1、英雄聯盟新手適合玩什麼英雄?我是一個玩了2年DOTA的人,聽朋友說LOL比較不錯,所以我想試試,現在問問...
首先你要明白自己擅長玩的是哪種種類的英雄百。DOTA和LOL最大的區別就是LOL中的法師英雄技能會有法術強度(法術裝備會附加)加成。即是度只要你有法術強度那麼技能的傷害會持續增加,而不像DOTA中那樣在一個等級傷害固定不變。
如果你在DOTA中喜歡玩秀逗知魔導士這種英雄,那麼推薦你在LOL中選擇瑞茲,黑暗之女,阿狸這一類的AP(即魔法傷害,主要靠技能輸出)英雄
如果你在DOTA中比較喜歡玩小黑,道風行,虛空物理回輸出(後期)那麼推薦你玩伊澤瑞爾,維恩,法外狂徒等英雄答。
如果你喜歡玩船長這類有傷害有輸出(LOL中稱為半肉)的英雄推薦你玩瑞文,齊天大聖,船長等英雄
希望對你有幫助
2、從操作上來說,LOL和DOTA那個更適合新手?來個對比唄。
DOTA 他的操作空間相對比較大 ,無論是正反補,繞樹林……
LOL也不是說木有操來作性但是相對來說操作並不是復雜,如果你不是想深入的玩的話
DOTA 因為引擎關系,畫源面並不是很優秀。當然看習慣也就那樣啦。至於zdLOL畫面會比較好,而且人物形象也更卡通……
3、英雄聯盟新手適合什麼英雄?、
如果是新手那麼急於lol的匹配系統那麼你在對戰時應該也是碰到新手,那麼推薦英雄的話其實那三個免費英雄並不是非常容易上手的,寒冰射手和瑞滋都是屬於發育性的,而且前者要求出裝備的正確性後者是對於技能釋放的順序有點要求的,而蓋倫如果你是新手的話可能不知道他應該怎樣用才比較正確,由於官方定位是一個坦克,所以如果沒有經驗不在前期打出應有的輸出,只能當坦克的話可能會降低樓主對於這個游戲的興趣程度,畢竟沒有人天生就想當綠葉的。推薦的話如果是純新手,指的是你方式新手而對方也是新手的時候用用類似於易大師,卡薩丁這樣機動性高且又爆發的英雄,當然了,如果你玩的時間越長肯定對自己定位越准確,好的易大師卡薩丁很厲害,而玩的不好的則就都是坑了,其實不止這兩個英雄,所有英雄都一樣,還是要了解每個英雄的技能以及看一些前輩的攻略,這樣不會害人害己,不過誰不是從新手過來的呢?另外10RMB兌換1000點券,買來的英雄當然是永久的,不過如果你只是想隨便玩玩那麼不建議你用rmb買英雄,因為只是試試看這個游戲的感覺而已,游戲中每局結束都會有游戲金幣的獎勵的,英雄也可以用游戲金幣來購買,一般嘗試一個星期的游戲也可以購買一個英雄了。當然,如果你是要看定這個游戲了,那麼用rmb也未嘗不可,因為游戲中的符文都是只能用游戲金幣購買的,不能用rmb的,如果又購買英雄又要買符文的話可能游戲金幣不夠的,要不要充錢就看樓主自己了。我現在由於只玩這個游戲所以rmb買英雄游戲金幣買符文。
祝愉快
4、DOTA新手玩什麼英雄。我玩英雄聯盟的
骷髏王、水晶室女、巫妖、龍騎士、光之守衛、復丑之魂…
區域網模式下可以改
5、從玩Lol到玩Dota需要注意什麼
這個轉型需要很久的時間。。。。玩這類游戲7個月真的不能說明什麼。。
首先從視角說起。。dota是不會一直鎖定英雄的 就是說你點誰就是誰 不像lol你點了對方英雄的同時你還可以控制自己的英雄 dota點那個單位就是控制哪個單位(當然敵方你是不能控制的)
技能快捷鍵好說 因為很多平台現在都可以改那四個技能鍵成QWER
然後就是 lol和dota區別最大的地方。lol必須去殺人 不然你補刀再多也比不多殺人的英雄經濟 經驗
dota呢 不用去殺人 4個補刀就是一個人頭。 線上要做的就是盡量消耗對方 這個lol差不多 壓制補刀 dota還多了一個反補。自己的位置決定自己應該補刀為主 還是反補為主 比如你就是一個dota里的眾星之子你的反補價值就大於正補 還有dota死了之後是會掉錢的 所以要在死之前買東西 錢不夠買一個大件的情況下就要保證自己不要死
dota殺人的時候就是看對方的後期打錢很久了 但沒有什麼裝備 是憋大件什麼的 就像lol有人憋無盡、這時候就該去抓抓他 他死了lol是延緩了他出裝時間 dota的影響更大 他是會掉錢的。會陷入一個惡性循環
dota地圖很大 回家一趟要很久的。。。所以要避免不需要的回家 當然也不能寧死不回家。。。
dota不要去和人拚命 沒有百分百的把握不要上。
dota比lol多出一個2分鍾刷F F的控制也是一種gank的機會
入手dota 你就當玩lol一樣 選一些簡單的東西。玩著玩著就會記得對方英雄的技能 看得多了 玩的多了 自然懂得多了
推薦看一些人的新手視頻吧。。海濤的就不錯,不過感覺對新手有點高端。。
我說這么多我都亂了 你哪沒懂 哪還不會 再問吧
http://www.tudou.com/programs/view/4fUi4TIfATQ/ 這個視頻是一個人專門教人第一次玩dota 的 好好看看吧先
6、dota和英雄聯盟那個適合新手菜鳥耍????? 求一名師傅傳授下經驗
完全不會的話就完英雄聯盟好了
玩DOTA裝備你都不會買 然後英雄技能按鍵也會比較復雜
7、英雄聯盟新手適合玩些什麼英雄???
劍姬大致上就是一個劍聖的升級版,各種招數都比劍聖要強的多,如果你喜歡貼臉近戰高傷害的話,玩玩劍姬是不錯的選擇,操作也不難。
然後推薦你趙信,無腦三連,傷害不俗也有控制,W的主動技能開啟時候攻速提升80%,殺人特爽,3150金幣
再推薦個蠻王,開大5秒無敵狀態,出個紅叉什麼的基本刀刀暴擊,相當暴力,能追能跑不容易死。1350金幣
後兩個英雄都是靠普攻輸出的英雄,注重攻速和秒人,上手比較簡單,沒太多操作。
8、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
9、英雄聯盟簡單適合新手的打野英雄是什麼?
趙信,VI,JAX,盲僧,
LOL發燒友為您解答
給分吧
不懂繼續問哦。!!
10、lol和dota的區別是什麼?
【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。