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英雄聯盟天賦戰士

發布時間:2020-05-11 12:45:52

1、[英雄聯盟]求s4新天賦中戰士和法師以及輔助的通用天賦圖!

法師分成兩種,一種是單純用技能秒人的,例如妖姬,巫靈這一類。一種是在技能中穿插平a的,比如瑞茲,烏鴉,發條這種。

 

秒人的:

 

 

 

 

穿插平A的:

 

註:無消耗或者是想增加前期生存力也可以將9點換成防禦或者將BUFF親和換成烹飪大師。

 

 

 

 

輔助也copy分兩條路線,分別是探雲手路線以及清道夫路線。

建議安妮,琴女等一些手比較長或者騷擾能力比較好的出探雲手。(竊法之刃)

而風女等一些彈道很差,手短又脆的輔助出清道夫。(遠古錢幣)

 

清道夫:

 

註:如果有自信不被打到或者風格就是在後面加血加狀態然後慫的打法也可以放棄防禦天賦將其投入攻擊裡面的減CD,這樣出門就有10的cd減免。至於通用的終極要不要點,則看喜好,個人玩風女的zd時候,是選擇加的,因為跑得飛快,可以很快回到線上。

 

 

 

探雲手:

 

註:攻擊天賦純屬是因為本人使用的是法強符文,在使用安妮,琴女一些騷擾能力特強的英雄的時候能占更多的便宜。如果不想,也可以在點出巫術之後分配到防禦上。

 

 

 

戰士不玩我不知道。

2、英雄聯盟。我想練一個英雄。作為主英雄,想吧符文天賦都打好,推薦一下玩什麼職業。盡量要戰士。

肉 推薦 阿木木 龍龜 龍女 虛空恐懼 寶石
輸出 推薦 狂戰士 劍聖 趙信 德瑪西亞 夢魘
這些都是一些給力的戰士 不過你說的戰士是肉還是持續輸出我不清楚

3、LOL目前天賦21,9,0(法師戰士都要)和肉用的9,21,0都是什麼樣的啊同時求打野的天賦分配(

我大部分的AD打野都是這么點的


我盲僧是這樣點的


AD 9-21-0 正常情況就是這么點的,不過正常情況不會這么點

4、英雄聯盟天賦數字是什麼意思

每個職業的天賦都分為三個系,一般都每個系加到31點封頂,也就是說可以學到那個天賦中的頂級特有法術。很少會有人數用單系、三系,一般都會兼顧兩系。每個人物從10級開始有天賦點數,到60級只有51點。所以一般只會加到自己需要的那個系的31點,然後再輔一系。根據職業的不同,到了滿級需要洗成工會和raid需要的天賦。比如戰士一般需要洗防禦,牧師需要神聖或者戒律,德需要洗成主恢復,而法師肯定要洗成冰法。推薦下還有一款游戲也比較好玩的叫《王牌對決》,競技格鬥類的就它最近最火。在韓服這款游戲緊跟著NDF排在了第二位,可想而知這款游戲的受歡迎度,在國內的話這款游戲剛首測就受到了很多的關注,比如我和我幾個朋友就是的!!裡面有很多的趣味玩法,樓主可以嘗試下這款游戲~蠻不錯的啦~

5、LOL戰士和法師的通用天賦 符文 因為符文也只有兩頁 所以想弄個通用的

果斷上圖,個人的加點,樓主可以參考- -

AD:紅色固定攻擊力(上單的AD可以考慮帶固定的物穿~),黃色固定護甲,藍色可以帶成長魔抗或者是固定魔抗,精華攻擊力

AP:紅色固定法穿,黃色護甲(對於十分缺藍的AP可以帶上幾個回藍的= =不懂為了應對現在的AD中單,全護甲也OK),藍色成長魔抗或者是固定魔抗,精華固定法術強度~

這個是我有藍條的AP的一套通用天賦,沒藍條的中單點出防禦的老兵傷痕就可以~

這是我AD上單的一套通用天賦,比較偏防禦的,當然你可以把冷卻的三點點到加攻擊速度上~


這是很有進攻性的一套AD(ADC)天賦,看樓主自己的取捨了~ADC的話帶了屏障的話,可以在防禦那邊點上召喚師的決斷~

純手打,望採納哦~

6、lol新天賦法師,肉盾,戰士加點 通用的就好,求解

我自己加的法師天賦 你可以看看: http://lol.uuu9.com/lolgl/Simulator/talentinfo.shtml?talent=1,0,3,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,0,0,3,0,4,0,1,0,4,0,0,3,1 http://lol.uuu9.com/lolgl/Simulator/talentinfo.shtml?talent=1,0,4,2,0,4,0,0,0,1,0,0,0,4,0,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,0,0,3,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0

7、英雄聯盟天賦怎麼看

首先,如果說lol里符文側重百前期效果,天賦則對後期影響非常大。很多天賦是成長型或者百分百型的,它會擴大你的等級優勢度和裝備優勢,這就是天賦的問意義。
其次 你說的18 12 0這樣是指的30級滿級滿天賦點後,對三系天賦的加點方式。答對單獨的英雄和位置都需要具體的情況具體分析,同為上單同樣用12 0 18 的意義也是不內一樣的。
最後說容ADC 什麼是ADC? ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,那麼這樣看 以後選擇什麼是不是就 明確了.

8、英雄聯盟天賦加點圖

英雄聯盟天賦加點圖 lols6天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道英雄聯盟天賦加點圖 lols6天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於英雄聯盟天賦加點圖 lols6天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

上單通用加點

解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰士霸佔,上單的天賦點小編就選擇了更加偏向性坦克的加點方案。首先在兇猛系裡小編選擇狂怒,對於重裝戰士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數值上來看,5%與2%當然選擇更高的5%啦!

第二階層選擇雙刃劍,對於近戰來說,是個性價比很高的天賦點。鑒於先天資質的性價比太低,所以還是老老實實點吸血習性提升續航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對於單人路的上路來說,游戲後期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強大的英雄,作用當然就更大啦。第五階層根據召喚師所使用英雄的屬性而點就好啦,基本上對玩家來說沒什麼難度。第六階層選擇戰爭熱誠,在一對一的時候,10層的戰爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時間在上路則完全足夠。

堅決系裡第一階層點出不屈,對重裝戰士或者說坦克來說,性價比還是非常高的。第二層點出硬化皮膚,在對拼時能佔到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個原因就是上單支援一般都是直接傳送,對於在草叢和河道里提升12點的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因為耐久的性價比實在低,二是因為召喚師技能冷卻時間更短讓笨重的重裝戰士能更加頻繁地使用閃現。

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