1、電競圈有哪些寫入歷史又非常精彩的比賽
電子競技
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同義詞 電競一般指電子競技
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
1986年美國ABC頻道的直播上,[1] 通過電視直播兩個孩子間玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。[1]
中文名
電子競技
外文名
Electronic competitive
基本元素
游戲、競技、賽事、轉播
平 台
對戰平台
目錄
1 基本特徵
2 概念總結
3 錯誤理解
4 行業構成
▪ 電競游戲賽事
▪ 選手
▪ 俱樂部
▪ 贊助商
5 發展過程
▪ 起因
▪ 發展
▪ 現狀
基本特徵
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電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
WCG2011
「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結
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從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
錯誤理解
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「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。
行業構成
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電競游戲賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、類dota游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸、dota、DOTA2、LOL、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等區域網/網戰游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG將停辦[2] ,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
國內電競游戲與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電競游戲賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,[3] 表演賽項目為三國爭霸2。[4]
英雄聯盟: 英雄聯盟職業聯賽、英雄聯盟甲級職業聯賽、德瑪西亞杯等[5]
Dota2:i聯賽(imbatv),G聯賽[6] ,超新星公開賽[7] ,ISS中國網吧超級賽
終極火力:EFCUP冠軍杯[8] ,EFM大師賽[9] ,TGA大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽[10]
國際電競賽事
DOTA2國際邀請賽
「WCG」「CPL」和「ESWC」被稱為世界三大電競賽事。[11]
WCA世界電子游戲競技大賽
英雄聯盟全球冠軍賽
世界休閑體育大會「鐵幕杯」國[12] 際電子競技
選手
人族皇帝「Boxer」
即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。
俱樂部
FNATIC
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商
LG贊助韓國星際2豪門 IM戰隊
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標准,2013年中國大型的競技比賽CFPL、TGA、亞洲頂級游戲盛會TGC最終選擇了明基作為唯一官方指定顯示器贊助商。
發展過程
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早在1986年美國ABC頻道的直播上,[1] 通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的
開始。[1]
紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。[1]
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了一場游戲比賽。[13] 任天堂為這次比賽製作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。[13] 這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽》FC金版卡帶這種現在已達天價收藏品。[13]
1998年,《星際爭霸》發行了。這款跨時代的游戲深受當時年輕人喜愛,一些韓國電視台為節省開支,開始播放成本較低的星際節目。
起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、游戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機!
發展
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人
一場關鍵性的比賽,可以吸引幾萬人到場觀看
利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
截止04年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。
現狀
時至今日,電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像中國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:「電子
競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白幹了,乾脆好好玩游戲算了」引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育項目。盡管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規范、主流媒體的關注、商業化、規范化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出「電競申奧」的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
2003年
電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。
WCG2001 中國選手獲得星際爭霸2V2世界冠軍
瑞典SK戰隊做客《電子競技世界》。
後任韓國總統的李明博(2007-2012在任)曾在2003年的WCG現場與星際選手ogogo打表演賽。
2004年
第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布。
國家廣電總局發布網游類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。
孟陽(RocketBoy)在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金。
2005年
Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍。
《魯豫有約》為電子競技世界冠軍製作專題節目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。
wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。
2006年
Sky在WCG蟬聯冠軍。
Sky入選中央電視台2006體壇十大風雲人物評選。
2007年
亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷。
2008年
十名電子競技選手成為北京奧運火炬手。
ESWC因屢次拖欠獎金受爭議,宣布破產。
成都市第十一屆運動會引入電子競技為正式比賽項目。
CPL因財政問題停止運營。
國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。
Beyond The Game
CCTV10《百科探秘》欄目播出《78號運動》。
8月,一家阿聯酋投資集團收購了CPL,CPL回歸。
2009年
由荷蘭導演José de Putter執導的紀錄片《Beyond The Game》在荷蘭上映,講述了中國人皇Sky(李曉峰)和荷蘭獸王Grubby(曼努埃爾·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收購ESWC,宣布不繼承ESWC之前的債務,並且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。
WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦。
WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。
2011年
CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。
WCG世界總決賽魔獸項目僅8人參加。Sky獲亞軍,未完成三冠。
第一屆DOTA2國際邀請賽,Navi奪冠 贏得100萬美元獎金。Ehome奪得亞軍。
2012年
MLG收費直播 引起美國玩家爭議。
十年歷史的韓國MBC游戲台關閉,取而代之的是MBC音樂台。
電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。
《當李曉峰成為sky》出版,並在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競技選手出書。
BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現身現場。
ESWC官方宣布2013年將付2008年所拖欠的獎金。
人族皇帝''Boxer''與影星金佳妍結婚。
國外Nielsen發布了十二大最受美國青少年關注的職業體育比賽,MLG春季總決賽位居第二。
第二屆DOTA2國際邀請賽,IG奪冠 贏得100萬美元獎金。
WCG2012魔獸項目,中國包攬前三,Ted是WCG史上第一個冠軍亡靈。
WE戰隊在IPL5獲得中國第一個LOL世界冠軍
2013年
國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。
CCTV5《體育人間》播放CF白鯊、馬哲的紀錄片。
「參加電競賽事可獲國家二級運動員資格」為誤傳。
電子競技場館''風雲電競館''在上海開館。
國家電子競技裁判員資格證曝光。
暴雪收購IGN,被無限延後的IPL6世界總決賽宣布取消。
Jaedong主演的紀錄片《競技國度》在首爾上映。
美國移民局承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。
「明星慈善電競挑戰賽」在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。
國內首個永久性電子競技專業場館「創·賽場」亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
2013年11月29日世界LOL冠軍戰隊,由明基贊助的 Gambit BenQ戰隊來華參加亞洲頂級游戲盛會TGC,與國內戰隊進行了親密的接觸和交流,給國內電競選手帶來了最先進的職業化經驗,並讓中國電競行業對電競裝備的重要性有了全新的認知。[14]
2014年
1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄聯盟皇族戰隊的紀錄片。
2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。
北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。
GTV游戲競技頻道作為銀川聖地國際游戲投資有限公司的全面戰略合作夥伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽制。[11]
2014年,銀川市政府主辦「WCA2014」,旨在吸引全球電子競技團隊巔峰對決,實現「英雄夢」。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。[15]
2015年
2015年8月9日,EG擊敗CDEC獲得TI5冠軍榮譽。同年12月,多益網路發布國產電競游戲《D10》,受到國人期待。
WCA組委會宣布,有「跑男女神」、「潮流公主」之稱的亞洲著名女星Angelababy(楊穎)傾力加盟。[16]
WCA2015自4月13日正式開賽以來,截至5月12日,WCA2015總觀賽人數已達5800萬,總觀賽人次高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最!
望採納
2、dota2跟lol哪個好玩啊,玩了很久lol感覺坑太多了。。。
dota2好玩,LOL小學生游戲,dota2操作秀起百來非常的帥,而且上手比lol難,新入坑的話建議先度打1個月電腦熟悉基本操作和裝備之後提高內一下意識,看看視頻再去匹,因為dota2需要極高的默契
望採納!容!
3、介紹電子競技,可以百度百科,越多越好。
電子競技:
1、中國電復子競技的發展已經迎來了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標志
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩游戲,全稱好像叫做電子競技運動與管制理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的zd……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
4、dota2被cctv5黑事件
就是CCTV報到的體育來人間欄目0609還是0610去了,運用謎一樣的自鏡頭切百換把大量的free to play記錄片的鏡頭卻安插在TX的CF和DNF兩個游戲度裡面,讓不知情問的觀眾以為dota2宣傳片里的內答容是TX兩個游戲的
5、穿越火線。最高同時在線人數是多少
只想說來那個腦子有坑嗎,csol,8000萬國內同時在線,國外還有10億多玩家,吹得飛起來了,我08年就玩cf了,12玩英雄聯盟,守望先鋒源,爐石傳說都玩過,我去過七八個城市,就沒哪個看你有這個游zd戲出現過。
6、絕地求生最高玩家人數超越cf了么
沒有,《絕地求生》的最高同時在線人數是18年1月的324萬,用戶數知把pc(3300萬)和xbox one(500萬)加起來也不到4000萬。《穿越火線》的最高同時在線人數是16年3月5日道下午15:30的600萬人,用戶數在9周年的時候專已經破6億了😂其實cf同時在線人數早就突破600萬了,2013年4月9日CCTV5《體育人間》節目報道了《穿越火線》最高在線人數為600W,比當時《英雄聯盟》最高在線的400W還要高,是國內客戶端網游中第一屬。