1、英雄聯盟和dota有什麼區別
英雄聯盟和dota都是riot公司做的,riot被騰訊收購了。
2、英雄聯盟和DOTA哪個好
如果你有大把的時間,建議你玩DOTA,英雄平衡性好,而且是目前WCG項目,有很多精彩視頻可以欣賞。如果你只是每天休息的時候隨便玩下,那就玩LOL吧,好上手一些,沒有反補的同時,出裝也有推薦。而且玩的人也不少。
上手LOL2個星期差不多了,但是如果要上手DOTA,至少要幾個月時間,根據你每天玩的時間不等。
3、Dota2跟lol是什麼關系
兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。
相關介紹:
在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。
剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
(3)英雄聯盟跟dota擴展資料
相關背景:
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。
參考資料來源:網路-MOBA
4、lol和dota差不多麼?
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切 可事實卻正好相反 因為不只是你一個人的技能成長高 別人也一樣
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
第八,LOL的斷線重連系統十分優秀,可圈可點。總的來說上手較易,玩好很難,畫面過於追求華麗,一場團戰經常眼花繚亂,讓新手難以適應。相對來說DOTA作為老大哥,平衡性至臻完美,雖然新手要經過很久練習,但在團隊的帶動下也可以打出很漂亮的局。
5、英雄聯盟和dota
LOL怎麼說呢 感覺細節方面沒DOTA好
畢竟DOTA是屬於競技類的 而LOl是屬於娛樂的
比如LOL裡面沒有什麼反補、卡位之類的
而DOTA終這些都是精髓
所以在我看來 LOL只能作為娛樂暫時是那些菜鳥DOTAER去娛樂娛樂
而到了大神級 LOL也就沒什麼意思了
想看看LOL到底怎麼樣 去玩美服吧 還滿順暢的 美國人很菜B
哈哈 支持DOTA 共同進步!耶~
6、英雄聯盟和刀塔的區別
LOL比較適合新手,合裝備什麼的比較簡單,而且有推薦裝備,如果新玩和英雄不知道定位的話,出推薦裝備沒錯。而DOTA則要先熟悉英雄定位是物理攻擊還是法術,追求的是攻速還是暴擊,合裝備還要注意先買什麼後買什麼。
技能快捷鍵LOL比較好記全是是QWER。而DOTA則不是,快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。
補兵和反補。DOTA能反補,就是殺自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA沒有草叢,LOL有草叢,人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,增加了一定的變數。
LOL英雄比DOTA的要美觀點。
其他的區別日後玩游戲了自己慢慢體會吧。
純手打!
7、求英雄聯盟和DOTA的區別。
升級很重要,。英雄等級是每一次游戲重新計算的,從1級開始升到頂是18級,升級經驗來自於敵方士兵、英雄、防禦塔的死亡,升級影響的是該局游戲中你所選擇的英雄的數據和技能等級;而你說的人物等級官方稱謂是「召喚師等級」,這是游戲外的等級,從1級開始升到頂是30級,升級經驗來自於每一局游戲本身,升級影響的是每局游戲可以選擇的召喚師技能以及以被動效果型式出現的天賦,具體建議看一看官網的介紹的,這方面做的還可以。
8、dota和lol是什麼關系
dota是屬於最早的類dota游戲,是許多人不斷更新完成的,現在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新;而lol的作者是早期dota的一個作者,覺得dota沒有前途然後轉到去做lol,但是這個人據說關了當時的dota創意交流吧(類似的),還將這些創意用在lol上,之後騰訊宣傳時,套用dota原作者的名義宣傳類dota的lol,之後又改口為樓下的moba說法。作為一個dotaer,一些話也不想說了,以上都是客觀回復好吧。
9、英雄聯盟和DOTA那個有什麼區別?
我看好多人都在貶低lol似的。
1.我想問下:上古卷軸和暗黑,這兩個游戲都知道吧?你能說誰模仿誰的?這一類的游戲就那個樣copy子,何來模仿一說?
2.dota是一個基於war3的一個游戲,說白了就是一直war3的地圖(即使現在玩百dota的人比玩標準的人多,地圖就是地圖,不要否認)。這意味著,dota的開發必定會被war3所限制著(如果要說dota2,那就可以度無視我的回答了)。然而lol的開發就沒有知限制。
3.dota已經出了有好多年了,至少有5.6年的歷史,你有沒有想過,如果給lol5.6年的時間,它會發展成什麼樣子。即使現在沒有反補,沒有卡視野,沒有繞陰影,你能保證以後沒有。
4.個人分析,愛看不看。
lol還年輕,至少潛力無限。dota雖然完善,但如果想在發展,很難很難。
個人很討厭那種什麼什麼永遠不會道什麼什麼的品論。將來的事情沒人知道,別隨便打包票。
10、英雄聯盟和DOTA有區別么?
英雄聯盟是一款網路游戲,就和魔獸世界一樣,穿越火線一樣,dnf一樣
而DOTA是基於魔獸爭霸區域網聯機的一張地圖,魔獸爭霸這個游戲是單機,但是可以用區域網聯機,就像CS一樣,在網吧里聯機一起打,而如果想要和更多人一起打就必須登陸一些游戲平台,相當於一個大型的區域網,很多人一起玩,現在打DOTA在中國一般都是上11平台
有問題可追問~~~~~~純手打謝謝