1、英雄聯盟職業聯賽黃頭發的是誰
OMG的輔助,游戲名是他們戰隊名後面加Cloud,長的很像EXO裡面一個明星。
2、求伯賢LOL視頻百度雲
百度雲ID:racy詩
-----------------------------------------
註:加完百度雲後在那裡追問我一下
收到查收後滿意請採納
3、英雄聯盟你心中的最好陣容是什麼(英雄聯盟的玩家都進來說說,我會隨機採納的,沒有採納到的我也會感謝)
上單慎、打野潘森、中單卡牌、奧巴馬、輔助蛤蟆。全支援陣容,最適合打低分局,不過打團的時候可能比較虧,畢竟大招是用來支援的,但是前中期碾壓對方,在經濟裝備上有著巨大的優勢。
4、EXO邊伯賢和super junior 金希澈有什麼相同點和不同點?
首先從身份上來講,希澈是伯賢同公司的前輩,兩個人變親的契機是因為都玩英雄聯盟,私下一起開黑,從茶蛋來看,伯賢是希澈最常掛在嘴邊的ins的合照也是最多的。可以從字里行間看到希澈很喜歡這個弟弟,伯賢也是把希澈在前輩外當哥哥看,這種感情在演藝圈本就很珍貴啦~
希澈參加<四種秀>節目的錄制,也請了伯賢作為其中一個視角。看過茶蛋綜藝的朋友都知道伯賢算是茶蛋中的藝能擔當,發言擔當,所以從情商和待人處事上在茶蛋里也算數一數二。因為希澈的關系,私心也蠻喜歡伯賢。
今年上半年,希澈和伯賢一起參加了<sm超級明星聯賽>打lol的,據說是兩個人從公司好不容易申請下來的通告,當時希澈一周七天六天有固定節目,這么忙還要堅持擠時間去打游戲真是讓人好生佩服呢。(攤手狀)(這個在B站上有集合)
終於說道重點,我看到的兩個人的相同點是情商都很高,不同點參見這個英雄聯盟比賽兩個直播間的狀態,伯賢至少是有一半多的時間是認真打游戲的,希澈是一直在抽抽,就像做了很久的直播博主一樣,又是吃播,又是唱歌,折磨翻譯姐姐,調戲粉絲,間或著打游戲,很豐富。
並沒有比較的意思,只是每個人的性格都不一樣,看自己喜歡吧,看你是喜歡經常高冷偶爾逗比,還是經常抽風,其實內心柔軟細致的那種。
5、英雄聯盟之誰與爭鋒電影開拍了嗎?
專爆EXO吧熱烈找人,反對EXO的都來,這個吧剛創不久,但我相信人會多起來的,聖戰!聖戰!聖戰!聖戰!聖戰!
6、lol評價60e什麼意思
這個來是WE戰隊的梗!
60E:指WE粉絲眾多。
而後omg的崛起,被粉絲稱為59E,也是網友對omg戰隊的高度的認可。
拓展資料
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統自、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每知年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
7、英雄聯盟麥林炮手改版後還強嗎?更新後感覺被削殘了,還能不能強勢,更新後的小炮怎麼用
既然有閑心,我就詳細說一下。
因為朋友叫幫忙陪定級賽,所以在4區找了一個小號打了三場ADC,現在看了下隊友和對手的段位大概從黃金5到白金2不等。
用了兩局小炮。在改版之後我拿小炮只打了幾次自定義,感覺不錯又鑒於沒什麼ADC就用了小炮。
前邊一張圖實際是後打得,前邊被壓的有點慘。相對第一局小炮用的比較順。輔助是基友一起玩的,因為輔助玩的不錯,所以相對下路打得比較輕松。
說一下總體感覺吧:具體的玩法其實沒有什麼太大的變動,只是偶爾會感覺到比以前手短一些但是不至於非常明顯,收割能力依舊,但是AD小炮單體爆發變高了不少,總的來說是加強了前中期而削弱了後期。
基本屬性:被砍的就只有攻速成長的樣子,但是由於現在符文的攻速非常劃算,所以ADC,插三個大精華攻速加三個藍色攻速也是可以接受的。(參考下圖,圖中的符文的價值越高說明符文在游戲內性價比越高)
加點:依舊應該是主E副Q,後邊會詳細說到。
人物動作:普攻的前搖變長了。這個感覺非常明顯,以前的小炮平A基本上是沒什麼動作,基本就是輕微的抬一下手,而現在這個動作做的非常明顯,不習慣時候感覺對補兵有較大的影響。
被動:現在滿級的被動從710左右砍到了670左右,雖然依舊是不依賴技能手最長的ADC,但是砍40點攻擊距離看起來還是有點讓人心寒。
但是在實際的使用中,並沒有受到被動削弱非常大的英雄,想了一下削弱之前大概總是能從最遠距離點別人的時候也不多,所以玩起來感覺也無傷大雅了。
Q:持續時間變短,但是好像是增加的攻速變多了(應該沒錯)。所以這就是對小炮運用Q技能的時間的把握有了更高的要求,實際運用的情況感覺和以前沒差,但總體來說,這個技能算是削弱。
W:機制上的改變,很多人噴說這個技能居然要跳到別人臉上才增加傷害。ADC要跳別人臉上打。我只想說,這些人為什麼考慮事情那麼單純。
之前的小炮為什麼在線上就比較弱勢,就是因為對拼的時候傷害不足。現在好了,W可以根據E技能疊加的層數而增加傷害,雖然團戰的時候你不能用這個技能去打傷害,但是在對線的時候,只點一點的技能至少可以打出150%——200%的傷害是一件很爽的事情好嗎?
而且在對線期,經常對拼的時候,ADC和輔助的站位會在一起,W技能的改動能讓小炮在線上更加主動,打出更多的傷害。
E:E技能的變動大概就是從一個持續傷害技能變成了延時爆炸的技能,非常亮點的地方在於,小炮終於有了AD加成。不過缺陷是技能的釋放距離不和攻擊距離掛鉤了
雖然在對線期,就消耗來說,E技能可能不能疊到4層(千萬別貪心想要多疊兩層,很容易被控制住反打一套的)。
但是如果對拼起來了,4層肯定是能打滿的,並且同上邊所說,ADC很喜歡和輔助站的很近,E技能是一個范圍爆炸的傷害。4層E技能配合上W的傷害足夠讓對邊嚇尿。
E技能還有一個非常有趣的地方就在於可以對防禦塔使用。這給予了小炮不錯的推塔能力。
並且E技能在防禦塔上爆炸的范圍會翻倍,這個距離對方實際上非常不好估算,指不定別人殘血守塔突然給炸死了呢?
R:R的變化不大,就是削了AP加成。這個對打ADC的小炮來說是無所謂的。
最後:小炮現行的玩法,和之前還是有一定的區別。
對線期從猥瑣打錢消耗,變成了具有一定的進攻能力(主要考慮在進攻時躲掉對邊關鍵的控制技能,把E技能和W的傷害打滿)
中期具有不錯的單殺能力。E技能配合Q快速堆疊E的層數,配合大招擊退,再視情況選擇使用W。即便AD單挑的情況打不過,小炮也能保證自己的安全,沒殺死也無所謂,一套下去不死也殘了。如果裝備比較好,你完全可以去找中單AD和輔助的麻煩。
後期在打法上沒有非常大的改動,並且由於E機制改變和AD加成,小炮在面對對方比較脆的切後排的英雄,往往能夠完成單殺。(甚至可以選擇E堆疊4層之後配合RA把敵人轟回人堆里去打一個范圍傷害)W,仍然視情況使用,在沒有事業的情況下只要不貿然使用W,小炮的存活率是非常高的。
召喚師技能:個人偏好帶虛弱和閃現,點燃和閃現。
虛弱的存在讓C位有很強的單挑能力,而點燃為了彌補對拼傷害不足。
最後附一個天賦和符文:
這一套天賦符文在6級的時候滿傷害可以打出:W傷害*2=160 E技能 200 R 300 普攻4次86*4
為1004的基礎傷害(未計算減免)
而小路組合6級一般來說生命值只有1000左右的,所以6級小炮對拼一套傷害是非常足的。
8、100分!!怎麼屏蔽LOL安全游戲中心?
首先找到聯盟的安裝文件夾,就是根目錄 然後找到tcls文件夾 打開, 找到並打開TenProtenct文件夾 刪除裡面的tp文件夾 就可以防止安全中心啟動
這個功能是聯盟自帶的,只有手動刪除。望採納