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英雄聯盟戰術

發布時間:2020-03-24 08:33:22

1、LOL分推戰術怎麼用 英雄聯盟分推戰術教學

一般是上路(有單帶能力,最好可以1v2的比如武器,劍姬,)帶一個傳送推一路。然後其餘4人聯合抱團推進另一路,
最好是1人推上,4人推下路,對面跑過來來不及。
對面一個人來防守上路,上路就殺了這個人,或者把他打回家。然後繼續推進其餘4人保持推進,4v4肯定不會吃大虧。
對面不守上路,選擇5人團,這邊4個人就拖住他們。一直消耗,不打,讓上路繼續推,打起來,上路就傳送支援,一樣是5v5.
如果沒有傳送,也可以分推,只不過風險比較大,這種一般就是中單劫這種的去帶。上路沒傳送就來團,當一個肉(因為劫這種英雄打團作用不是很大,除非劫已經無敵了)

2、英雄聯盟整個游戲戰略戰術打法

前期可以組團抓人,中期偷塔帶線,後期就可以團中了

3、求英雄聯盟基本戰術和規則,還有軟體大小?

對於新手。陣容建議還是2 1 2 ,既上路2人,中1人,下路2人。
不要去學習什麼1打野,1上單,1中單。下路2人
這樣很容易吃虧,一方面,上單那人很可能被壓。另一方面。打野一旦失誤
全場打的再好,也必將崩盤
不過對於有些基礎的或有開5黑的。建議還是上單。打野。中單。ADC+輔助的整容
至於要注意什麼。。。。。。對線時。建議不要在對方兵線後和對面對拼。
初期小兵的傷害也是不可忽視的
本人純手打,望採納

4、英雄聯盟四一分推戰術怎麼用

4個人帶條線另外一個人帶另外一條線,一般41分推一個人的都會帶個TP【傳送】或者是類似於慎的R能夠支援的,卡牌雖然也可以但是卡牌的R其實距離不是很遠這個要注意不要來不及支援,41分推要看情況的。
假設對面有強開團的能力我不建議分推這樣容易在你支援之前就少了一兩個C位容易團滅,輪子媽,大樹,卡牌【帶有沙漏的】,人馬【家園衛士+傳送】等英雄容易強行開團所以要注意。
分推最好隊友有清線能力不如容易給強殺,清線能力比較好的有卡牌,澤拉斯,沙皇,飛機,EZ的R,這種ADC和AP比較好守,最好只守高地【第三個防禦塔】外圍的塔都容易給繞後,對方如果想回去守盡量打斷掉,這樣容易創造優勢。
個人認為25分鍾之後最好不要分推特別是離大龍遠來不及支援的,容易丟掉大龍。
還有有優勢的話我不建議分推,除非是陣容不好很難越塔或者是沒有強開團的能力,當然優勢很大可以任性,只是小優勢的話而且陣容不好給連續打輸幾個團容易被翻盤。如果是逆風的話分推拖節奏也是很好的戰術不過要小心一點地圖上的視野和大龍視野,現在大龍buff容易被推很難守。
當前版本分推的人物有很多種比較金典的是上單帶TP【傳送】或者是卡牌或者慎支援流,卡牌要注意藍量,不然支援的時候沒藍很尷尬。

5、英雄聯盟的戰術怎麼來的,快點往裡戳

你有點不正常。。。。
亮劍里最有意義的是亮劍精神。
LOL里如果你逢敵必亮劍,最後的結果就是被團滅ACE,回去打匹配吧別多想了。

6、LOL戰術大全,求應對各種情況的戰術,越多越好,越詳細越好。答的好還可以加分

一級:一種標准位置防守(大多中路賣萌-.-) 或者主動團 紫色就從下路三角草進藍色野區 藍色是從下路三角草出發 到小龍的藍buff口 右轉到人機一血草從那裡繞到藍buff 沒有人再由三狼繞到三狼草 再進對面中路靠下小草叢
五級後打野幫下 如果對面回泉叫中路使勁給壓力直接帶下奔小龍 上路准備傳
GANK與支援:對面中單想去下過了小龍無論怎麼都走一趟 打野選擇gank中路挑對面藍快刷了的時候收益更大 對面來下路打麻將讓你們的上單准備好條件傳送
打團:這個在英雄池就要決定好你們的陣容體系 如果有針對性就再好不過了 強點控針對對面勝負點核心啊 aoe瞬間團戰毀滅傷害啊 團控流啊諸如此類
41:通俗易懂 如果對面41盡快決定打還是守 越快越好 你們拖一定會吃虧
關於龍:30分鍾遠離小龍和下路 大龍是逆風翻盤的決定性因素 順風丟一波大龍差不多你們的外塔都要變土了
話說沒有情況啊 不知道該說什麼 隨便打點-.-有疑問繼續問吧

7、LOL英雄聯盟戰場戰術選擇問題 求高手回答

信息量略殘暴。。。看了好久才知道你說的是水晶之痕......是你對,穩穩的,人頭的不是關鍵,主要的是分。這是一個推塔游戲,他會怨你因為你活著放著他不管他死了,但是他卻沒看到你開塔帶來的正面效果,如果是我,我會多拖他一會兒,幫你拖住。給你這樣說吧,這是個游戲,游戲是消遣的,玩游戲不是被游戲玩,咱玩游戲圖開心,你想這么多不如重新開始一把,被坑的多了叫上基友一起玩多開心,玩的多了你才知道心疼這東西,打這種坑B多的游戲很重要很重要,望樓主想開啦~

8、英雄聯盟戰術!

無論是符文還是裝備總的最高冷卻減縮為40%,再多隻是溢出,沒有效果的。

9、lol戰術技巧如何提升 英雄聯盟高手之路起航

或者覺得自己的水平已經到達了一個瓶頸?本文將教你如何突破這一瓶頸,更上一層樓。【本文由電玩巴士Effy獨家翻譯,轉載請註明作者及出處。】為了提高自己在英雄聯盟戰場上的水平,很多玩家肯定都有很多值得分享的經驗吧。包括警覺性、游戲靈敏度、機動性等等等等。其實還有一個最為明顯的手段——了解英雄。如果你能夠了解所有的英雄肯定比只知道一兩個要好吧。有很多人都在問如何沖出排位深坑,更上一步;我也看到過有人成功的提升了自己的技術,沖出了排位。在一個完美的世界中,你只需要比那些只知道一個英雄的人多知道10個就可以了,不過現實世界可不是這么運作的。 就像了解你自己一樣了解一個英雄 首先讓我們來定義一下什麼叫做「了解一個英雄」。這並不是指一個英雄能做什麼不能做什麼,如何合成他之類的。真正了解一個英雄就是了解他們在所有的情形之下能夠做什麼來對抗對手,而且不管你們是領先還是落後,你都要知道能夠撐起隊伍的合成方法。這種了解程度只能夠來自於百千場的玩某一個英雄才能得出,必須要親身經歷各種情況才能得到第一手的資料。 每一個玩家其實都有自己固定的打法,不管是防禦系、攻擊系、推野流、施壓流等等,拳頭其實花了很大力氣來給每一個角色設計一條均衡之路,讓玩家們眾多的打法都找能找到合適他們打法的英雄。玩家們變得如此擅長某一些英雄,甚至開始影響ban率,因為他們的對手開始懼怕特定的英雄。在了英雄聯盟中其實沒有什麼必然OP的英雄,哪怕你覺得你的英雄優勢明顯,你也可能會輸給對方,只是因為對方比你更加了解自己的英雄特點。 在競爭性強的戰斗中更是如此,ban率其實是英雄聯盟中非常重要的一個數據,因為每個隊伍在一個特定的補丁中只有3個和2-4個左右的英雄可以有OP的鑲邊。如果一個玩家有1或者2個質量高的ban必須被拿走,那麼他們就給隊友開啟了自如挑選英雄的大門。英雄聯盟是一個團隊競技游戲,只是因為一個人不能自如發揮並不意味著這個隊伍不能取勝。 專注於一兩個英雄的打法的劣勢也是非常明顯的,因為如果你的其他的英雄和你擅長的1到2個英雄比起來有很大的不同,那麼就會給你隊伍中的其他人增添很大的壓力,因為萬一對方ban了或者選了這些英雄,那麼你就完全沒有用武之地了。

10、探討英雄聯盟 主要戰術 配附屬英雄

攻擊和法傷疊加理論
半肉打到250的攻擊,那麼他可以造成多少傷害?
什麼裝備也不加,半肉也就110點攻擊,有很多人認為即使250的攻擊,也沒有多高的傷害。
這種觀點錯誤。
以瑞文為例,110的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊在600左右的傷害。
如果出飲血+輕語+重生+冰錘,270的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊可以造成1200左右的傷害。
很顯然,脆皮血量直接見底,半肉血量還剩一半!
任何攻擊或法傷提升一倍多,再增加攻擊、技能次數,傷害可以成噸。
多數人在感嘆雷恩加爾、傑斯、螳螂爆發不高,對面石頭人等甲厚打不動,可曾想過出裝問題?
雷恩加爾出專屬+輕語,這才3000金幣的裝備,16分鍾出完,攻擊力150,2次Q就有500傷害,再開個大招,一共4個Q,1000多的傷害就有了。
傑斯出輕語+耀光,攻擊力150,2次EQ也有近700的傷害,來幾下對方可以回家。
蓋倫出冰錘或日炎+輕語,QE技能直接讓多數人崩潰,緊緊才增加了50的攻擊力,再來個飲魔刀什麼的...
螳螂、飛機、泰隆等都是用這個攻擊疊加理論和破甲理論打出爆發。
三項等裝備裝備不加攻擊力,觸發效果才160攻擊,不如輕語或飲血+耀光來的傷害更高。
高攻擊裝備適用更廣,三項缺陷明顯,緊緊為了幾個英雄量身定做。

光環和等級理論
2個5級打不過1個7級,2個9級大不過1個11級,遇到這種情況,甚至這2個人都被殺。
等級提升2級就可以完全壓制,完全擊殺對方。
等級提升帶來了攻擊力、護甲、魔抗、血量等,看似很少,綜合起來就是強大。
這種等級理論基本很難打破,打上單和中單的人基本都知道,差1級都被壓的非常慘。
把等級看成光環效果,相當於等級高的人加了一個光環。
軍團聖盾也是光環效果,相當於每個人提高1.5-2級的效果,這也是往往一方有軍團能把另一方團滅的原因。
有人認為這很誇張,軍團的效果直接相當於每個人增加了3/4的符文屬性!
每個人比對方高了1.5級,每個人攻擊、護甲和魔抗都比對方高,這就是差距。
冰霜之心的光環效果是減少對方的攻擊速度,效果上不是很明顯,有時候也可用蘭頓的效果。
那麼再來一個基克的使徒呢?這樣就把AD輸出的攻速完全拉開。
還有法術吸血光環等等。
在出完自己主要的輸出裝備後,出光環裝備,那肯定有優勢,每個人提升屬性狀態,整體的提高。
可以把重生或其他裝備換成光環裝備:
想想看,上單有軍團、中單有遠古、輔助有使徒和回血、打野有冰心...
有2-3件光環裝備就可以有很大優勢,不建議多出。

陣型選擇
有時候不去打野,發現己方也沒有人打野,這個時候就讓人覺得蛋疼,憑什麼要某某人去打野?
那麼不打野可以么?
完全可以,選擇陣型113,上中路分別1人,下路3個人,這是不打野的最完美陣型。
上路可以說是整個隊中操作最強的,短兵接觸,防對方抓人,A兵、A人都是整個隊中最強的體現,任何一個上單完全可以做到和兩個戰士對線,而且隨著級數的提升,一個人甚至能壓兩個人。
2個人走上路很吃虧,除非其中有一個是遠程。
2個人走上路錢少,經驗少,還要被對方打野和中路照顧,實在得不償失,發展不利。
113陣型就不需要打野,上路和中路正常發展,下路3人完全可以打爆對面,一次次殺死對方,把下路打垮,之後遊走,中路上路都拆掉,對方野區擺上眼,把野區也打爆。
同時可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反殺對方打野英雄,對方也113的話,他的懲戒就廢掉了。
下路3人,有法師或2個遠程+肉盾輔助就顯得很完美,法師魔法傷害前期很有用,正常遠程+未來守護者傑斯,可以打爆下路,如果還有一個機器人或諾克...對面補兵都是問題。
也有中路5人推基地,最好有個機器人,不然很吃虧。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要這么玩,基本要輸。
團隊裡面至少有團控和爆發,缺少一個勝利難度要提升20%。
舉個例子,團隊裡面有不詳,不詳到對面人群開大,結果被各種控,己方連救都救不了。

這裡面有2個理論和1個陣型理論。
一般玩家都沒聽過,但是職業玩家幾乎都知道。
職業玩家打比賽,和我們是不同的。

我們以為一個上單狂戰士可以拯救世界,可是就算上單壓制對方,結果中路、下路不給力,要麼狂戰士團戰不行,結果我們輸了。
職業玩家上單壓制理論根本不能套在我們身上,職業玩家中路、下路基本不送人頭,上單把對面壓爆,對面上單20分鍾參加團戰各種死,但是普通玩家可以嗎?

我們以為看大神視頻我們的技術能提高,可是什麼都沒學到!
他們層次太高,我們普通玩家看不懂,簡單的說,要求每個人殺人之後買個眼,誰做到了?
地圖一片黑...
他們技能銜接很到位,我們技能一套全扔出去,他們5個開黑,我們5個單打獨斗。

我們以為自己技術可以,結果各種送,而且連隊友的都不眼。
有時候有人倒霉,走哪裡死哪裡,但是你為什麼不買2個眼?
為什麼隊友要說你?能否勇敢的承認錯誤。
哪怕自己說:「這盤我運氣不好,坑了啊,我買眼去。」
地圖擺上幾個眼,大家也不說什麼的,就是怕那些有「骨氣」的,死活不買眼,死活不認錯,而且投降的時候比誰都快!

我們以為自己真的能成功的時候,我們一直走在別人的身後,既然如此,為什麼我們要追逐他們?
我們蠻易信照樣可以上中下到處走,我們殺小怪、單挑大龍。
有人說我們學國外打法。
笑了,誰看國外視頻啊!WE的視頻大家都沒幾個人在看的,看完什麼都不知道,就知道一個結果。

請問我們為什麼要追逐他們?

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