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英雄聯盟裁判

發布時間:2020-03-24 08:22:25

1、英雄聯盟中BO3和BO5是什麼意思?

BO3,三局兩勝制。是Best Of 3 Games的縮寫。BO5,五局三勝制。是Best Of 5Games的縮寫。

英雄聯盟游戲賽事:

季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。

全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。

季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。

全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。

洲際系列賽:來自13個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨。

(1)英雄聯盟裁判擴展資料:

英雄聯盟游戲模式:

經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。

六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。

無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。

末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。

飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。

魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。

2、英雄聯盟網吧比賽規則,高分

英雄聯盟比賽規則

1、比賽為5v5、房間模式、徵召模式;比賽地圖為召喚師峽谷。
2、比賽原則上進入三強前採用淘汰賽制、一局定勝負。進入三強後則採用三局兩勝制,A和B先打,敗者和C再打,敗者組中的勝者和勝者組中的勝者爭奪最後冠軍。
3、參賽選手須在指定伺服器比賽,自備賬號。英雄等級,裝備,天賦都不做限制(網吧提供賬號最好,選手自己去找號會比較麻煩)。
4、比賽勝負由系統判定勝負為准。
5、比賽前10分鍾,隊伍人員仍未到齊,視為該隊放棄比賽;從初賽到決賽,每個隊最多可換2名候補隊員。
6、隊伍中只要有1名選手棄權,則全隊取消參賽資格;
7、由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,並在房間左側,敗者在右側;
8、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鍾內未作為的隊伍視為棄權;
9、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出遊戲,違者視為棄權;
10、比賽期間不允許切換游戲,如有參賽隊員不聽從裁判私自切換導致游戲掉線者,裁判有權將比賽繼續進行。
11、比賽開始5分鍾內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鍾內重連成功,比賽重新開始。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
12、比賽中不得使用任何第三方軟體(聊天工具除外),否則視為棄權;
13、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為准;
14、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從;
15、嚴禁參賽隊伍之間進行非文明的語言攻擊,如有因此情況導致比賽終止,立即取消該隊伍比賽資格。
16、本次賽事最終解釋權歸XX網吧所有。

3、英雄聯盟的OB是什麼意思?

OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。

通常裁判就是以這個視角進行公證的。

(3)英雄聯盟裁判擴展資料:

1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。

2、OB在電子競技中的含義.Observer,觀察者。

3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。

4、OB , open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。

5、OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。

6、OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。

7,在魔獸rpg游戲dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。

8,呼叫中心的專業術語outbound,外呼的意思,與IB(inbound)對應。

團戰定位

AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。 

ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。 

T(Tank)

英雄定位之一

定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。 

中單(MID)

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。  

打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

上單(TOP)

團隊位置之一

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。 

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。 

半肉

指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

重裝戰士

指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

地圖術語

泉水(召喚師祭壇)

位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

兵線

自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區

高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

河道

用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。

草叢

分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

兵線術語

帶線

兵線上帶同小兵前進。 

控線

通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線

盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線

和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

補刀

基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。 [27] 

墊刀

雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

直推

集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。

對線

指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

MISS

指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。

補線

指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。

其他術語

A

Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。 

走位

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

團戰

雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

15投

開局後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。

站樁

指站著不動輸出。

反野

指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。

超神

連殺超過8人而不死一次。 

終結

連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。

ACE

一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。 

反蹲

己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。

指優勢情況下過於冒失的游戲行為,此行為很可能會導致優勢喪失殆盡被翻盤。

補位

游戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。

4、英雄聯盟里「ob」是什麼意思?

答:

OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。

通常裁判就是以這個視角進行公證的。

5、LOL里當時有個裁判摘了手套然後用那個手套打人是為什麼?

下次普通攻擊將對附近所有敵人附加125%基礎攻擊的物理傷害,並生成護盾冰脈護手 藍色的那個 打一下被動(唯一),減速敵人35%:魔法利刃 - 使用技能後

6、英雄聯盟職業聯賽的比賽細則

選手須遵守比賽規則,並服從裁判做出的判罰!
1、比賽中除隊長外不得使用公開聊天頻道。
2、參加線下賽的戰隊中,至少4名選手參加了之前的晉級賽,否則整隊棄權;
3、抽簽、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鍾內未准備完畢的隊伍視為棄權;
4、選手可使用自帶外設,但更換調試外設時間,每輪不超過10分鍾,10分鍾內無法正常運行自帶外設的選手,須換回使用比賽現場外設;
5、准備完畢後,須等待裁判發令比賽開始後才能開始比賽;
6、比賽過程中若有選手掉線,請立即示意裁判,並由裁判使用比賽客戶端自帶的「暫停功能」,待選手重新連接後,恢復比賽。
☆PS:申請暫停後需立即向裁判解釋暫停理由。由裁判評定暫停合理性,並給與暫停允許的最終時間,隊員必須服從裁判安排,否則視作棄權處理。
7、在比賽時,若發生斷網、斷電等導致游戲終斷無法重連的情況, 20分鍾內的比賽重新開始,20分鍾後的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負:
(1) 團隊經濟差距大於10K;
(2) 人頭差距大於15;
(3) 剩餘防禦塔差距大於7;
不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。
8、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為准。
9、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權。

7、lol如何在自定義內做裁判,就是可以暫停游戲那種

只有比賽服才有的功能,正式服和測試服都沒有

8、有誰知道8月12英雄聯盟LPL比賽OMG對戰JDG的比賽中.OMG後面那位紅發裁判小姐姐叫什麼

LPL英雄聯盟職業聯賽JingDong Gaming VS Oh My God北京時間:8月12日,19:00
JDG輸給LGD這件事應該對前者打擊很大,首先是從積分上來看,JDG已經幾乎無緣季後賽了,其次這次季後賽門前的慘敗對JDG之後的影響也很大。JDG和LGD的比賽打完之後,感覺JDG會更多的考慮一下未來的事情,因為這次失利已經影響到了團隊建設的穩定性,JDG應該會啟用一些新人。果然在8月8日中午,JDG的官博宣布原JDM的上野調往一隊,上單選手的ID是Morgan,打野選手的ID是Xiaohan,目前兩位選手已正式完成注冊。另外JDG的官博也做出了這兩位選手的上場說明,將根據具體比賽情況登場。也就是說,在JDG這個賽季為數不多的比賽中,Morgan和Xiaohan是有機會上場的,就看他們是否要練新人。其實早從春季賽開始,JDG的打野位就一直是他們的痛點所在,送走了兵長買下了Kanavi也收效甚微,而他們夏季賽的起起伏伏也和打野位有極大關系。當然,其中的厲害關系和取捨博弈,或許只有JDG自己更明白。所以在這個賽季幾乎宣布報銷的情況下,JDG果斷做出了改變,如果不大刀闊斧地改革重整一番,未來的路感覺很難走。OMG雖然本賽季的成績不理想,但是從比賽來看每位隊員的個人能力還是較強的,也是多次把握前期優勢被對手翻盤。本戰188電競開出JDG讓1.5局中低水盤口,大刀闊斧果斷求變的JDG應該會收到不錯的效果,打贏OMG還是可期可待。

9、英雄聯盟SOLO具體規則

具體來說一共有三種規則,比賽的時候選擇其一:

規則一:(一血一塔制)

1、比賽採用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方補滿100補刀獲勝"規則進行比賽,滿足其中一項,即為勝利。

2、比賽過程中雙方選手可進入草叢等位置,但不可吸取邊路小兵經驗,可進入野區但不可打野。

3、BAN選階段

依據分組抽簽結果,選邊順序(前面為先選邊)和先後ban人順序(先選邊後ban人)。

選手進入裁判主機之後開始口頭ban選,一人ban掉一個英雄一次ban掉六個英雄(每人三個),ban選結束後進入游戲,雙方選手依據ban選直接選擇英雄開始游戲。

規則二:(三血兩塔制)

1、符文天賦全空。不許帶符文天賦。

2、不許帶治療術、清晰術以及復活3個具有回復能力的召喚師技能。

3、單中對打,不許去別的線路,去別的線路或者野區算自動放棄比賽。

4、以殺掉對方3次或者推倒倆個塔定輸贏。否則有很多英雄是沒有辦法計算的。 (所有復活技能例如時光守護者的大招或者守護天使造成的假死不計入殺人數)

規則三:(水晶制)

以推掉對方水晶作為勝利條件。

1、不帶符文天賦

2、相同英雄

3、僅在單路,不可收野和其他兩路線。

4、裝備無限制。

5、不可以一級蹲草叢。

(9)英雄聯盟裁判擴展資料:

SOLO在英雄聯盟里的意思是單獨對決。簡稱單挑。主要步驟是你在自定義游戲中邀請你要SOLO的玩家與他單獨在5V5的地圖中打。只能走中路。

SOLO前最好講清楚比試的英雄類型。不然會吃虧。然後在中路單挑。不準去別的路補兵。也不可以打野怪,這主要考驗個人對線和應戰能力。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。



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