1、英雄聯盟與dota是一個游戲嗎
英雄聯盟應該說是從dota那裡借鑒過來,是騰訊開發的游戲,dota依託於魔獸爭霸,基本是這類型最早進入我國的游戲,個人認為也是最要意識技術和配合的
因為英雄聯盟這類游戲可以花RMB買道具,而dota不能,是比較純粹的競技
2、魔獸 dota 英雄聯盟有區別嗎?
魔獸爭霸的開發人是暴雪集團,起初以戰爭策略類為主題中心,後經過一系列改動,在原有的單純只是造房子小兵拆家的基礎上,延伸出一系列地圖類型,簡單介紹幾個,rpg,3c,dota幾個比較著名的游戲地圖。後因dota風靡全球一段時間,而不斷更新dota的版本,但是dota只是幾年前世界的熱門,總要有新游戲來取代它的地位,於是dota原班設計人馬決定在推出一款類dota游戲,並且具有一定的國際影響力,於是於2011年推出了我們熟知的英雄聯盟。英雄聯盟與dota本質上還是有一定的區別,在這我就不一一解釋了,網上一招一大片。總之把他們概括起來,你可以這樣理解,魔獸好比是dota的媽媽,當dota也成為母親時,LOL就是dota的孩子了,dota老了lol就興起了,這就是時代的更替啊,其實我勸樓主不要過分去想他們的區別,如果想共同點的話,是否會好一些呢。樓主英明請三思。最後再說一句,天下游戲是一家啊,他們一定要分個高低,一定要比較好壞才行嗎,聯系我們自己的人生經歷來想想吧
3、LOL英雄聯盟非DOTA玩家請看 為什麼要玩英
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
4、我們知道既然英雄聯盟和dota差不多,那可不可以做出一張rpg添加英雄聯盟的內容啊
童鞋,復首先你要搞清楚,DOTA只是一張自定義的制RPG對戰地圖,是基於WAR3平台的。英雄聯盟是百一個獨立的游戲,這2個完全不能比較。除度非你能提取LOL的模問型放在WAR3的地圖編輯器裡面,不然答是不可能添加的。
5、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。
6、Dota2和英雄聯盟有什麼不同
dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!
7、英雄聯盟說是是dota原版人馬打造的那說的是原版是那個原版?
你說的之前的我不了解,不過他說的原班人馬主要是指的Guinsoo羊刀那一代的人。dota早期版本的人。其實tx吹牛的,現代dota主要製作全是IF,Guinsoo早就不弄dota了
8、dota2 跟英雄聯盟差不多的地圖叫什麼名字?
傳統DOTA2就一個地圖啊 守衛遺跡
9、英雄聯盟讀條為什麼不學dota2先載入地圖在選人
技術原因吧可能,個人感覺。
這類游戲只玩過LOL和DOTA2,以前的時候百DOTA2也要等很久,不過不是和LOL一樣等,在選人之前會有載度入中的那個界面,等所有人載入成功了再開始選人游戲,默認時間兩分鍾,兩分鍾如果有人沒連上就會從新匹配。
感覺和LOL是一樣的,只不過一個在知選人前等一個在選人後等道。
不過現在DOTA改了,不需要等載入,匹配到了就選人,選完人就秒進,感覺是技術比較厲內害。
前面有一個說因為LOL地圖比較精細的真是無法苟同,我感覺LOL的地圖是最簡單的,只要草動動就行了,容至於說那些小動物啥的,算了,精細就精細吧