1、英雄聯盟新版本相對以前有什麼改動?
不祥技能W重做,動畫重做,蓋倫技能改動。還有斯加科R微微對野怪的改動。變動不是特別大吧。
2、英雄聯盟:新版本大改,坦克聯盟回歸.多少人還記得曾
2015年的春天,因為熔渣巨人的附魔的出現,坦克英雄增強。上單半肉,打野半肉,AD半肉,輔助全肉,還都有一定的輸出,中單秒不掉人,也不得以開始流行一些半肉持續輸出的中單英雄。那麼坦克聯盟的最強陣容,你還記得嗎?
1.上單—戰爭之影
坦克聯盟版本的人馬,曾經也是上單一霸。一般人馬上單都會帶懲戒,是因為升級後的懲戒可以對敵方英雄使用,並且在6秒內可以使你的普通攻擊對目標造成額外的真實傷害,並且降低目標對自己造成的傷害。
同時打野裝備附魔熔渣巨人之後相當於有了日炎,同時懲戒在出門的時候上單可以直接清掉蛤蟆等野怪,上線直接2級,對線非常有優勢,在打大小龍的時候有雙懲戒也非常有優勢。
2打野—凜冬之怒
豬妹定位本來就是坦克,一代版本一代神。坦克聯盟中打野裝備熔渣的增強。讓本就坦度很強的豬妹,更上一層樓。Q技能的位移,W的清野速度與傷害,R技能的團控,讓豬妹有了充分發揮的舞台。
3中單—虛空恐懼
坦克聯盟的增強,當然不是只是熔渣巨人這一件裝備。伴隨著其他坦裝屬性的同步提升。漸漸不能靠傷害取勝的中單,為了保證自己能打出足夠傷害的同時,又能保證自己的生存能力。於是中單大蟲子就成了時勢造就的英雄。不俗的傷害和控制,加上大招被動賦予的生命值加成。一個巍峨的大蟲子朝你推進,你就只能瑟瑟發抖了!
3、英雄聯盟新版本英雄
兩個
新英雄
不錯,
法外狂徒
和
澤拉斯
還有比較強力的
火魔
啊,大嘴啊,
薇恩
啊
如果有疑問,請您追問,如果解決了您的問題,請採納,謝謝!
4、英雄聯盟今天具體更新內容
英雄聯盟今天凌晨三點更新8.24版本,本次版本更新後冰雪節系列皮膚正式上線,不過具體售賣時間要等後續通知,總之,我們先來看看今天更新了什麼內容,以下是本次版本更新說明,一起來了解一下吧。
【英雄聯盟最新維護公告2018】
【更新時間】2018年12月11日凌晨三點~中午十二點
【預計時長】八小時
【更新模式】全區停機更新
【更新版本】8.24版本
【更新內容】
1、英雄改動:劍魔削弱、阿卡麗削弱、卡蜜爾削弱、加里奧個人能力提升削弱團戰能力、大發明家加強、俄洛伊加強、刀妹削弱、賈克斯削弱、樂芙蘭削弱、維克托中路加強、上路削弱。
2、符文改動:黑暗收割基礎傷害降低。不能被其他特效觸發。
3、裝備物品改動:死亡之舞、先鋒之眼、偷獵者的短匕移除。
4、版本新皮膚:狂心冰王圖奇、冰封王子蒙多、冬境仙靈索拉卡、執胡蘿的雪人易、海克斯科技雷克頓、K/DK阿卡麗至臻。
5、其他更新:為英雄新增了配合額外鍵位的熱鍵。
6、BUG修復:傑斯的普通攻擊聲效消失bug修復等。
以上就是英雄聯盟本次更新說明
5、LOL英雄聯盟是不是每次版本更新都會有英雄被削弱?
應為每次出的新英雄還沒有很全面的測試 要看玩家的反饋的 說實話 有些新英雄初期技能傷害太高
不得不被削弱。不是所有新英雄都會被削弱的。!
英雄聯盟智囊團很高興為您解答疑問!!
6、lol英雄聯盟新版本做了什麼樣的改動
很多英雄都有改動
7、英雄聯盟版本更新,8.14版本改動有哪些
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎生命值減少。Q基礎傷害減少。E再充能頻率在低級時降低,在高級時提高。R額外攻擊力增加。復活時,Q的倒計時將停止。
綜合
【新增】:按下CTRL+5不僅會切換亞托克斯的劍姿,還會讓他張開雙翅
基礎屬性
生命值:610 ⇒ 580
Q- 暗裔利刃
基礎傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2傷害:125% Q1傷害(未改動)
Q3傷害:150% Q1傷害(未改動)
最佳落點傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動)
對小兵傷害:65-100% (於1-18級)基礎傷害⇒ 50-100% (於1-18級)基礎傷害
E - 暗影沖決
再充能時間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大滅
額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力
【新增】:在復活時,Q的再次施放倒計時將停止
8.13版本中途更新
以下改動已在8.13版本中途更新
Q1 長度:625 ⇒ 650
Q1 寬度:175 ⇒ 200
Q2 長度:500 ⇒ 525 (最佳落點尺寸未改動)
高玩點評:基礎生命減少,Q基礎傷害減少,E前期冷卻時間提高,R中後期攻擊力提升。故整體前期對線能力削弱
潮汐海靈 菲茲
W不再對啟動目標造成額外傷害。W基礎傷害增加。如果被強化後的攻擊未擊殺目標,W現在將提供額外的擊中傷害。
菲茲W的額外傷害啟動機制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到後續時機到來。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應該是盡快打出傷害並全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。於是我們移除了這個技能的啟動機制,並返還了W主動開啟後的擊中傷害增益效果,但你仍然只會在擊殺目標後才獲得技能的冷卻重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個單位,W的冷卻時間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲後續的普攻將獲得強化,持續5秒。
強化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術強度)
是否重置普攻:是(未改動)
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動)
擊殺獎勵:W冷卻時間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術強度)擊中傷害,持續5秒
被動流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術強度),持續3秒(未改動)
W的被動流血效果不再作用於菲茲使用Q沖刺穿過或被R的小魚或鯊魚所擊中的目標(經實測,此改動暫未實現)
高玩點評:W冷卻時間減少,基礎傷害提高,對同個單位持續輸出能力加強。
暴走蘿莉 金克絲
基礎生命值增加。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)是由於他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進攻性極強的英雄。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
高玩點評:基礎生命提高50點,成長生命削弱,提高了前期對線生存能力,加強
天啟者 卡爾瑪
基礎法力值回復增加;成長屬性減少。基礎護甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級時減少。
輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強她很可能會導致她在一些高端局中變得過強。於是我們強化了她的基礎施法能力和耐久度,但下調了她的部分清線能力,以讓她在最高水準的比賽中不會過於強勢。
基礎屬性
法力值回復:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成長屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基礎護甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心靈烈焰
濺射半徑:250 ⇒ 280
靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對應梵咒等級1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對應梵咒等級1/2/3/4)
高玩點評:基礎護甲和藍量回復提高,Q前期基礎傷害和范圍減少,削弱
亡靈戰神 賽恩
Q基礎傷害和傷害收益在高級時增加。
由於【號令之旗】是當時上路的必選裝備,當時我們對於賽恩最後一次的削弱是有必要的。但既然現在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢的一方了。
Q - 殘虐猛擊
基礎傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力
高玩點評:Q基礎傷害和AD加成提高,對線和清兵能力加強
瘟疫之源 圖奇
基礎生命值提高。生命值成長屬性減少。
射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無位移,強後期的)在於他們自身的線上耐久度不足,且所面對的某些新英雄還極具攻擊性。
基礎屬性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成長屬性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
皮城女警 凱特琳
爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (於1/7/13級) (+125%暴擊率) 總攻擊力
麥林炮手 崔絲塔娜
Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
懲戒之箭 韋魯斯
Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力
Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力
W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W疊加觸發傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值
永恆夢魘 魔騰
基礎攻擊力:65 ⇒ 62
R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力
岩雀 塔莉埡
被動移動速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
聲音特效更新
更新了部分英雄的聲音特效
凱南:整個機制獲得了新的聲效
李青:更新了當前的混合與後期聲效
克格莫:更新了當前的混合與後期聲效
嘉文四世::更新了當前的混合與後期聲效
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗減少。E魅惑時長在低級時增加。
通過高機動性和【魅惑妖術】讓敵人減員是阿狸的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。
E - 魅惑妖術
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持續時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩點評:E藍耗減少,前期控制時間提高,主Q副W的加點收益更高。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q基礎傷害在後期增加。Q傷害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
傷害收益:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度
高玩點評:Q基礎傷害和AP加成提高,後期輸出加強
英勇投彈手 庫奇
E基礎傷害和每層抗性減免增加。
E - 格林機槍
基礎傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩點評:E基礎傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強,更容易過度到後期
蜘蛛女皇 伊莉絲
生命值成長屬性增加。
基礎屬性
生命值成長屬性:85 ⇒ 93
沙漠死神 內瑟斯
被動生命偷取效果在低級時增加。
被動 - 吞噬靈魂
生命偷取:10/15/20% (於1/7/13級) ⇒ 12/18/24% (於1/7/13級)
高玩點評:被動吸血能力提高,較大加強
戰爭之王 潘森
加入1級時額外攻速。W基礎傷害增加。
攻速的增加應該能幫助潘森打野,同時也沒有給走上的潘森帶來太多壓制力。
基礎屬性
1級時額外攻擊速度:0% ⇒ 8%
W - 聖盾打擊
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:基礎攻速提高,W傷害提高,前期加強
虛空遁地獸 雷克塞
Q和R的傷害收益提升。
Q - 女王之怒
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
Q - 獵物搜尋
傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力
R - 虛空猛沖
傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力
高玩點評:Q和R傷害提高,整體加強
戰爭女神 希維爾
Q冷卻時間減少。
Q - 迴旋之刃
冷卻時間:9秒 ⇒ 7秒
虛空之眼 維克茲
Q傷害收益增加。
Q - 等離子裂變
傷害收益:0.6法術強度 ⇒ 0.8法術強度
暗夜獵手 薇恩
W傷害在高級時增加。
W - 聖銀弩箭
最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標最大生命值
高玩點評:W傷害提高,後期輸出更強,可以考慮先把W點滿
皮城執法官 蔚
基礎攻速增加。R冷卻時間減少。
基礎屬性
基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸橫空烈轟
冷卻時間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩點評:基礎攻速提高,R前期冷卻減少,更容易發起gank
機械先驅 維克托
W施法距離增加。
W - 重力場
施法距離:700 ⇒ 800
純削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返還減少。
Q - 病毒屠刀
擊中後生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺後仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷卻時間在高級時增加。R冷卻時間增加。
Q - 微光飛翎
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 驚鴻過隙
冷卻時間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R暈眩時長減少。
R - 極冰寒獄
最大暈眩時長:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q減速效果在低級時減少。
Q - 奧義!暮臨
減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
諾克薩斯統領 斯維因
R爆炸傷害收益減少。
R - 惡魔升華
最大爆炸傷害收益:1.35 法術強度 ⇒ 1.05 法術強度(經實測,此改動暫未實現)
刀鋒之影 泰隆
W返程傷害在高級時減少。
W - 斬草除根
返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩點評:W二段傷害減少,傷害略降低,依然強勢
齊天大聖 孫悟空
E基礎傷害在高級時減少。
E - 騰雲突擊
基礎傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩點評:E基礎傷害減少,前中期爆發傷害降低
暮光星靈 佐伊
W基礎傷害在高級時減少。W傷害收益減少。
W - 竊法巧手
基礎傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
傷害收益:0.65法術強度 ⇒ 0.55法術強度
高玩點評:W基礎傷害和AP加成減少,傷害降低
裝備與物品
打野裝備
如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。
線野雙收式玩法是一種非常被動且無遭遇戰的策略,它的核心思路在於規避沖突。它的存在顛覆了許多常規的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對這個問題繼續追尋更潔凈的系統解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。
獵人的寬刃刀/獵人的護身符
【新增】野怪獵手:如果你擁有團隊中最多的金幣,那麼你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔後移除。
高玩點評:削弱野核玩法,如:劍聖+寶石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,減少擊殺小兵金錢收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由於上個版本距離我們已經三周之久(相較於常規的兩周而言),在此期間我們也推出了一個相比以往較大型的平衡更新。於是我們在本次新版重新發布了這些改動,以免你錯過。
嵐切
合成路線:暴風之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣
總價:3200金幣(未改動)
暴擊傷害:160-200% (於0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (於0-30%暴擊幾率)
格鬥手套
總價:600金幣⇒ 400金幣
狂熱
合成價格:400金幣 ⇒ 600金幣
總價:1300金幣(未改動)
召喚師技能
傳送
冷卻時間增加。
【傳送】已經成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對下路的影響尤其嚴重,導致下路英雄只是想單純的迴避對線階段的沖突,直到游戲順利過渡到後期。從現在起,我們上調了【傳送】的冷卻時間作為懲罰,同時也給與了崇尚戰斗的召喚師更多交鋒的時間窗口。
基礎冷卻時間:300 秒⇒ 360 秒
取消後冷卻時間:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
額外攻擊力減少。
【征服者】已經從戰士的基石符文中脫穎而出,並已開始占據上路非戰士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強度應該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機會。
額外攻擊力:10-35 (於1-18級) ⇒ 6-35 (於1-18級)
幽靈魄羅
【幽靈魄羅】現在需要佔一個裝備格。
【新增】:在草叢1秒後,你當前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】
當你或者你的幽靈魄羅處在敵方領土時(越過河道),獲得5-20 (基於等級) 法術強度或是3-12 額外攻擊力,自適應
僵屍守衛
【僵屍守衛】不再因友方守衛超時生成。摧毀敵方守衛後將對敵方英雄造成額外傷害。
【新增】守衛的復仇:在守衛被摧毀後,會對摧毀它的敵方英雄造成30-90(於1-18級)額外魔法傷害
【已更新】:僵屍守衛現在僅在敵方守衛被摧毀後出現,友方守衛因為超時消失後不會生成
指針更新
(從左往右:上方:默認指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)
(從左往右:下方:標記,草叢守衛+標記友方,攻擊移動+標記敵方)
在英雄聯盟經歷了9年半的時光後,我們決定更新游戲內的指針!更新後的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時也將帶來大量改進。
全新版本:游戲內的指針圖案已被更新(請查看上方最常見的指針)
形狀:更干凈更簡潔,所以當你沿著屏幕移動它們時,將更容易追蹤它們
顏色:所有圖標都已調整,以免在混亂的團戰中與地圖或顆粒所混合
可拓展的:現在可以在選項中放大或縮小> 界面菜單。4K解析度的大滿足!
懷舊派專屬:你仍然可以通過選項 > 界面菜單 切換到舊版的指針
英雄選擇
未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。
錯過一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結束整個選擇流程確實有些嚴苛。在更新後,如果你在此過程中未禁用英雄將被視作「未禁用英雄」的正常操作,並且英雄選擇流程也將繼續。但如果你在此過程中未選擇英雄,這仍然會導致整個流程結束。
開黑語音功能全新升級
LOL游戲內置語音全新升級,便捷語音服務,好友開黑告別文字交流,在游戲內即可打開開黑語音,實時對話,戰術布局、實時互動,輕松配合,開黑上分一往無前。
進入開黑房間,邀請好友組隊,點擊右下角語音功能,即可開啟游戲開黑語音,房間內好友可進行實時語音互動。
版本更新後,我們將逐步在各大區升級開黑語音功能,敬請期待!
BUG修復
· 當裝備了【反曲之弓】的英雄具有足夠的法術強度來對防禦塔造成魔法傷害時,它不再錯誤的對防禦塔造成擊中傷害
· 魅惑效果現在會正確的導致峽谷迅捷蟹所受到的傷害增加
· 孫悟空的【W - 真假猴王】現在正確的從攜帶了【征服者】符文的英雄處受到真實傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當觸發了復活效果後,【骸骨鍍層】的冷卻時間會被錯誤的重置
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當扎克【被動 - 細胞分裂】所有的細胞組織被同時摧毀時,【骸骨鍍層】會導致扎克復活
· 當播放【星之守護者 伊澤瑞爾】的舞蹈動畫時,他身上的護盾不再錯位
· 【源計劃:山 蕾歐娜】的【E - 天頂之刃】視覺特效不再穿過亞索【W - 風之障壁】
· 當表情被過量發出時,【喵凱】的大笑視覺特效不再堆疊
· 【聖誕老人 德萊文】的皮膚專屬聲效已被恢復
· 當【黑潮 黛安娜】對著處在戰爭迷霧中的敵人使用【R - 月神沖刺】時,該技能不再丟幀
· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 諾克薩斯斷頭台】動畫中,某些來自裝備或英雄技能的護盾顆粒不再受地形渲染
· 【未來戰士 崔斯特】皮膚已獲更新,以增加玩法清晰度
· 當有敵人摧毀了波比【被動 - 鋼鐵大使】的圓盾後,【海克斯科技/星之守護者 波比】不再出現經典造型波比的視覺特效
· 當崔斯特陣亡的同時【E - 卡牌騙術】被強化後的攻擊處在飛行過程中,那麼它現在會正確造成額外傷害
· 當崔斯特受到復活效果時(【守護天使】,基蘭的【R - 時光倒流】),他的【E - 卡牌騙術】計數器不再混亂
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
海克斯科技波比
SSG系列皮膚
8、新版本英雄聯盟改動怎麼沒有吞噬者了
幻影的被動轉移到羊刀上了。而血刃代替了原來的吞噬者
9、新版本英雄聯盟和以前的天賦有區別嗎
你好
這次區別非常的大,看得出設計團隊是研究了大量數據才做出的改動
首先是各個天賦都變得非常合理。
1.所有強化召喚師技能的天賦都被放在了第一排,並且只要一個點數就可以,並且根據不同角色,把幾個召喚師技能都放在了一起強化,避免了天賦點數的浪費
2.最大的增加就是法師了。以前法師只能選擇9/0/21的天賦,因為實在沒別的天賦可以選擇,但這次改版之後,有大量的天賦可以加,可以說這次法師系真的是加強了。
3.輔助系是第二的,大量的輔助天賦,加經驗、移動速度、工資等等。可以說讓輔助更加靈活
4.第三個加強的就是戰法雙休的人。這次的進攻系很給力,物理穿透、法術穿透都有了,並且攻擊、法強、物理暴擊、減CD,我預感阿卡利、賈克斯、不詳、EZ等混合型輸出的人要逆天了
5.這次終於把APC,ADC跟分了開來,讓CARRY在選擇天賦的時候更加的有針對性,保證了天賦就是為了某個角色設計這樣一個概念。想想以前,純物理DPS為了點攻擊系天賦,為了湊足4點,不得不加一點非物理天賦,多蛋疼啊。
總得來說這個天賦終於開始想魔獸世界的天賦精神靠攏了,設計理念是正確的,我表示看好LOL的策劃人員