潘森可以打野,也可以上單,但現在大多都是打野了,首先打野的發育好,並帶好節奏,四線崩,你怎麼打野不行,潘森一半都是半肉,打團時間不要太晚,前中期潘森比較強勢,後期作用不大,潘森打團首先大要放好,預判要准,看地形,在隊友四對五或多打少有優勢的時候或者被隊友被別人追你飛過去反殺的時候,開大堵住後路,隊友壓上,你一落地直接聖盾打擊控制對方C位,大家集火秒掉,當然這個大招預判要好,打出傷害,不然的話輸出少了不要緊很容易接不上控制,那有你沒你就沒意思了!
2、LOL狐狸打團怎麼打?
阿狸是一個刺客法師,打團一般是去切對面adc。但不是一開就上,那樣會被集火秒。你要先留意對面有控制的英雄以及對面輔助走位。要有耐心,抓住對面一個失誤秒掉c位。其中要看e技能准不準,這個很重要。一般通過r和閃現近身再eqw。大多數輔助會保護好自己adc,所以不是每次切都能成功。但你要最大限度牽制他。注意金身的釋放。這樣就差不多了。還有你不要老是讓人頭,狐狸玩的好可以carry帶爆全場,她同樣需要裝備的支撐。如果你這邊的adc實在夠6也可以讓。
3、《英雄聯盟》中慎如何打團?
團戰:
一但你傳送過去了,TF速度要快,准確。你得馬上決定先嘲諷誰。百注意那些血量低的,還有已經殺了你的隊友的!總體來說,還是盡可能多嘲諷到幾個人,度因為人越多返回的能量越多。所以試著穿到一串敵人最後停到AP或AD臉上。
現在先手嘲諷完了以後,你就把你們想殺的人掛上Q的減速,比如你剛控制住的AD或者 AP。我可以這么說,你成功的做內完上面一套,那個AD或者AP已經是個死人了。然後你就變成了「又能控又能硬的坦克慎爸爸!」剩下的就是Q減速一個,殺一 個,如果能活到容下個嘲諷就繼續嘲諷。
基本上,你就是盯著對面你
能夠得著的重要人物,或者,看你們家AD和AP打誰你打誰,然後隊友轉火的時候你跟上嘲諷就是了。
4、玩英雄聯盟團戰怎麼打
玩英雄聯盟團戰次序一般是poke--開團--反手--切入--保護--輸出。
一、Poke:
參與團戰,講究先後順序。團戰前先交換技能,破女妖、換血。Poke打的好,團戰的狀態也就好於對面,贏得團戰的可能性也更加的高。在poke階段,能取得優勢的話,就避免開團,邊打邊退,不要被對方開團。若是poke階段處於劣勢,那就需要,我方的開團英雄了。
二、開團:
在選取英雄時,若發現對面是poke陣容,那你第一反應要選一個有強開能力的英雄,而不是你最擅長的、最喜歡玩的、版本最強的。例如皇子這個英雄,當今的打野皇子已經不再強勢,但是他的選取選取率依然那麼高,原因就是皇子EQ二連+大招的超強開團能力。
再例如錘石,錘石保護能力不如風女,反手能力不如娜美,為什麼能常年霸佔輔助一哥的位置?也是因為錘石的全面,作為輔助在擁有保護後排能力的同時也擁有不錯的開團能力,Q過去開大,一般都能很好的開起團戰。
三、 反手:
當你的隊伍被對手強開之後,整個隊伍都處於不利的環境。這樣的情況下,打反手是特別重要的,例如娜美蘭博,切割開對手開團英雄與後方跟進英雄。經典戰役就是S4針對中國大樹的蘭博,大樹開團綁人,蘭博大招切割,你後排輸出是上還是不上?
四、切入:
切入英雄是AD、AP的噩夢,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的輸出,有可能的情況下擊殺對手輸出。切入英雄一般在強開之後就開始行動,切入後排,牽制對手。
五、保護:
在對手切入進入後,限制住他的輸出。保護隊伍後排,類似風女、安妮,對手突進,大招虛弱,加上隊友的集火,擊殺刺客,讓AD取得更大的輸出環境。
六、輸出:
指的是AD,輸出位置,不能貿然出擊,開團後在安全位置進行走位輸出,等待第一波傷害過去後再完全進入戰場,同時注意對方切入,優先殺掉或打退他,不然你的輸出會受到很大的限制。
5、lol怎麼打團
如何打好團戰之陣容陣型
其實大家最常見的可以分為兩種,先手類型和後手類型。
先手型:其明顯為先手打一波,目的一波打死打殘對方,一般第一波打完稍顯疲軟,為的是時間換取空間!(有良好先手決定團戰時間,在良好第一波輸出時間完成後,你的陣型輸出空間會明顯沒有第二種好。)
1、你們有很好用的先手團控(代表為石頭、阿木木)
2、你們有很好的先手突進(代表為趙信、刀鋒意志)
其打發思路為以核心先手為英雄中心,其餘四人120度弧形散開。能夠保證在先手瞬間進行先手集火對方核心英雄為持續傷害,後續控製做准備,對方後排在面對突進團控時的後退,也會造成瞬間的局部多打少局面來保證輸出差距,對方先行減員,來擴大優勢。
後手型:說白了就是搶不到先機(缺少控制),對方打先手比你們好用。你們需要依託陣型用空間換取時間(S型提供的戰略縱深保證你們及時在後手方面也有良好的輸出空間,但因沒有先手,你們也許會優先減員,尤其後排輸出需要良好空間來爭取更多的輸出時間)
其打發思路為,按照團隊人員最佳輸出空間距離來擺成一個長條S型陣型,其目的是在保證輸出的同時擁有足夠戰略縱深,對方先手英雄沒有好的先手機會,基本上控制不會超過2個英雄,前方主坦克副坦克需要足夠肉裝來抵消對方的第一波火力輸出,為後方提供緩沖來創造輸出環境。如果死掉在對方推進之中,你們後排則輸出效率明顯降低。
在第一波輸出完成之後(大家需要做的很明確,最大化提高自身存在價值,裝備團戰作用)
半肉:視情況需要半肉去惡心對方後排輸出,造成對方沒有良好輸出空間,逼迫對方技能交給你,而你傷而不殘,來提高你防禦裝備的價值。又或者配合後排先手擊殺對方突進來保證自身團隊最大輸出。(最優情況是突進時先手擊殺對方後排脆皮,又或者幫助後排先手搞定對方突進!最差情況是傷害不足對方控制過多,過分突進被集火秒殺。又或者配合後排時自身前排先崩!)
主坦克:在我們有突進時居中,又或者半肉配合後排時最前,其目的是壓制對方輸出,切割對方陣型,保護後排輸出空間。(最優是惡心對方輸出讓對方傷害都打到你身上,最差情況是切入太多無視你或者你本身不夠肉)
後排:其ADC、APC在最後一排各站一邊互為犄角,輔助居中策應,大家相互各種支援保護。無論面對對方團控AOE突進,都能最小化影響。(最優是對方脆皮站位不好,對方ADC在面對你們坦克騷擾或者APC技能冷卻時,你能打到對方而對方不能專心對付你。最差情況是你們陣型被對方半肉坦克切割,逼迫自己AOE和寶貴輸出時間打到對方坦克身上。這些位置你主要還是注意個人培養,即使中路團戰也有偏左偏右之分,何況其他地形)
團戰時機和如何利用好團戰
無論是抱團推塔、抓人、拿龍,其中視野都是基本。你們都對視野無比依賴,打得就是時間差和各自效率,團戰最基礎就是大家狀態良好(血量,英雄技能,時間段的核心裝備)和兵線往對方家推(兵線可以推塔,可以牽制對方人員),在對方事情沒做完做好時,抓到機會發起團戰,用局部的人員或者裝備優勢,來創造擴大又或者扭轉全場的勝負走勢!
面對有一定優勢對方猥瑣拖時間的強迫型團戰:我們稍有優勢,但是越塔打又難,容易被對方扳回,對方打定主意拖時間找機會。拉近差距,我們不能被動的防守,而是需要在有優勢時主動的擴大優勢!其中大約分為三種:
第一種:我們有遠距離消耗能力(可以速度把其他兩路兵線推過去,通過遠距離,例如皮城、大嘴、未來守護者、AP豹女等遠距離消耗。並且使用技能夾子,機器人拉人角度等限制對方守塔走位,消耗對方英雄和防禦塔血量,找到機會一波推進!)
第二種:我們機動能力強(強力的機動能力包括移動速度、英雄技能、召喚師傳送等,在對方野區插上眼,清掉對方視野後,靠視野優勢頻繁遊走。長時間下來抓住對方陣型失誤,人員不齊,支援不及時等,打上一波)
第三種:如果前面兩樣都不算好,那就對方家裡多插眼。清掉對方眼睛在草叢里埋伏大龍,野怪對方來了就有先手打一波,不來就拿龍拿BUFF,通過逐步蠶食對方擴大優勢,到奠定勝局!
希望大家看了之後,對游戲中期無論做什麼更有目的性,知道什麼時候做什麼更有利於勝利,能抓住每一絲優勢,獲得勝利!最後五個人的游戲需要五個人配合,不要浪死也不要輕易拋棄隊友,團戰完了該回家就速度回去,不要等對方復活了,一個一個去送。好比五根手指被人挨著拌斷,合在一起握成拳頭才更威懾力。
6、英雄聯盟上單需要做什麼?如何打團?
線上做好補兵 看見對面英雄有失誤就消耗一波 多出肉 打團好打 並且保護自己的c位 帶tp的話要即使支援 多看小地圖
7、英雄聯盟皇子應該怎麼打團戰
個人理解,皇子主要有兩種打法:
一、開團滾刀肉,耐操小王子。不多說就是開團。直接EQ對面ADC\APC一頓毒打,抗住第一波傷害與控制,等隊友沖上來輸出以後再把大招交出去切割戰場。
有兩個注意的地方,第一不能脫離隊伍(自己開團但是隊友距離太百遠跟不上)導致自己1V5被秒;第二大招不能太早交(除非你能直接秒對面C位),畢竟你開團對友需要一定時間才能跟上來打輸出,太早交大會導致切割戰場的效果大大降低。
二、半場切入,直秒後排。等待隊友開團,等前排隊友吸收第一波傷害與控制以度後,EQ對面ADC\APC一套傷害直接秒掉。
皇子開團需要大量的肉裝來支撐,至少要吸專收第一波傷害並把大招交出以後再死。出裝基本以肉裝為主,畢竟如果你EQ後直接被秒那就太尷尬了。
半場切入秒後排的話就要出輸出裝了,一兩件肉裝撐血量,其他全是輸出裝。
個人比較習慣出肉裝開團。畢竟現在皇子主流是打野,打野往往經濟上等級上和隊友有差距,不是很適合出輸出裝。而且皇子EQ強開團能力和大招分割戰場都是首屈一指的,如果出太多輸出裝就不能隨意開團了。
最後,低端局有時候隊友浪,你自己玩強開團英雄屬可以避免被翻盤。
8、英雄聯盟團戰該怎麼打?
首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。
第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。
第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。
第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。
希望對您有所幫助
9、LOL卡牌怎麼打團
首先是第一步,團戰開戰前的對峙期,用你的Q來磨血。
其次隨時准備切牌,在隊友提示准備上時准備好黃牌/紅牌 非常明顯的對峙就切著牌不切出來 等待 瞬間切黃。
再者需要你打的人是誰,首先你們集火的人,其次,盡量將Q朝向對面 ADC以及APC。如果對面的人和你們開打了幾秒了,有人殘血逃開了,並且戰線 拉長了,你可以嘗試開大招,看看對面殘血的位置去收割。
團戰准備時,不知道對面的站位 埋伏的地點,只能知道就在附近的時候,開大招發現他們的位置。 。
開打後,你也是APC ,也是脆皮,你需要後排Q,用紅牌來打亂他們陣型
10、英雄聯盟武器大師怎麼打團?
1,武器大師首先要出一些肉裝。武器的作用是限制敵方ADC的輸出(不是說一定要殺了對方)就是讓對方害怕的往後退得無法輸出就行了,除非有把握殺對方,不然就回來保護自己的後排。
2,武器大師的團戰可以選擇先手,開著E然後Q進人群(Q進去的時候必須馬上開出大招,因為這個時候他們的核心輸出肯定會打武器,不可能閃現過去打己方的後排),限制敵方的輸出後可以選擇保護自己的後排,因為武器滿級的Q的CD短可以隨便跳。
3,一般來說武器是可以秒掉敵方ADC,只要玩家能用好三項之力和武器打造效果(在第三次普通攻擊的時候按下W能觸發大招和耀光的效果,那一下的傷害是可以直接把對面打死的)。