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榮耀5月英雄聯盟

發布時間:2020-05-11 09:42:03

1、王者榮耀英雄聯盟游戲上有什麼區別?

打一把英雄聯盟,至少也得認真下來,一盤下來也不輕松,雖然比打DOTA輕松多了。就算再不用心,啟動電腦,啟動游戲,匹配選人都是一個比較漫長的過程。

而打王者榮耀呢?感覺就像抽根煙一樣。

2、王者榮耀和英雄聯盟的哪些英雄相似

後裔和懲戒之箭相似,妲己和狐狸阿狸,德瑪沒變化,曹操和劍魔相似

3、王者榮耀和英雄聯盟都有哪些技能相似

露娜和皎月女神。。全技能
達摩和盲僧。。。。。r相似
後羿和寒冰射手。。。qwr
亞瑟和蓋倫。。。。。qer
孫尚香和暴走蘿莉。。er相似
花木蘭改之前和銳雯。qwer
廉頗和石頭人。。。。r相似
亞索和橘右京。。。。qe差別大
錘石和鍾馗。。。 。qe相似
成吉思汗和vn。。。。w相似
韓信和趙信。。。。。qwer相似
卡特琳娜和金珂。。。相似
呂布和皇子。。。。。q差別大wr相似
泰隆和蘭陵王。。。。qw.相似
武器大師和老夫子。。相似
慎和劉邦。。。。。。qwr相似
牛頭酋長和牛魔。。。qwe相似
伊澤瑞爾和諸葛亮。。qer相似
吸血鬼和羋月。。。。qwr相似
娑娜和蔡文姬。。。。qwe相似
狂戰士和程咬金。。。相似
煉金術師和扁鵲。。。差別大
時光守護者和姜子牙。差別大
迦娜和小喬。。。。。q相似
百里守約和皮城女警。
蘇列和劍魔。。。。。被動相似

4、英雄聯盟比較 王者榮耀和英雄聯盟有什麼區別

王者榮耀花時間更少,更方便(手機一般都隨身帶吧),沒有眼,技能更少

5、王者榮耀與英雄聯盟爭議問題,到底有多少英雄相似

其實,兩款游戲並沒有好壞之分,主要看各位咱倆更偏好哪個!今天就帶大家一起來看一看,兩款游戲中比較像的英雄吧!
一、亞瑟與德瑪西亞之力

在沒改版以前,亞瑟這個英雄,簡直就是英雄聯盟蓋倫的簡化版。但1技能跟蓋倫不同的是有突進,大招也沒有蓋倫的血量斬殺效果,總體上相似程度非常高!
二、後羿與寒冰射手

後羿在沒有改版之前,和英雄聯盟裡面的寒冰射手,不僅模樣相似,連技能簡直都一模一樣!要說區別,最大的不同就是性別了,不過這點跟王者榮耀中的稀有英雄艾琳特別相似。
三、宮本武藏與亞索

一代版本一代神,代代版本削宮本!早期的宮本武藏就是英雄聯盟中的亞索,一技能放風,二技能三段位移,大招擊飛敵人,非常強勢!但是現在,宮本被削的不成樣子了,而且經歷了重做,如此一來跟亞索的區別就很明顯了!
四、花木蘭與銳雯

兩者都是1vs5的傳奇人物,深受玩家們的喜愛,沒改版之前的花木蘭和銳雯更像,皮膚都出了同一款兔女郎。如今的花木蘭經歷了重做以後,更有了自己的風格,依舊非常強勢!

6、英雄聯盟五月五號五點更新公告

親愛的召喚師:
我們將於2015年5月5日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新包含瑞茲玩法升級,嚎哭深淵地圖升級等內容,自動更新包大小為400.37MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
本期更新的主要內容是裝備。你可以像理解英雄升級那樣來理解,並且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級,此外,還有一些嚎哭深淵的改動。
本次版本因為全新的黑色切割者,瑞茲的玩法升級以及嚎哭深淵的升級變得與眾不同。並且我們對於所有等級游戲的英雄多樣化再次感到開心,看到如此多的玩家進行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那麼大,你真的該去看看。對於那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什麼不集合一群小夥伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。
這一次的版本我們預埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到「炫彩皮膚可用」的文字,但他的炫彩皮膚還暫時不可用,我們正在緊張的進行功能完善與優化,期待他的到來吧。
[-]高智能施法改動
回到上個版本,我們重寫了法術輸入的工作原理,這導致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗,但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項功能。請在熱鍵菜單下方檢閱「帶指示器的快捷施法」來嘗試這項全新的功能。
我們還隨著這個改動打在了一些新特性,包括單獨設定技能的能力,我們稱之為「帶指示器的快捷施法」,通過你的屏幕來瞄準/發射技能,以及一些常規的小地圖精確度清理(所以當銳雯玩家意外地跳回敵方隊伍,那可是你自己的錯)。
按鍵設定菜單的最下方現在有兩個選項-一個是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設定界面下可用,另一個選項是當你按住一個快捷施法按鍵並且再按第二個按鍵後,你會立即釋放出第一個技能。
現在你可以單獨地為某個按鍵設定「帶指示器的快捷施法」,但這需要你手動設定各個按鍵。
[新]添加了新的「只能使用熱鍵施放技能」選項,現在技能除了可以通過點擊自己/隊友的頭像使用外,現在還可以在瞄準時穿過屏幕界面施法而不用擔心點到技能圖標。從技術上說這個改動對小地圖並沒有影響,但是它可以引出下方我們的第二個改動...
修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家的游標在小地圖時,他們的技能會朝一個錯誤的方向使用。一般來說,短射程的技能不再會因為你的游標放在小地圖上而受到影響。
英雄調整
[-]流浪法師 瑞茲
瑞茲得到了升級!
綜合
· 基礎法力值回復: 6 >>> 5
· 法力值回復每級: 0.8 >>> 1
· 護甲每級: 3.9 >>> 3.0
[新]被動-奧術專精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續12秒。當疊加5層後,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內進入超級充能狀態(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。
Q-超負荷
· [移除]超負荷:: 不再被動地獲得冷卻縮減
· [新]現在是一個線性技能,會在擊中第一個敵人後停止
· [新]寬度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗藍: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.4 法術強度 >>> 0.55 法術強度
· 冷卻時間: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁錮
· 基礎傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.6 法術強度 >>> 0.4 法術強度
[新]E-法術涌動
釋放一枚法球,法球會造成傷害,同時會根據比例減少目標的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中後,法術涌動會在返回初始目標前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個次要目標)之間彈跳。
· 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術強度)
· 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術強度)
· 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-絕望之力
· 冷卻時間: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持續時間: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]絕望專精: 隨等級增加奧術專精 4/5/6秒 的持續時間
· [新]絕望冷卻: 被動地提供 10/20/30% 冷卻縮減
[-]九尾妖狐 阿狸
千萬不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再打斷「無法停止」效果(例如墨菲特的【R-勢不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)
[-]星界游神 巴德
調和之音在游戲前期會在更安全的地方刷新,隨著游戲時間推移也會提供更多的經驗值。
上個版本我們很高興可以看到巴德正朝一個積極的方向發展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對他的被動技能做出了一些持續性的能力上調,而不是過度加強。
被動-旅者的召喚
· 在游戲到達5分鍾前,調和之音將不會在敵方野區刷新
· 每個調和之音的經驗: 20點經驗值 >>> 20+1 點經驗值每級 (在5分鍾後)
[-]蒸汽機器人 布里茨
過載運轉現在有最小速度,衰退也會變得更慢。
雖然我們喜歡對於布里茨的上個數值改動方向,但過載運轉似乎變成了減速運轉,於是我們給予了它一些關愛。
W-過載運轉
· 在5秒內,移動速度加成的遞減將更為緩慢
· 過載運轉的移動速度加成不能夠遞減至低於10%
[-]皮城女警 凱特琳
凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。
W-約德爾誘捕器
提升了它在草叢中的可見度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能會在造成擊殺後返還消耗。被動和R技能的文本提示更加清晰。
在曾經的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對是團戰中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問題。
被動-腎上腺激素
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
Q-病毒屠刀
· [新]現在會在造成擊殺後返還100%的生命值消耗
R-背水一戰
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大號鉛彈在最高級時的傷害降低,但在近距離的作戰中傷害提高。
當你需要英雄帶線時,格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標志性的爆發力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設置一點門檻:他依舊簡單暴力,但在遠處使用大號鉛彈換血將不再那麼劃算,而一旦他到達自己的領域,將寸草不生。
Q-大號鉛彈
· 基礎傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力
· 每一發鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%
· 最大傷害(3發全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)
[-]暴走蘿莉 金克絲
超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。
金克絲削弱?所有人都擔心起來了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調整好射程,使用她的武器箱來引爆和控制戰場。唯一真正地阻止這挺機關槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨後快樂的跑開。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續她的中遠距離狙殺行動,但必須更戰術性地使用,貼臉飛彈可不再那麼有效了。
R-超究極死神飛彈!
· 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W在低級時的治療量提高。
由於具有無限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時的風險也許要遠超於獎勵。為了讓他在野區更常出現,我們提高了W技能在低級時的治療量,應該能對他的清怪能力造成良性影響。
W-虛空突刺
· 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金屬大師 莫德凱撒
在使用W時不再讓你停下腳步,在對自己施放時也將自動對最近的友方施放。
在上一次對金屬大師的造訪中,我們讓【W-死亡蔓延】也能對友方單位一起使用。在這個版本中我們對這個技能做出了一些改進,以更好的服務於莫德凱撒以及與他相遇的同夥。
W-死亡蔓延
· 莫德凱撒現在可以在施放死亡蔓延時移動。(之前會對自己即時施放,但會在對友方施放時會停頓1/4秒)
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]雪人騎士 努努
每級增加的生命值減少。現在,在對自己施放血之沸騰時也將自動對最近的友方施放。
對於一個依靠兩種不同的方式來不斷增加生命的英雄來說(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長最高的英雄之一沒有太多的意義,因此我們對此進行了下調。
綜合
· 生命值每級:: 96 >>> 90
W-血之沸騰
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]戰爭之王 潘森
他要跳了!
在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯盟中的勇士在練習禮儀,以讓隊友知道自己何時會出手,好讓他們跟進。
R-墮天一擊
· 現在會在完成對墮天一擊的引導後發出「正在路上」指令
[-]暮光之眼 慎
慎現在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那麼傑出)。
他已經是一名潛在的護衛了,大招落點位置的改良將讓他更好的保護自己的隊友。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 現在慎會出現在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標和最為靠近且可見的敵方英雄之間
[-]亡靈戰神 賽恩
W的生命值加成在低級時降低了,並且需要更多的時間來再次激活。
不死巨人賽恩現在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由於靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過自身的生命值來提高護盾值,也是一個按對手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝後,往往能在線上封印敵人的優勢。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護盾的再次激活時間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅固。
W-靈魂熔爐
· 護盾爆炸倒數: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 圖奇
這是一個臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無戒心的建築物。
R-火力全開
· 現在可以擊中兵營和水晶樞紐
[-]嗜血獵手 沃里克
我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現在沃里克可以更好地完成捕獵了。
E-血跡追蹤
修復了一個BUG,該BUG曾導致沃里克需要長達2秒的時間才能通過血跡追蹤偵測到低血量的敵人。
[-]遠古巫靈 澤拉斯
我們在稍早時嘗試過通過熱修復解決這個問題但失敗了,這次應該成功了。
R-奧術儀式
修復了一個BUG,如果按鍵過快,會意外地使得第一發奧術飛彈落在澤拉斯自己腳下。
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的護盾在全等級都增強了,但在游戲前期需要更努力才能使護盾生效。
雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關愛,但如果我們說這不是一個艱巨的任務那肯定是騙你的。亞索是英雄聯盟中最復雜和最具風格的英雄之一,稍微的一些改動都會讓這位馭風勇士受苦。於是我們增加了護盾在全等級中的有效值來緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價被下調;我們希望亞索玩家可以通過不同的方式來獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。
被動-浪客之道
· 護盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級1/7/13時變化)
大量紋理調整(第10部分)
隨著最後一批英雄的調整,我們的「大量」紋理再平衡工作終於落下帷幕。這並不意味著我們將永不再次升級紋理(待時機成熟,我們還會繼續這樣做)但這將是這些工作最後一次出現在版本更新的大型條目中。感謝大家持續的反饋!
數字控們注意了,這10次的版本更新已經調整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時間超過7個月(這個改動計劃開始於4.17補丁)!
光輝女郎 拉克絲
· 經典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術光輝,游俠法師,鋼鐵軍團
永恆夢魘 魔騰
· 劫掠夢魘(升級到之前的調整版本)
鋼鐵大使 波比
· 經典造型,軍神戰甲,宗師級鍛造訓練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,聖誕玩偶,血色之錘
惡魔小丑 薩科
· 經典造型,飛躍瘋人院,胡桃夾子,貴族血統,小丑工作坊
· 經典的驚嚇魔盒造型也根據不同的皮膚而獲得了升級
龍血武姬 希瓦娜
· 經典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗
迅捷斥候 提莫
· 經典造型,約德爾人的一大步,兔寶寶,聖誕開心鬼,熊貓,密林獵手,約德爾國隊長
· 經典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德爾人的一大步,熊貓,約德爾國隊長的特殊蘑菇造型均已得到升級
裝備和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路線,更多的生命值,更高的護甲撕裂層數,但不再提供直接的護甲穿透。更符合切割者的風格。
坦白而言,當黑色切割者是一件好裝備的時候,它好在許多方面:通過直接的護甲穿透來碾碎脆皮,通過護甲撕裂層數來放倒坦克。基於此,我們需要相應地對這件裝備做出調整,讓它在上述領域都非常平庸。
不再如此!
我們其中一個再訪黑色切割者的目標大體就是選擇其中一個思路,然後沿著這個思路走下去。對於碾碎脆皮而言,已經擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個新的設計將滿足那些想要續航,與坦克英雄搏鬥的英雄,我們不會花費太多唇舌進行介紹,趕緊親自體驗吧!
[新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣
總價:3000金幣(未變動)
[移除]護甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
冷卻縮減:10% ⇒ 20%
護甲撕裂持續時間:4秒⇒6秒
護甲撕裂最大層數:5⇒6
[新]唯一被動-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動速度,持續2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護甲撕裂層數的英雄上獲得助攻都將獲得60點移動速度,持續2秒。
[-]反曲之弓(新)
現在由短劍合成,花費略有提高,擊中會造成10點傷害。
我們的合成路線能夠更完善嗎?當然。
[新]合成配方:基礎裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價由900提升到1100)
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10物理傷害
[-]破敗王者之刃
現在你可以對那部分額外傷害進行吸血了。
AD英雄想要搭配對抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們在想是否能夠給予破敗王者之刃一些關懷——這件目前專門對抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會越多,你也能夠在風箏過程中獲得更多的回復。現在所有人都具有可續航戰斗模式了!
[新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣
總價:3200金幣(未變動)
[新]現在能夠從擊中特效中吸血
被動所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)
[-]盧安娜的颶風
當你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線時,它看起來非常酷。瞧瞧這對稱性。
合成價格:600金幣 ⇒ 500金幣
總價:2400金幣 ⇒ 2500金幣
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10點物理傷害。
更多未改變的東西:次要箭矢傷害不變
[-]智慧末刃
合成路線改善。
合成價格:750金幣⇒550金幣
總價:2600金幣(未變動)
[-]附魔-吞噬者
合成路線改善。
[新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣
總價:1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)
[-]正義榮耀
上一次的改動我們有點兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地圖調整
召喚師峽谷
巨龍之力(第一層巨龍增益效果)
這有點復雜,簡而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點不好);其次,它對所有使用攻擊力加成的東西假定了一個1.0的攻擊力收益系數(即使這個收益系數事實上遠低於1.0)。這並不是說攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說巨龍之力的+6%攻擊力加成採用這個演算法。這也許會揭示游戲中的一些數學應用,但這對於其他東西或是其本身來說都是一個讓人困擾的包袱。超級簡短的解釋請見下文:
復雜的數學:具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會比過去略有提高
更復雜的數學:受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高於1.0攻擊力)
嚎哭深淵
視覺升級
召喚師峽谷的升級給予了我們一些機會來快速的升級嚎哭深淵,它們基於使用部分召喚師峽谷的原型設置。
· [新]請冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現在擁有了背景原畫
· 小兵,兵營,水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍色-紫色的顏色主題計劃,因為紅色並不符合嚎哭深淵的主題。
· 建築物現在擁有自定義的生命值條。
· 嚎哭深淵的草叢會在英雄通過它們時搖擺
· 修復了多個場合下英雄技能的視覺效果在地下消失的問題
投降計時器
由於嚎哭深淵的游戲時間短於召喚師峽谷,我們下調了投降計時器的可出現時間來符合對應的游戲風格。
· 投降計時器: 20 分鍾 >>> 15 分鍾
總體游戲風格升級
隨著我們近期對召喚師峽谷進行的改動,嚎哭深淵的小兵也更加與時俱進了。
· 小兵抗性: 小兵不再隨時間獲得抗性。炮車不再擁有基礎護甲。
· 小兵生命值: 小兵隨時間獲得的生命值增加,以大致等同於他們擁有抗性時耐久度。
· 超級兵: 現在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。
越塔現象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們增加了防禦塔的傷害,以讓它們保持威脅。
· 外塔基礎傷害: 160 >>> 185
· 高地塔基礎傷害: 160 >>> 195
· 門牙塔基礎傷害: 130 >>> 175
標記/沖刺(新)
我們從魄羅大亂斗模式中學到的其中一點是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開戰手段,成噸的英雄生態都將獲得改善。於是請允許我們將標記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個問題。
· 標記: 投擲一枚遠距離的雪球,對第一個被擊中的敵人造成(20+10每級)的真實傷害。如果擊中的是英雄,這個技能可以在3秒內再次施放,你將沖向被標記的單位。沖向目標將減少標記25%的冷卻時間。標記所投擲出去的投射物不會被法術護盾或是投射物減免效果所停止。
· 沖刺: 沖向被標記的單位。施放沖刺將減少標記25%的冷卻時間。
飲血劍
它來了!
隨著上個賽季的重做工作,飲血劍的疊加機制被移除了,我們對於雪球效應的擔憂也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血劍加入嚎哭深淵。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買飲血劍了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃為射手英雄們提供了一個前期的、合算的、強大的裝備,但隨著游戲的進行它變得越來越沒用(雖然從未真正的處在「糟糕」的處境)。飲血劍從本質上說比血色之刃更壯碩,更強大——它需要更長的時間來完成,但在游戲後期相較而言具有成噸的優勢。正所謂一山難容二虎,是時候和血色之刃說再見了。
· [移除]黯然退場: 嚎哭深淵將無法再購買血色之刃
狂徒鎧甲
它也來了!
與標記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關愛,來讓他們從遠距離的騷擾中存活下來,並在正確的時間發起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿足於此。我們也會持續對此進行關注,以保證他們不會因此變得太強。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕
雙生暗影
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
[新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。
合成價格:630金幣⇒730金幣
總價:2300金幣⇒2400金幣
扭曲叢林&水晶之痕
月華咒刃
只是把負極斗篷又添加了進去。
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
合成配方:探索者的護臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護臂+負極斗篷+570金幣
總價:2620金幣(未改變)
范達姆領主的劫掠者
未改動。只是以免你們擔心我們拿它與無盡之刃比較,但並沒有。
水晶之痕
奧黛恩的面紗
只是把負極斗篷又添加了進去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負極斗篷+450金幣
總價:2500金幣(未變動)
BUG修復
· 特定皮膚聲效修復!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】
· 納爾在跳舞時的語音已經被復原了
[-]新皮膚
以下皮膚將在新版中登場:
· 重生之沙 費德提克
· 腥紅之月 基蘭
· 天啟騎士 傑斯
· 奧術大師 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲叢林地圖選完英雄後的loading背景圖片異常全黑,但英雄展示正常,可正常loading進行游戲
2.召喚師峽谷在新的loading背景中間的小提示背景框不全缺陷,不影響您正常loading進游戲
3.嚎哭深淵地圖,防禦塔水晶被推掉後,若您出現重連,重連成功後10秒內被摧毀的防禦塔和水晶可能存在顯示錯誤。
4.安妮、烏迪爾、瑪爾扎哈施放部分技能的特效可能存在顯示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影響。
5.蘋果機器人皮膚的Q技能動畫顯示缺陷--有動畫特效,但不會飛出第三隻手,功能不受影響。

7、王者榮耀對應的英雄聯盟英雄

基本都已經改了,王者榮耀現在在努力跟英雄聯盟拋開關系,畢竟在電腦上很強的英雄到手機上不見得好,王者榮耀想做大就必須有自己的風格,一味的模仿只會死,畢竟別人的東西不見得適合你

8、王者榮耀和英雄聯盟的區別

性質是差不多得,只是王者是手游,英雄是網游。王者榮耀簡單一些。百射手,俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的度簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的專物理輸出位置屬,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄

9、王者榮耀和英雄聯盟的關系

王者榮耀是騰訊自主開發,LOL是騰訊代理,當然榮耀可以說基本是山寨了LOL。

10、王者榮耀和英雄聯盟的區別

王者榮耀是復手游。是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的年度排位賽等。
《英雄聯盟》、League of Legends
是由美國Riot Games開發,中國大陸地區制由騰訊游戲運營的網路游戲。除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的zhidao地圖及玩法、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

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