速度的持續時間從3秒增加到5秒
擊殺敵方英雄提升攻擊速度的持續時間從6秒降低到5秒
天賦改動
戰爭容熱誠
持續時間從5秒增加到6秒(正式服為4秒)
最大層數從10降低到8
每層提升的攻擊力從1~6增加到1~8
其他
新增數款冰雪節主題海克斯科技寶箱資源,但暫未清楚能開出什麼
4、英雄聯盟最新版本改動削弱ap了嗎
並沒有
只是大棒以及大棒合成的裝備法強削弱了,但是便宜了
大面具、冰杖、大聖杯增強了,也貴了
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5、LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料?
下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖 易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使 莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神 內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦 納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士 努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈 奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王 潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃 銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼 慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長 錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源 圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手 薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持
這是未來國服補丁的命運
6、聽說最近英雄聯盟中英雄的技能和裝備有所改動。有哪些?
【Q磷光炸彈】
收益系數:增加了0.5額外攻擊力收益系數
清晰度:現在會為庫奇顯示範圍指示器(之前是只顯示給敵人)
[-]酒桶 古拉加斯
我們調低了【E肉彈沖擊】前幾級的攻擊力收益系數,還調低了【R爆破酒桶】的法強收益系數、
「短期內,我們會一直通過這些改動來略微緩和古拉加斯的整體強度曲線,同時避免讓他變得「老舊且過時」。在以後的版本中,我們會關注古拉加斯,並通過一些改動,讓他感覺上更像是醉酒鬥士,而不是肥胖法師。」
【E肉彈沖擊】
總攻擊力收益系數:從全等級0.66改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法強收益系數:從1.0降低至0.9
法力消耗:從100/125/150降低至全等級100(上個版本就改了,但是沒有寫進更新公告)
[-]虛空行者 卡薩丁
我們降低了【Q虛無法球】的傷害和沉默效果的持續時長,並調低了【E能量脈沖】的傷害。
「我們目前正在努力為未來的卡薩丁進行更多侵略性的改動。在此期間,在我們不斷進行測試的同時,這些短期調整會降低並束縛他的強度等級。也許,某地的某人會在排位賽中使用他。」
【Q虛無法球】
傷害:從80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脈沖】
傷害:從80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虛空掠奪者 卡茲克
「如果卡茲克在前期就開始滾起雪球,那麼他就能夠變得非常難以對付。即使他的對手們通過抱團來避免進入孤立狀態,這只蟲子照樣可以打出一波驚人的傷害,然後通過重置的E技能跳到安全處。盡管我們調低了他的爆發性先手和瘋狂的巨龍/男爵擊殺速度,我們仍然喜歡卡茲克的敏捷獵手這個定位,因此我們增強了他在戰斗中的機動能力。」
【Q進化擴張利爪】
失血傷害:從8%降低至6%
對野怪的最大傷害:從200降低至100
【E躍擊】
額外攻擊力收益系數:從0.8降低至0.2
【R虛空來襲】
功能:卡茲克在潛行時會無視單位的碰撞體積
【R進化動態偽裝】
功能:虛空來襲的持續時長+1秒(共2秒)
[-]流浪法師 瑞茲
我們增強了瑞茲的基礎生命值並提升了【Q超負荷】的施法距離
「在之前的版本中,我們鞏固了瑞茲的中程法師定位。現在,我們正在幫他進行調整。」
綜合
基礎生命值:從446提升至500
【Q超負荷】
施法距離:從600提升至625
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們調低了【Q水晶橫掃】的法力消耗,並提升了【E晶體破碎】的減速效果。
「在對斯卡納的控制能力及各項性能進行關注後,我們進行了一些改動,來幫助他更好地度過游戲的前期。」
【Q水晶橫掃】
法力消耗:從20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶體破碎】
減速效果:從30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
現在,提莫的蘑菇稍微沒那麼煩人了。
「在游戲的後期,純堆法強的提莫完全可以不參加戰斗,只是到處埋蘑菇,然後猛按嘲笑鍵就行了。如果你因為頻頻被蘑菇炸死而離失敗越來越近的話,請不要忘記,每天死掉的提莫多達百萬。」
【R種蘑菇】
法強收益系數:從0.8降低至0.5
[-]疾風劍豪 亞索
我們降低了【浪客之道】的護盾持續時長以及高等級時的護盾生命值。
「我們想進一步強調亞索在防守方面的弱點,例如可以用一次普通來觸發他的護盾,然後等持續時間結束,或者讓他更加脆弱,好讓對方可以同時用大量技能和攻擊來打擊他。」
被動:浪客之道
護盾持續時長:從2秒降低至1.5秒
護盾生命值(概括值):從60~690降低至60~470
護盾生命值(精確值):從60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼效果改動
「恐懼效果的隨機性導致它在絕大多數情況下都不可靠,隊友和敵人都無法預知恐懼後的移動方向,因此我們提升了恐懼效果的可預測性。」
[-]末日使者 費德提克
除了恐懼效果的改動外,我們還提升了【W生命吸取】的施法距離。
【Q恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離費德提克」
【W生命吸取】
施法距離:從475提升至575(維系距離仍然是750)
[-]永恆夢魘 魔騰
【E無言恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離魔騰」
[-]惡魔小丑 薩科
【W驚嚇魔盒】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離驚嚇魔盒」
微小改動及BUG修復
[-]審判天使 凱爾
美化:更新了技能圖標!
[-]凜冬之怒 瑟庄妮
【W北風鏈枷】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟庄妮的百分比生命值提升,沒有包括在【W北風鏈枷】的額外傷害的計算中
[-]卡牌大師 崔斯特
【W選牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
【W狂野怒意】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾的百分比生命值提升,沒有包括在【W狂野怒意】的額外傷害的計算中
[-]生化魔人 扎克
我們提升了扎克掉落的組織的互動半徑。
被動-細胞分裂
組織的拾取/碾碎半徑:從25提升至50
裝備與物品
女神之淚
「峽谷上的眼淚還遠遠不夠。」
被動:每8秒額外提供+1最大法力值(在水晶之痕上為每6秒額外提供+1最大法力值)
法力回復/5秒:從7降低至6
多蘭之盾
「我們想讓多蘭之盾成為反制遠程普攻騷擾的強力之選,但它的高防禦屬性,讓它成為了某些英雄必買的前期裝備。我們想通過調低它的一些強度,來明確它的優點。」
生命值:從100降低至80
生命回復/5秒:從10降低至6
精魄系列裝備
(精魄之石,蜥蜴長老之精魄,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄)
「我們喜歡在上上個版本中對精魄系列作出的改動,因此這次只是為了進行一些綜合性的微調,來促使更多類型的打野英雄登場。」
屠夫被動的生命恢復:從已造成傷害值的8% 降低至 已造成傷害值的6%
屠夫被動的法力恢復:從已造成傷害值的4% 降低至 已造成傷害值的3%
屠夫被動的功能:范圍傷害技能的生命/法力恢復效果不再減半
疾行之靴
「疾行之靴是「接近——先手——戰斗」這一作戰風格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰略性的取捨機制。已經有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關注。」
移動速度:從 戰斗中45/脫戰後105 改為 戰斗中25/脫戰後105
總花費:從1000金 降低至 800金
紅水晶
「我們不指望紅水晶會突然成為一個強大的起始裝備,但我們想調低它的購買門檻。對洞察之石等裝備的改動也是相同的道理。」
生命值:180 降低至 150
總花費:475金 降低至 400金
大部分由紅水晶合成的裝備,合成費用略微提升,但屬性和總價不變。
洞察之石
生命值:180 降低至150
總花費:950金 降低至 800金
洞察紅寶石
生命值:360 提升至 400
總花費:1550金 提升至 1600金
產金裝備
請注意,每件裝備的所有屬性都會顯示出來。
我們正在對與產金裝備相關的對線博弈進行打磨。
竊法之刃路線
購買竊法之刃,意味著你會從遠處持續壓制你的對手。這條裝備路線,將成為產金裝備中風險最高且回報也最高的一條。
竊法之刃
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成10額外傷害並獲得5金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
法術強度:從10降低至5
法力回復/5秒:從3降低至2
產金效果保持2金幣/10秒
冰霜之牙
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
總花費:從850金提升至865金
法術強度:從20降低至10
法力回復/5秒:從7降低至5
產金效果保持4金幣/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵不會導致此效果失效。」
唯一主動:發射一束冰槍,爆裂時會對附近的敵人造成50(+5x英雄等級)魔法傷害,並使他們減速80%,這個減速效果會在2秒里持續衰減(冷卻時間:60秒)。
合成配方:從「冰霜之牙+增幅典籍」改為「冰霜之牙+惡魔法典」(總花費保持2000金)
新增10%冷卻縮減
法術強度:從50降低至40
產金效果保持4金幣/10秒
法力回復保持10法力回復/5秒
聖物之盾路線
我們鞏固了聖物之盾路線作為「一波流」坦克型輔助英雄專屬裝備的地位,來讓這些坦克型輔助們可以整天在線上不斷地尋找賺便宜的機會。這條裝備路線,是風險居中且回報也居中的一條。
聖物之盾
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復40生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
生命值:從50提升至75
生命回復/5秒:從6降低至0
巨神峰之擎
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有3層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
總花費:從850金提升至865金
生命回復/5秒:從12降低至8
生命值加成保持為175
山嶽之容
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50(+你最大生命值的1%)生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
唯一主動:改為 「為目標友軍英雄武裝一層持續4秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對范圍內的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於目標總攻擊力的100%加上法術強度的30%。(冷卻時間:60秒)」
生命值加成保持為375
生命回復/5秒保持為25
冷卻縮減保持為10%
上古錢幣路線
我們正在對上古錢幣路線中與戰斗相關的屬性進行削弱,這樣我們就能專注於它的那種在線上保持不死就算賺的保守盈利模式。這條裝備路線無疑是風險最低的一條,但它提供的整體回報也是最低的。
上古錢幣
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供2金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從5降低至0
法力回復保持3法力回復/5秒
游牧民印章
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從8降低至5
法力回復/5秒:從11降低至7
總花費:從850金提升至865金
產金效果保持2金幣/10秒
飛升護符
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療10生命值。
法力回復/5秒:從15降低至10
主動效果不變
生命回復保持10生命回復/5秒
產金效果保持2金幣/10秒
冷卻縮減保持為20%
水晶之痕
以下改動僅針對水晶之痕
勘探者之刃
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之刃拉回到基準線上。」
攻擊速度:+15%
生命值:從200降低至150
攻擊力:從20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之戒拉回到基準線上。」
生命值:從200降低至150
法術強度:從40降低至35
法力回復/5秒:從6降低至5
扭曲叢林和水晶之痕
以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
暴風之劍
「就和我們從扭曲叢林和水晶之痕上移除【無用大棒】時的原因一樣,暴風之劍對於那些快節奏的地圖來說,太昂貴了。現在,我們已經重做了【水銀彎刀】,於是我們也將【暴風之劍】從這些地圖中移除了。」
從這2張地圖上移除
水銀彎刀
從這2張地圖上移除
苦行僧之刃(新裝備)
配方:蜂刺+水銀飾帶+200金(共3000金)
主動效果:移除你英雄身上的所有減益效果。如果你的英雄是近戰類型,這個裝備還會提供50%的移動速度加成,持續1秒(冷卻時間90秒)。
攻擊速度:+50%
魔法抗性:+45
冷卻縮減:+10%
7、《英雄聯盟》為什麼要一直改動
這個問題問的很好,其實很多當紅的主播zhidao也對這個表示很反感,這是對回老玩家的不尊重,這里有個鏈答接,是以為當紅主播對於這種現象的評價http://www.bilibili.com/video/av15031682/
8、英雄聯盟快捷鍵中僅針對目標英雄是不是改動過?以前用了是什麼效果?
施法的時候按著那個「僅對英雄使用」按鍵,然後它就只會選定英雄為目標。就是按住那個鍵的時候放指向性技能,則該技能不會選定小兵。你用走A還是會a到小兵的。那個僅針對目標英雄只對滑鼠右鍵有效果,你可以試試看,按住那個鍵,再右鍵點小兵就點不到了。用A還是會點小兵。我研究了好久才知道的,如果用A也行那就太好了。
9、LOL英雄聯盟這次改版哪些英雄改動比較大?
寒冰射手 艾希
綜合
· 普攻彈道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成長:4.0 >>> 3.33
· 暴擊修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被動技能—冰霜射擊
技能和普攻會減速目標 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續2秒
普攻總能對被冰霜射擊所減速的目標進行暴擊從而造成額外傷害,但艾希平時不能暴擊。這個額外傷害可以通過暴擊裝備來提升。
[新]Q:射手的專注
施加冰霜射擊會提供【全神貫注】效果,持續4秒,最多可疊加5層。激活【射手的專注】會消耗所有【全神貫注】層數,提供 20/25/30/35/40% 攻速並使【冰霜射擊】的減速增加額外的20%效果,持續4秒。
如果消耗了5層效果,那麼艾希的普攻就會在持續期間替換為一陣強力的颶風箭陣。
· 消耗:50法力
· 冷卻時間:18秒
W:萬箭齊發
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷卻時間:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 發射的箭矢數:7 >>> 9
· 彈體寬度:1 >>> 20
· 萬箭齊發的阻擋:敵人現在可以阻擋多支箭矢,但只會受到來自第一支箭矢的傷害。
E:鷹擊長空
· 距離:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地圖
· [新]:現在,在技能到達1級時,可最多儲存2層充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 兩次施放間的冷卻時間:5秒
· [移除] 不再提供被動的產金效果
R:充能水晶箭
· 范圍減速效果:50% >>> 冰霜射擊的當前減速值
10、英雄聯盟S7季前賽有哪些改動
LOLS7季前賽改版——隱身系統調整
簡單來講,隱身系統被明確的分裂成兩種,包括「隱形」和「潛行」,其中隱形狀態真眼無法照出,潛行狀態則可以被真眼照出。那隱形和潛行怎麼區分呢?舉個例子,阿卡麗開啟W後,螳螂開R後,薇恩RQ連招後均屬於隱形狀態,真眼無法讓他們顯形;而老鼠的Q,伊芙琳的被動,提莫的被動和其它陷阱類技能均屬於潛行,都會被真眼顯形。
可以看出,這次的隱身系統調整,無疑是對「隱形」類英雄的一次大加強,不過螳螂和阿卡麗會有小規模的重做。目前看來,只有薇恩是實打實的加強了一波,准備和影子玩拳擊吧!
LOLS7季前賽改版——刺客英雄重做
季前賽主要重做的四大刺客分別是:刀鋒之影泰隆,傲之追獵者雷恩加爾,不祥之刃卡特,詭術妖姬樂芙蘭。上述的四個刺客是大規模重做,重做級別類似塞恩,但原畫和背景故事可能會保留。其它將獲得小規模重做的英雄還有,阿卡麗、艾克、寡婦、小魚人、卡薩丁、螳螂、小丑、劫。
總的修改方向是讓刺客爆發窗口期更長,但不會削減傷害。舉例來說,原本一秒之內就可以秒人,但改版後想打出同樣的傷害需要兩秒。
LOLS7季前賽改版——幽夢冰杖等裝備削弱
隨著刺客英雄的重做,刺客裝備似乎也難逃被削弱的命運。設計師Meddler談到要在S7季前賽對幽夢、暮刃和一些其他AD刺客裝備進行改動,改動方向主要是加強脫離戰斗後的移動速度加成,以及移除幽夢的主動效果會移除攻擊速度加成。
至於冰杖的削弱,則是因為這件裝備通用性太強,經成為了LOL法師英雄的必備裝備,甚至在第二個大件就選出,因此引起了很多玩家的爭議。設計師們考慮的一個方向是完全刪除生命值屬性,取而代之是增加法力值或者冷卻縮減;另一個方向則是降低法術強度,盡可能專注於減速效果。