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英雄聯盟匹配規則

發布時間:2020-05-12 20:34:42

1、LOL匹配規則是什麼,我遇到的都是些會玩的勝率超過百分之60甚至70,我玩朋友的號他勝率和場數和我

說明個人表現問題。。。。

2、英雄聯盟的匹配等級積分怎麼算

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5)  × 10)
2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加 
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

3、英雄聯盟單挑規則

全明星solo大賽在專門的地圖熔岩之徑上進行,雙方在各ban掉三名英雄之後,盲選出要使用的英雄(確定前看不到對方選擇的英雄)。然後只要達到下列條件之一即可獲勝:

第一:是拿到一血(擊殺對面英雄),在1v1中拿到第一滴血。

第二:補兵數達到100。

第三:摧毀solo的那一條線的一座防禦塔。對於一些推線快,消耗厲害,但對拼不強的英雄的制勝法寶。

進入SOLO首先都要先自定義創一個召喚師峽谷的地圖,在地圖中路兩方進行對抗,而勝利的條件就是一血,一塔,100刀這三種。

根據規則也就產生了三種思路:安心補刀到100,利用爆發擊殺對方或者推線進塔靠拆掉防禦塔贏得比賽。

(3)英雄聯盟匹配規則擴展資料:

英雄聯盟匹配系統規則:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

4、英雄聯盟匹配的是隨機的嗎

匹配是根據情況進行分組,並不是隨機抄的。
分組有以下幾個規則:
第一優先:召喚師等級,假設你的等級是10級,你的隊友及對面的對手都盡可能匹配到10級左右,如果沒有能匹配的玩家,則會將兩隊的等級平均化,例如:我方隊員的等級分別為:10、10、20、20、30,則對面也差不多是一樣的等級情況或者平均等級與我方相同。
第二優先:elo,這是一個隱藏屬性,屬性的大致意思就是勝率。假設你10級,勝率很高,打到60%~70%,你的對手通常召喚師等級則會比你襲高一些,例如11級~12級,這中間不會有太大的差別,而你的隊友則會是勝率比較低,40%~50%或者等級比你低上1~2級。
第三優先:組隊情況,其實這一要素才是第一優先的。例如:我方是5人黑,則對面對手多數下也是5人黑,或zd者4人黑帶一路人,或者3人黑加2人黑。如果我方是3人黑,則對面通常也是3+1+1的情況,或者是3+2,具體就要看第二優先的elo了。
基本上規則差不多就是這樣的。不知道lz看明白了沒有。
可能還有一些隱藏屬性,不過大致就是這樣了。因為這個游戲的口號就是:大家勝率都50%左右,大家都有錢,大家都有肉。。。。

5、lol匹配系統是按照什麼來匹配的呢

勝率來說的,系統會讓你保持在50%左右的勝率的,玩LOL就得明白,連勝之後必有連敗,連敗之後定有連勝.....

6、LOL匹配是隨機的還是依據實力分的

匹配是根據情況進行分組,並不是隨機的。

分組有以下幾個規則:

第一優先:召喚師等級,假設你的等級是10級,你的隊友及對面的對手都盡可能匹配到10級左右,如果沒有能匹配的玩家,則會將兩隊的等級平均化,例如:我方隊員的等級分別為:10、10、20、20、30,則對面也差不多是一樣的等級情況或者平均等級與我方相同。

第二優先:elo,這是一個隱藏屬性,屬性的大致意思就是勝率。假設你10級,勝率很高,打到60%~70%,你的對手通常召喚師等級則會比你高一些,例如11級~12級,這中間不會有太大的差別,而你的隊友則會是勝率比較低,40%~50%或者等級比你低上1~2級。

第三優先:組隊情況,其實這一要素才是第一優先的。例如:我方是5人黑,則對面對手多數下也是5人黑,或者4人黑帶一路人,或者3人黑加2人黑。如果我方是3人黑,則對面通常也是3+1+1的情況,或者是3+2,具體就要看第二優先的elo了。

基本上規則差不多就是這樣的。不知道lz看明白了沒有。

可能還有一些隱藏屬性,不過大致就是這樣了。因為這個游戲的口號就是:大家勝率都50%左右,大家都有錢,大家都有肉。。。。

7、lol匹配的規則問題。開黑被匹配到的敵人是不是也開黑?

大多是的
五黑的話 這個機率是非常復大的。如果你們5人組制隊,系統匹配會給你找相同的敵人也是5人組隊。如果沒有的話,會匹百配到4人組隊或3人組隊也有可能,最度後空位會選一個路人,如果空位是兩個的話,優先問選另外的2人組隊答,如果沒有的話就是兩個路人。

8、LOL現在的匹配系統和排位系統,詳細說明一下規則。

匹配就是匹配分數或者分段差不多的人一起玩,,沒滿級的就匹配沒滿級的,一般匹配不到滿級的,除非你與滿級隊友雙排的。匹配只加基礎分,就是滿級之前的分。剛開始匹配加的多,後來就一場加7個戰鬥力了。再說排位,一般同段位的排到一起,每方的一樓ban三個英雄,然後選擇自己角色。排位加的是隱藏分,只是現在用分段變相體現,也加戰鬥力,前幾次加的多,基本定位賽贏一場就是100分,後來慢慢少了。

9、英雄聯盟是怎麼匹配的

樓主復您好,匹配大致是按以下規則:

1開黑數:比如你方3黑,對面基本也是3黑4黑,存在大號帶小朋友的現象
2隱藏戰鬥力:不是盒子的戰鬥力,而是內在的另一套制評價方法,跟盒子戰鬥力有出入
3比賽場次:這個基本上是輔助標准
4勝率:一般兩邊勝率是差不多的zd

但是匹配有時候真的有些坑爹,這就不是我們的問題了。

希望樓主採納,謝謝~~

10、LOL組隊匹配是按照什麼原則?

戰鬥力為主,等級為輔,滿三十打匹配就基本只看rank。
戰鬥力可用盒子查詢。
還有一個組隊原則是黑對黑
基本上你們這邊開二黑三黑(就是幾個認識的人組隊哈)那邊一般也是開黑的。

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