1、英雄聯盟 裝備里說的+10點法力回復之類的什麼意思?怎麼計算?
點擊人物頭像可查看(為x點/5s),指的是法力值每秒的回復速度 與多少
2、LOL殺死人可以回復自身血量和法力值的天賦是什麼
危險游戲(3級)(需要劊子手)- 擊殺一名敵方英雄將使你恢復5%已損失的生命和法力值
盛宴(1級)- 每當你殺死一個單位將為你回復2點生命及1點法力值
求採納
3、英雄聯盟高級法力回復選哪個好
一般回復符文,就是黃色的那個,不過貌似都是按照每五秒回復。不會用在百AP上面(畢竟AP和其它職業比起來,藍較高)。
不過硬要選的話,固定符文在7級以前都會高於成長符文,7級後互換。
藍色的話,推薦AP用固定法強,光輝如果是發育型,可以選度擇成長法強。
S3版本中提升了加錢速度,所以S2中盛行的跳錢符文在S3已經過時,作為一名輔助LUX,主要的作用是在對線時盡可能的POKE對方,所以盡可能的提高輸出能力是符文的主題。3個大法強專精屬華,紅色法穿,黃色固定回藍。藍色固定法強,是一套偏向進攻的符文,且因為LUX的W技能的存在能從法強處獲得防禦收益,而且很多其他AP也能湊合著用。差不多就這么多了。
4、LOL能量恢復和法力回復有什麼不一樣
有的英雄放技能要能量 有的是要法力 能量恢復是10點10點的回復 除非有藍buff可以加快回復速度 藍量的英雄就可以通過吃葯 裝備 還有藍buff提升
5、英雄聯盟所有加法力回復的裝備
多蘭之戒
+100點生命值、+5點法力回復/5秒、+15點法術強度
提亞瑪特
+50點攻擊力,+15點生命回復/5秒,+5點法力回復/5秒。被動:你的攻擊會有濺射效果,對目標周圍造成50%(遠程攻擊為35%)的區域性傷害。
賢者之石
+18生命回復/5秒,+8法力回復/5秒。唯一被動:每10秒獲得5金幣
一粒沙的奇跡
+25點生命回復/5秒、+20點法力回復/5秒、+25點韌性(韌性減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕、催眠、沉默、致盲和禁錮的持續時間,但效果無法疊加)
靈魂法衣
+520點生命值、唯一光環:使周圍友軍增加12點法力回復/5秒和縮短10%技能冷卻時間。
聖杯
+30點魔法抗性、+7.5法力回復/5秒、唯一被動:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度
舒瑞亞的狂想曲
+330點生命值、+30生命回復/5秒、+15法力回復/5秒。唯一被動:冷卻時間減少15%。唯一主動:周圍友軍移動速度提升40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
惡魔法典
+30點法術強度、+7法力回復/5秒。唯一被動:縮短10%技能冷卻時間。
冥火之擁
+60點法術強度、+10點法力回復/5秒。唯一被動:縮短15%技能冷卻時間。唯一主動:造成目標當前生命值30%的魔法傷害(每100點法術強度+3.5%),最少200點傷害,冷卻時間1分鍾。
莫雷洛的邪術秘典
+75點法術強度,+12點法力回復/5秒。唯一被動:減少20%技能冷卻時間。
御魔之器
唯一光環:
使周圍友方英雄每5秒回復7.2點法力值。
仙女護符
+3
法力回復/5秒
梅吉掛飾
7
法力回復/5秒
大天使之杖
+400點法力值、+25法力回復/5秒、+45點法術強度、被動特效:你的最大法力值的3%將轉化為法術強度。
唯一被動:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就會提升4點。冷卻時間3秒。最多不超過1000點法力值
納什之牙
+50%攻擊速度、+55點法術強度、+10法力回復/5秒。唯一被動:減少25%技能冷卻時間。
魔宗利刃
350點法力值,+7法力回復/5秒,+20點攻擊力。唯一被動:你的最大法力值的2%被轉化成攻擊力。唯一被動:每次攻擊,你的英雄將增加1點最大法力值(冷卻時間3秒)。每次使用一個技能,你的英雄將增加4點最大法力值(冷卻時間3秒)。最多增加1000點法力值
女神之淚
+350點法力值、+7法力回復/5秒。唯一被動:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就會提升4點,這個效果6秒內最多觸發2次,最多提升1000點法力值
6、LOL各英雄的生命,法力基礎回復速度都一樣嗎?默認的是多少
LOL當中每個英雄的技能都不相同,也就是說,每個英雄都有一個特點,根據技能,被動等等(例如被動,你不想用都不好使),所zd以每個英雄的基礎數值都不一樣。
而不一樣的天賦符文搭配也會導致同樣的英雄內有不一樣的數值。(即使0天賦0符文,每個英雄也不會所有數值相同,請不要忽略被動)
舉個簡單的例子,假設無天賦,無裝備,無符文的情況下,風女跑的一定不會比劍聖慢,因為被動是不可移除的。
所以,同容理,lol中各個英雄也許某些數值一樣,但是絕不會全都一樣。
7、新版英雄聯盟裝備裡面的加百分之多少基礎法力回復是什麼意思
基礎法力回復就是不出裝備,英雄屬性的法力回復。然後加百分比乘這個法力回復。
8、lol裡面既可以回復生命值又可以回復法力值的裝備叫什麼?
水晶瓶,飛升護符,游牧民印章,就這3個 望採納
9、LOL固定法力值回復個成長法力值回復的區別 那個前期回復的法力值較高 Eg.發條一類的前期耗藍多的英雄
成長回藍的好
一般回藍的符文都是選擇符印
成長回藍到了6級已經達到了固定的標准
可以計算出來
黃色符印
固定回藍:每個0.43/5秒,zd9個就是3.87/5秒。
成長回藍:每個0.065/5秒(18級1.17/5秒),計算得出,0.065×9個×6級=3.51/5秒,所以成長回藍符印等你到達6級的時候已經和固定回藍所回復的藍量內差不多了,隨著等級提高,成長回藍到達18級的時候可以達到10.53/5秒,所以成長回藍要比固定回藍好的多。
隨著中後期多遊走,成長回藍就顯得比固定回藍好的多了。容只要有藍條的英雄前期都耗藍,有的英雄前期扔三個技能就沒藍了,發條是比較耗藍的,發條也是我喜歡的英雄之一,前期盡量控下藍,有藍BUFF能拿就要拿。
手機純手打計算