1、LOL劍聖出法強怎麼樣?
劍聖改版之後,沒有法術加成技能,無法出法強。
技能介紹:
雙重打擊
易大師每攻擊數次,就會同時對目標進行2次打擊。
阿爾法突襲【快捷鍵Q】
易以肉眼難以發覺的速度穿越戰場,對多個敵人造成物理傷害。阿爾法打擊可以暴擊,並對小兵和野怪造成額外物理傷害。普通攻擊可以減少阿爾法打擊的冷卻時間。
消耗70/80/90/100/110法力
冷卻18/17/16/15/14
效果易飛速穿越戰場,對最多4個敵人各造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,並對小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害。阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時造成額外的物理傷害。每次普通攻擊會減少此技能1秒冷卻時間。
冥想【快捷鍵W】
易通過集中念力來活化他的身體,從而回復生命值,並暫時減少所受的傷害。
消耗50/50/50/50/50法力
冷卻35/35/35/35/35
射程20
效果易大師開始念咒,在4秒的持續時間里每秒回復30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大師每失去1%生命值,這個治療效果就會提升1%。念咒時,易大師所受的傷害會降低50/55/60/65/70%。這個傷害減免在對抗防禦塔時會減半。
無極劍道【快捷鍵E】
易精進他的無極技藝,從而被動提升攻擊力。激活無極劍道,會在之後的一段時間內讓易的普通攻擊附帶真實傷害,但在技能冷卻時會失去被動效果的加成。
消耗0/0/0/0/0
冷卻18/17/16/15/14
射程20
效果被動:增加10/10/10/10/10%()攻擊力。主動:普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0)真實傷害,持續5/5/5/5/5秒。在主動效果結束後,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動效果無效。
高原血統【快捷鍵R】
易以超乎想像的身法進行移動,短時間內提升移動速度和攻擊速度,並免疫減速效果。該技能激活期間,易在擊殺掉一名敵方英雄的同時,會延長該技能的持續時間。在擊殺和助攻後,也會被動地減少易其它技能的冷卻時間。
消耗100/100/100法力
冷卻75/75/75
射程1
效果被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。主動:移動速度提高25//45%,攻擊速度提高30/55/80%,並且免疫減速效果,持續10/10/10秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長4/4/4秒。
2、英雄聯盟劍聖怎麼買法裝最厲害
作為一個玩法裝劍聖超過200盤的玩家負責的告訴你 法裝劍聖走中是毫無疑問的 召喚師技能點燃和治療或者點燃和傳送 選了劍聖說好 中單 出門多蘭戒也沒什麼疑問吧 主Q輔W E不用學 (最後沒技能學了再學) 法裝劍聖打錢是非常快的 中路看2路開打了 什麼都不管 直接去 如果隊友打輸了 你至少可以撿1個人頭 裝備 優勢法穿鞋之後 直接帽子 劣勢補2到3個多蘭戒 然後法穿鞋 之後 冰杖 法穿棒 遠古意志 巫妖之禍 AP劍聖和其他的法師一樣 是不需要太多生存裝備的 最多一個女妖或者一件春哥甲到頂了 個人建議女妖吧 最後送上幾個小技巧 1:走中的時候 因為你的Q可以Q4個敵人 當對面還3個或者3個以下的小兵的時候你Q到小兵身上是幾乎可以百分之百的命中敵方英雄的 最好不要Q對面英雄 你除了Q沒有其他攻擊性技能 你Q過去就該被他打了 或者人家離塔近跑回塔下 你還要被塔砸 所以基本壓人都是Q 小兵 最大概率的Q打到他 2:你開大追殺殘血的人一定是Q到對面殘血的人身上 因為你Q的同時是可以對敵人釋放點燃的 最後他還沒死再追著A2下 3: AP劍聖相比其他法師最大的優勢就是可以越塔強殺 當敵方殘血 你告訴隊友:我先手,強殺 ! 然後在隊友上之前Q上他 在塔下 冥想 頂著塔的攻擊 隊友就可以毫無壓力的把敵人幹掉這時候你就可以走了
3、lol法劍聖怎麼出裝
符文推薦全法強,也可以成長,主要使用在Q和W的高加成
W的加成是非常恐怖的
前期多蘭戒掌控中路,優先A兵,保持血線3/4以上,對方兵剩3個時Q是最理想的,Q最近自己的小兵,切記不要深入,遇到被GANK果斷百走人,必須走。
前期直接憋帽子,鞋子留中期出。
感覺可以Q死一個度的時候開高原,能讓你迅速連Q,中後期團戰建議先Q一下然後走人,利用Q的高傷害磨對方的血線,Q完看位置走人或者原地W,切記,真正的AP劍聖爆發時在對方有一個英雄能讓你Q死的情況下,開高原連Q吧,我試過中期裝備相當情況下真正的1V5,當然是配合足夠的走位和意識,以及對方大招幾乎用完的情況下。
出裝我推薦神裝是
帽子+巫妖+CD/法穿鞋 +骷顱杖(中期必須,Q的時候用快捷物品使用骷髏,能秒一個脆皮,具體操作自己知多練習) 然後後面2件就見仁見智了
很多人說AP劍聖需要生存,我覺得完全不需要,他就是一個絕對性的救場刺客。
推薦最後兩件裝備是科技槍(配合骷髏仗的2物品連用,秒殺任何2500血以下人物) 然後就是復活甲,復活之後繼續道Q~?繼續W~?
神裝劍聖只要隊友能壓制對面一個脆皮就能N殺
4、英雄聯盟法裝劍聖怎麼出? 說一下具體的名字
出裝:
法穿鞋、冥火、帽子、巫妖之禍、深淵、沙漏。
這裡面深淵也可以換成法穿棒。大概就這樣的常規出裝了。
出裝圖如下:
5、英雄聯盟法強劍聖好玩嗎
法傷JS前期對線很牛B
沒事情Q過去別人打你殘血
回塔下回血
很惡心
打團戰見到殘雪Q上去
殺死了重置CD在Q
就是這樣
比較惡心說真的
一套弄不死
就死不了了
但是如果對面多控制的話還是要注意一點
6、LOL怎麼壓製法劍聖
其實劍聖真不太可zd怕...前期AP劍聖對線時候的確有點惡心.最主要是你打不死他.而他能慢慢消耗你...
如莫甘娜就是對付他的最好手段
Q能夠在他專Q以偶落點抓他.只要你明白劍聖Q是Q完以後回到第一個點選目標上.那麼百發百中並非問題
W能夠在他企圖用Q壓線的時候對抗他...想下你把兵線壓倒他塔下.他還有心情Q你么屬
如果他真的Q騷擾你.你用E擋著...他的Q有延遲.足夠你反應開盾了
至於他大招R...他開你也開R.誰贏就不解釋了
7、英雄聯盟劍聖法術出裝怎麼出
劍聖走法功路線不行,我剛試玩,白扯,開始拿人頭拿了倆,不行
打野都打不動,殺人更白扯
8、求英雄聯盟 法劍聖 出裝
看上面來幾個回答就知道不怎麼玩。ap劍聖優勢就是刷錢快,中路多蘭或者一鞋3紅出門,前期W等級不高血回的少,cd長,所以盡源量多打錢,兵線百推過去後清F4,三狼,回家出那個ap的工資裝,帶2-3個多蘭回藍就足夠了,然後發穿鞋,帽子,冥火,度中亞。 打團的時候最好等對面放完一輪技能後上,不要非要等著對面殘血才上,多多的造問成AOE傷害才是,有了冥火後,先一個答冥火一個Q加點燃基本可以秒死個人了。
9、英雄聯盟無極劍聖法功推薦出裝及符文和天賦詳細分就給多多!
玩ap劍聖,我還是有點心得的,符文方面一般通用的AP都可以。我是,紅色法穿,黃色護甲,藍色魔抗,精華三個都是法強。
天賦一般我是21,9,0如果你自信21,0,9也可以。21要把右邊法術的點滿就可以。前者中庸一點,後者減些CD
這樣出門大概是27法強。
這套配置是非常正常,中庸的,也很普通。但是對線能力不俗的。
一般出門裸多蘭或者一本法強書加一瓶藍葯。但是打了那麼多次,我發現還是一本書加藍葯比較合適。因為AP劍聖比較需要藍,而且你在線上會用Q。不是說多蘭不可以,只是我覺得書加藍更順手。以便不會出現突然藍不夠的情況,並且書的20點法強也是很可觀的。
記得,Q兵的時候要有預算,最好能蹭到對面英雄,這樣幾下,對面還是有點虛的。不要老想著殺對面的。要想著耗他,否則你一直想著Q到他,會補不好兵。這里又有問題了,召喚師技能我推薦帶傳送和引燃。AP劍聖的機動,瞬間收人頭需要傳來支持。
一般來說,只要你對線能力不差的話能壓對面死死的。甚至有機會殺對面一次。假如沒有殺,回去之後第一件出 惡魔法典 能減CD,大件合成 莫雷洛的邪術秘典 也就是,這我非常喜歡出,因為很有用。假如比較順風,可以裸出大棒子,,但是我一般不太先出大棒子,我還是喜歡惡魔法典,
之後出法穿鞋或者CD鞋這都是隨你喜歡的。
總的來說,AP劍聖要注意戰場形勢,畢竟現在AP不像以前那麼虎了,以前一個W回血,人家都打不動你,
一般我的出裝是惡魔法典。草鞋。然後惡魔法典合成莫雷洛的邪術秘典。然後出帽子。一般來說出到這樣算輸出不凡了,後面的AP裝你想出什麼也都可以。有的人說之前要出殺人書,除非你自信,不然還是算了。
還是那句話,多注意戰場形勢,注意切入時機,多走收割路線。猥瑣猥瑣再猥瑣,這樣有硬控也不怕。
純手打,望採納,不懂還可以交流。
10、英雄聯盟劍聖怎麼有ap劍聖,出法術?
那隻是以前的無極劍聖
阿爾法突襲(技能Q):
阿爾法突襲如今與攻擊力掛鉤,造成物理傷害並受少量暴擊與攻擊速度加成。
擊中一名敵人將降低阿爾法突襲的冷卻時間。
阿爾法突襲在不同目標切換的間隔時間將得到統一——因此對任意四名目標使用阿爾法突襲都將擁有相同的角色無法選取時間,不再受目標距離影響。這也就意味著敵方能更好地估算你回到初始位置的時機,自求多福吧。
阿爾法突襲暫時不再受AP加成。我們正在對幾個純AP模型進行後台測試,結果如何還不清楚。
阿爾法突襲如今被視為移動,因此它將觸發斯塔緹克電刃等道具特效。
(AP JS已經死了,找他也沒用了,)
易快速穿行並打擊最多四個敵人,對每個敵人都造成物理傷害。阿爾法突襲能打出爆擊造成額外物理傷害並對小兵和野怪 造成額外傷害。傷害從10/45/80/115/150提高至25/60/95/130/165。
AD加成從1.1降低至1。
法力消耗從80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
冥想(技能W):
冥想將改為提供百分比減傷而非固定護甲與魔法抗性加成,穿透對易的防禦機制的影響太過奇怪了。
另外在低血量時使用冥想會獲得更高的血量回復——在緩沖傷害/回復生命等方面低血量冥想將比高血量冥想更加有效。
(喜聞樂見,劍聖再見了。)
易短時間內集中精神,快速治療自己。易的生命值越低,治療越多。在引導冥想時,易受到的傷害會減少。在受到塔的攻擊時,減輕傷害的效果略差。 治療效果從20/45/70/95/120改為30/50/70/90/110。
無極劍道(技能E):
無極劍道將改為提供百分比攻擊力加成而非固定攻擊力加成。這使得他的傷害成長更加平滑,而不是在9級左右輸出超高,然後又需要收割幾個人頭才能保持下去。
無極劍道的主動效果將造成基於百分比攻擊力的真實傷害——易在面對任何目標時都需要有一種威懾作用——但此前切脆皮與切坦克的區別實在是太大了。
總的來說,無極劍道的前期攻擊力加成將減少,但會隨著來自裝備的攻擊力的提升而增加。我們提高了易的基礎能力值與生存能力來補償此改動對他前期傷害的影響。
被動效果:按比例增加易的攻擊力。
主動效果:基礎攻擊額外造成基於易攻擊力的真實傷害。無極劍道冷卻時會失去被動技能加成。
AD加成從10/12.5/15/17.5/20%改成全等級15%。
激活時現在造成10/15/20/25/30(+x AD)點真實傷害。
高原血統(大招R):
在多次測試後我們發現,對那些只注重使用阿爾法突襲與高原血統的玩家來說,高原血統變成了一種限制。
玩好易的關鍵在於要知道切入戰場的時機——因為等高原血統的CD而喪失如此多的機會,這看起來並不符合角色設計的初衷。
高原血統將由被動/主動效果組成——被動效果在擊殺或助攻後縮短基礎技能冷卻時間——主動效果維持不變。然而要注意的是,高原血統本身的冷卻時間將不受影響。
被動效果:擊殺英雄會減少易基礎技能的冷卻時間。助攻少量減少基礎技能冷卻時間。
主動效果:增加易的移動和攻擊速度,同時獲得減速效果免疫。啟動時,擊殺或者助攻能延長高原血統的持續時間。
以前劍聖的Q都是AP加成,W、E也是,所以有AP劍聖,現在,劍聖Q是AD加成,W的加血也變多,不出法也無妨,E從AP加成變成攻擊力百分比加額外魔法傷害,大招AD加成也變多了。