1、英雄聯盟里什麼輸出呀。傷害呀這種專業語還有什麼??都是什麼意思
ADC遠程物理輸出
2、《LOL》傷害輸出怎麼計算?
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
3、英雄聯盟裡面的輸出是什麼意思?
您好 。
輸出,
就是打出的傷害
輸出位一般指中單和adc
出輸出裝就是出攻擊裝的意思
4、英雄聯盟英雄輸出傷害是怎樣計算?例如普通攻擊力為200,打一下那麼對方血就會扣200?
假設對方的護甲是50,那麼你的copy攻擊會對對方造成小於150的傷害.。你可以發百現游戲里把滑鼠放在護甲和魔抗上會出現「受到的物理傷害減少_%」但是不會減少到0,就是說,如果度你有200的攻擊,對面有200的護甲,那麼你對他的傷害不可能問是0的。具體傷害就是你的攻擊*(1-對面護甲上的百答分比)。
5、英雄聯盟中對英雄造成的傷害和輸出傷害有什麼區別
造成傷害抄是它實際掉了多少血,,而輸出的是理論傷害,就是你打出去攻擊的傷害,擊中後會被對方護甲攔下一些,剩下的也就是真實傷害。
6、英雄聯盟英雄輸出傷害是怎樣計算?例如普通攻擊力為200,打一下那麼對方血就會扣200?
假設對方的護甲是50,那麼你的攻擊會對對方造成小於150的傷害百.。你可以發現游戲里把滑鼠放在護甲和魔抗上會出現「受到的物理傷度害減少_%」但是不會減少到0,就是說,如果你有200的攻擊,對面有200的護甲,那麼你對他的內傷害不可能是容0的。具體傷害就是你的攻擊*(1-對面護甲上的百分比)。
7、LOL怎麼提高自己的輸出傷害?
就是你對敵方英雄總共造成的真實傷害。
不是百人頭多對英雄傷害就高,而度是看你造成了多少傷害。
ADC就是為了打持續輸出來盡可能的造成多的輸出,所以ADC如果發育問的好的話傷害一般是第一
中單AP一般是為了短時間內答輸出大量傷害造成敵方減員所以總傷害不一定太高比如妖姬一類的
上單半回肉戰士的傷害輸出答不錯而又能抗所以一般來說輸出反而最高比如武器大師
8、英雄聯盟里的輸出是什麼意思!?
說通俗點就是對敵人的傷害。那個叫輸出。
而團隊裡面的輸出一般是指「傷害最高」的人。比如ADC,物理傷害高,但脆皮。被人近身了很容易死。
「AP」又叫法師,是魔法傷害很高的人。通常也是脆皮。
9、英雄聯盟里傷害輸出是什麼意思?
傷害指單次攻擊給對方造成的血量減少,輸出指傷害X攻擊速度.
10、LOL輸出傷害和對英雄造成傷害有什麼區別
輸出傷害對小兵和野怪也是算在內的。
對英雄造成的傷害就是只算你打到對方英雄的傷害。