1、什麼軟體可以看英雄聯盟戰鬥力
戰鬥力這種東西早就過時了……大約兩三個賽季前,有人用大腳英雄聯盟,還有多玩英雄聯盟盒子,不過後來隨著騰訊TGP游戲助手、掌上英雄聯盟的出現,騰訊(也許是拳頭)禁止了所有第三方輔助軟體配合LOL使用。當年最火的盒子戰鬥力,也已經成為了歷史,成為了老玩家的回憶。
戰鬥力不過是按一定公式計算出來的數值而已,一定程度上反映了玩家的游戲水平和戰績情況。現在如果要了解某個玩家的這些情況,可以使用TGP游戲助手(電腦)或者掌上英雄聯盟(手機),搜索到想要查詢的召喚師,然後看他的段位、排位場次、排位勝率、成就等級等等數據來判斷他的游戲水平。
2、LOL在哪裡看戰鬥力?
去下LOL盒子,選擇英雄的時候按F9就可以看到10個人的數據,個人數據你可以直接在外面查,ID之間加空格可以查詢多個
3、英雄聯盟戰鬥力是怎麼來的,怎麼算的?
按照勝負,如果勝負場次數拉大(勝多贏少),戰鬥力就增加的慢。匹配大概勝+5點,負-10點(刷新時間未知,並不是當場顯示) 排位勝+200.負-200 而且排位【單排】Rank分過高1650++。大概這個戰鬥力增加會減少 組隊應該戰鬥力和匹配一樣
4、lol怎麼查看戰鬥力和排位分段
LOL中排位段位可以在游戲內的個人資料里查看,可以很清楚的看到你單/雙排段位和勝點,也可以看到你的戰隊排位段位和勝點。也可以在「戰區」里查看到目前的段位和勝點還有排位的場次等信息。另外也可以在第三方軟體中查看如:多玩英雄聯盟盒子、英雄聯盟助手等。
LOL戰鬥力則是第三方軟體給出的數值,可以登陸多玩英雄聯盟盒子,裡面會顯示戰鬥力、等級、段位等各種信息。
5、英雄聯盟戰鬥力計算
最終戰鬥力=基礎分 + 勝率分 + 勝場分
你可以根據你的具體情況算一算,你只說了匹配場次以及勝率,還有當前戰鬥力,其他的沒說,所以我也沒辦法算出來,不過目測從黃金1到鑽4能上10000以上。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
6、lol英雄聯盟的戰鬥力是怎麼算的?
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
7、怎麼查英雄聯盟的戰鬥力網頁版的
在搜索引擎中輸入「LOL戰鬥力在線查詢」即可搜索到置頂的多玩LOL戰鬥力在線查詢的網址,點擊進入該網址(http://lol.duowan.com/zdl/)即為在線查詢的界面了,操作方式和界面均與LOL盒子客戶端完全一致。
英雄聯盟(以下簡稱LOL)的戰鬥力系統是由游戲的第三方平台「多玩LOL盒子」推出並維護的,並非游戲公司官方的玩家水平衡量標准,但綜合了玩家除排位賽段位、勝點和勝率之外的其他因素,得出一個具體直觀的戰鬥力數字,並因其一目瞭然而為眾多玩家所看重。
8、英雄聯盟戰鬥力查詢
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9、英雄聯盟除了查看戰鬥力 隱藏分 還能查看什麼?
戰鬥力和隱藏分都是不太準的
還是排位分比較准
像那些網站 什麼差擅長位置 擅長英雄 那個位置的段位 這些基本都是瞎掰的
我原來打個小號 打AP 75%勝率打到白金3 結果我差了一下 我中單是白金 ADC是鑽1
出個排位分 其他的網站查隱藏分 戰鬥力這些 多半都是瞎掰的 不信你多找幾個 查出來的數據都是不一樣的