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英雄聯盟好玩

發布時間:2020-03-24 10:24:51

1、LOL好不好玩

我只能這么說,LOL比王者玩起來有點難度,期初我玩飛車習慣了那種畫面快的視覺效果,看著我同學玩LOL覺得玩起來畫面很慢,而且認為這種靠打怪升級買裝備這種跟頁游沒什麼區別,直到我飛車被封一年,我開始接觸LOL,剛開始不怎麼順手,不懂玩,玩一盤下來8000多錢一個裝備也沒買,(畢竟第一次接觸,平時也不怎麼留意別人玩)靠著人機打到20級才敢去匹配那邊混混,玩LOL的話最好找一個可以跟你一起玩的來玩,並且不會說你技術差什麼的,去網吧開黑,讓他好好指導玩法過程,我就是這么過來的,現在技術也不咋地,游戲嘛,剛開始沒那麼容易成癮,玩著玩著就喜歡上了,不是說玩一兩盤就馬上喜歡上的,總要有一個過程,想我一個高中生,只有周末星期天下午那半天時間可以接觸電腦,能玩上一盤LOL已經很滿足了,雖然還想打下一把,但是終歸要控制,午休一定要休息,不然身體遲早出問題,去玩哪個區我建議你問問帶你玩的那個人,和他一個區你們可以開黑,若是想和妹子玩,黑色玫瑰是個不錯的選擇,想區人多的區就去一區,不懂出裝問朋友或者下載一個wegame,可以幫你配天賦符文,提供出裝和技能加點,平時呢就去B站看看一些關於LOL的視頻,比如英雄聯盟的比賽,什麼鬼套路,這對你有一些幫助的,我不打字了,以上的字我還不如拿去寫作文開頭,好不好玩體驗一個月你就知道了

2、風暴英雄和英雄聯盟哪個好玩

不好說...
由於風暴還沒定型,評論游戲性沒有多大意義,不過lol已走到死胡同了,游戲方式單一,特別是出裝都是鎖定的,坑啊。地圖玩來玩去就一張,可以說是相當無聊。相比之下,hos目前有六七張地圖的樣子,每張地圖都有獨特的地圖機制,比如說黑心灣中收集金幣就能通過海盜船直接打爆核心,又比如說恐魔花園中收集種子可以召喚高肉度的花園恐魔。
此外,hos算是便宜新手的,每個英雄將共享經驗並擁有相同等級,這對新手來說就是大福利啊。並且,英雄全部取自暴雪的其他游戲(星際2、暗黑系列、魔獸,未來還會有守望先鋒(overwatch)),英雄的技能、快捷鍵也沒有太大變化。

不過從畫質來講,風暴肯定完勝lol,因為風暴用了和sc2同樣的引擎,最高畫質上肯定比lol強很多。所謂不需要獨立顯卡就能玩的游戲畫質根本不能和獨立顯卡處理過的畫質比。
目前歐美玩家普遍看好暴雪公司的作品,畢竟暴雪每款游戲都是良心造出來的,充值不會改變游戲平衡,網易也不會像傻逼騰訊狂收費的

3、英雄聯盟好玩嗎?

不好玩,沒有DOTA好玩,抄襲DOTA的游戲,還要花錢

4、英雄聯盟好玩嗎?

和DOTA差不多一樣模式。像這種游戲不是升級游戲。一場比賽比,升級升得快就好殺人,簡單的說就是一次性的,比賽過了就沒。我個人覺得英雄聯盟還不太成熟,還在側。不如玩 夢三國 比較成熟。已經開了好1.2年了。PK超爽玩得人也很多。我覺得QQ搞的游戲不是什麼好游戲,這游戲是暴雪 做的。像暴雪的好游戲 比如世界最多人玩的游戲《魔獸》,和比較有名的〈星際2〉都給 網易代理,但游戲帳號都是 暴雪 控制死的。但這 英雄聯盟 直給QQ號上,那就有問題了,可能一次性賣給QQ。後期游戲維護升級比較難說,暴雪 有可能不幫維護升級,QQ 維護升級技術不行。不是我想踩QQ,QQ的游戲百分之95都是買來的,自己做不出什麼游戲,做出來的畫面和伺服器太差了。別看有百分之95是買來的你們知道裡面的游戲有多少過時是老游戲嗎?大部分都是買人家過時的游戲,只有買少算新游戲。和 國內 最有名的 做網路游戲 網易 比起來差得太遠了。人家經營的游戲只有10來款, 你搞得40-50款以上游戲那麼多維護得來嗎?還有人家經營游戲和做游戲。有10多年了。 加上QQ游戲喝錢出了名。只要有錢,就可以超變態 ,根本談不是公平。

5、英雄聯盟到底好玩在哪

電信區: 1.1區,艾歐里亞最多高玩,裡面有職業玩家、半職業玩家、各種解說、各種民眾大神、因為曾經能重新建號,因此坑比以前多了那麼一點。 (現在不能建號) 2.3區,諾克薩斯最多人建賬號,其中也有不少高玩、也有不少坑,平民玩家最多、也是奇葩最多的電信服。(現在不能建號) 3.4區,上個月發覺班德爾城比較多人,主要是排隊是電信服排最久的,近期最高人氣的電信服 (敝人只入過幾次,不知道現在能不能建號) 4.2區,祖安區有擠不進一區玩的大神,因為建立時間早,也有部分半職業玩家,因為曾經能重新建新號,天坑也不少。也可能因1區之前能重新建號的關系,部分玩家流失到其他區。 (現在不能建號) 網通區: 1.1區,比爾吉沃特,高玩數量應該僅次於艾歐里亞,水稍微比艾歐里亞深 (現在不能建號) 2.2區,德瑪西亞,首先為網通第二區,因為時間,以及名字的人氣,網通第一多人伺服器,龍蛇混集,常駐人口接近各區首位。 (現在不能建號)

6、英雄聯盟好玩嗎?

英雄聯盟這游戲挺好玩的,自從2009年發布以來,英雄聯盟已經發展成為世界上最受歡迎的游戲。每月有來自超過145個國家/地區的數百萬玩家登錄,每日同時在線的玩家高達300萬,已經成為世界上玩得最多的游戲之一。

7、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。

8、LOL好玩嗎?

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。[1]
英雄聯盟是一款多人競技類游戲,於2018年加入亞運會。

9、英雄聯盟怎麼玩?好玩嗎?

英雄聯盟你先從人機開始玩,慢慢的你就會玩了,毋庸置疑肯定是一個很棒的游戲

10、英雄聯盟什麼英雄好玩

 
——上單
鱷魚無疑是一哥。鱷魚排第一的原因個人歸結於簡單上手,其他都是次要的。在低分段上分,上單會練鱷魚足矣。
巨魔和龍女,上單強則強矣,但上手難,並不推薦。相比之下瑞雯和賈克斯顯得更適合沖分。不過瑞雯容錯率有些低,而武器前期有些弱,不建議先選。

——中單
 就美服的英雄中單勝率來看,最高的是大頭56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(數據來自LOLking)。綜合起來,中單最推薦的是吉格斯。原因依然是簡單上手,但同樣蘊藏極大的操作空間。
個人不是很推薦亞索,因為排位有亞索做隊友的十一局,只逆風贏了一局.亞索玩得好的,太少,本身上手也難,還非常吃隊友,吃陣容。

關於發條,感覺還是易學難精,會打的很厲害,不會打的就很水。

——打野
 打野首推螳螂,戰場收割以及生存兼有,在大招增強後半肉螳螂大行其道。
(螳螂之後沒有排名順序)
潘森前期能抓爆全場,唯一可慮的是晚節不保。對潘森來說,推塔比殺人更重要,因為必須提高游戲節奏,保留黃金時段。
猴子抓人不弱,後期打團無腦切後排難破。猴子只怕前期被反野。
李青是全分段明星級打野英雄,前期反野的一代宗師,多少李青在對面野區養豬。但是,也有很多蹩腳的李青反野不成送人頭,低手和高手的分野區分異常大。
寡婦是一個禁忌的話題。個人在美服排位時,寡婦carry全場,結果對面不忿地說,靠寡婦贏算什麼英雄好漢。得益於S4眼位機制的變化,寡婦抓人,日防夜防也是防不勝防。寡婦最大的難點在於上手難,但用好了奇效。寡婦的一個隱形增益效果就是逼迫對手在經濟有限的情況下依然得保持真眼的供給。
而下面這兩位打野應當入選年度悲情人物。
Vi和蜘蛛打野不可謂不強,奈何版本如刀,Vi基礎傷害大砍/技能冷卻增加/大招附屬目標控制時間減半而蜘蛛對野怪傷害減半,使得兩人相對其他強勢打野有些相形見絀。
其實歷來英雄都會有削弱,但只要不是重做,都只是量的變化而非質。蜘蛛前期格鬥能力依然強勢,甚至眩暈追人有所增強而Vi只要W還在,就還是好好的女漢紙。高端局兩位依然還保持一定的出鏡率。

——ADC
盧錫安絕對是最能上分的ADC,不多說。
金克絲據說最近歐服很熱,本身技能也很好,只是少位移,對團戰走位要求很高。
德萊文很好很強大,不過對操作要求很高,故而不是很推薦。
女警是適用性非常強的ADC,適用於大多數陣容。
韋魯斯雖然不見得很流行,但其出色的對線能力深得死亡宣告贊許:韋魯斯是女警對線最棘手的對手。
希維爾上手難,但壓迫力強,同樣適用於大多數陣容,最關鍵的是,經濟。
EZ和VN並非不強,只是用於上分已經不是那麼地穩。
EZ前期對線能力和清兵能力是硬傷,雖然可以搭莫甘娜,但相對還是吃裝備。一個成型的EZ打得傷,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常強,只是成型時間不穩。
VN在前期面對諸多強勢ADC時略顯疲軟,而最大的問題是,和莫甘娜不搭。VN在美服的勝率目前只有46%,感覺當前版本總體比較低迷。

——輔助
莫甘娜是個人心中的第一輔助,並賴此以上鑽一。莫甘娜主什麼好?白金時我主Q,後來鑽石局發現主Q只會讓ADC線上1v2,後來也就主W了。莫甘娜對線能力並不算強,更多依賴對手的走位失誤。莫甘娜輔助的優點在於,己方下路可以把對面下路強勢陣容硬生生拖成和平補刀的局面。柔可克剛,團戰才是莫甘娜的天下。順便推薦一個很惡心的陣容,輔助莫甘娜搭中單光輝,甚至泰坦打野,會比較惹人煩
前面四個位置都沒有第二之分,但輔助里錘石絕對能稱之為第二。並且,會打的錘石是會讓莫甘娜很為難的。莫甘娜的護盾CD太長,而且六級前少傷害,這無疑給了錘石可乘之機。打團時不會走位的隊友會是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石對線打任何組合都能攻守兼備,並且,錘石保護ADC的能力非常強大,個人曾在排位里用錘石在團戰中多次使己方ADC免於對方獅子+劫+小丑的劫殺。這其中其實也沒有太多的奧秘,就是及時地、提前地帶真眼、插真眼和升級飾品。個人排位輔助從不帶點燃,這也是保輸出的關鍵。
風女可謂反突進專家。風女對瑞文和猴子的效果異常好,特別是白熊。作為單殺過BRN的男人,有次排位看到對面瑞文和李青秒選風女。因為小說更新了,之前在看小說,所以突然意識到,誒,這怎麼有一隻野生的錘石在三樓呢??最後帶著輔助的符文天賦打上單去了,對手是鑽二瑞雯,所幸隊友不但沒噴還安慰說It』s fine. 最後還是贏了,雖然ADC是大嘴沒位移,但是風女+錘石讓瑞雯無解。。。吹完牛,其實風女對線最關鍵的就是及時給盾,特別是女警有被動時,A人前或A人時給個盾,或者對A時給盾,會讓風女對線給的壓力非常大。風女的缺點在於上手難,依賴ADC而且不夠激情,但是作為強控場輔助,非常經濟。
卡爾瑪是個人認為的莫甘娜的最大剋星,只是上手難。另外,卡爾瑪上中下三路全能,性價比很高。
蕾歐娜是一個令人又愛又恨的輔助。愛她是強力,恨她是很多人玩起來就會送。蕾歐娜對操作沒有太大的要求,難就難在如何知天應命。蕾歐娜也是莫甘娜一個比較頭痛的對手,1級帶著聖盾不求纏繞只求人過來,然後平A無腦干,退回去後敲兩下又是兩條好漢。一個出色的蕾歐娜會是己方第二打野,從而使勝局鎖定在團戰之前。
安妮也能入選年度悲情人物,基礎傷害大砍讓安妮最近也有些淡出人們的視線。
婕拉是維克茲之前,較少的輔助傷害能超過單人路輸出的強力輔助。婕拉的缺點在於上手難及下路己方防護能力較低。
維克茲和婕拉類似,屬於強攻型,對防護累感不愛

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