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英雄聯盟陣容

發布時間:2020-03-24 06:19:05

1、英雄聯盟最無解的陣容是什麼樣的,誰會搭配

陣容 2種 種團戰型 種POKE型 團戰型陣容 單石裝看面陣容順豐點AP裝備線滾雪球 要逆風純肉 打野:皇 現皇OP 招自帶AOE傷害W技能CD短打團候輸裝單發條 或者亞索發條前期再發條2輸裝前別打團亞索電刀打團輔助邊強 錘石用防守ADC面種陣容 能搭配 輪媽前版本熱門或者燼非安全輸環境藍EZ行 PS:單亞索 AP傷害能缺些打野換阿木木或者豬妹 團戰陣容搭配起豐富具體要看操作配合都玩算團戰陣容沒用 POKE型陣容:單 冰 塞恩 都前版本熱門冰光輸坦度塞恩純肉行單必傑斯或者拉克絲拉克絲目前版本強打野邊豹二選 輔助布隆能保護 能反手ADC 冰拳EZ非合適警輪媽都非適合陣容打野覺豹用用 打野熱門盲僧前期帶節奏 期放招保護

2、英雄聯盟經常和朋友開黑,有哪些陣容是穩定上分的?

在當前版本雙排常用的可供大家選擇的還是要選擇前後期搭配,高傷害與控制的結合。而大家常用到的雙排位置分別是:上野、中野、AD輔。因為他們組合,是最好配合的,也是最能體現默契的。想要上分選英雄要根據兩方面,一是版本的主流英雄,二是版本的適應性。我也推薦幾個好玩的陣容給大家:

一、上野 塔姆 龍龜

用塔姆打上單,是十分常見的了,不僅因為塔姆的高傷害,而且與這名英雄的機制有關系。在前期塔姆的傷害並不算很高,而塔姆自帶這減速與眩暈,還有吞噬效果,控制十分穩定,所以塔姆可以和龍龜配合,龍龜帶有嘲諷技能和高反彈傷害,不管是塔姆還是龍龜控制住對面另一個都很容易接上控制,一套長時間的控制鏈足以擊殺任何上單。面對對方打野反蹲也絲毫不虛。

二、中野 麗桑卓 寡婦

這套陣容比較簡單,也比較粗暴,兩人都是具有實力的法師,都是高傷害,麗桑卓QA小爆發打出高傷害,而且有麗桑卓的兩個控制,寡婦的魅惑技能更容易接上,打出高額爆發,到6級以後絕對是對面中單的噩夢,而麗桑卓配合寡婦的遊走也能為隊友打開局面。

組合很強勢,也很搶手,但是主要還是依靠兩人之間的配合,組合終究是可以無限開發的。哪怕再奇葩,只要有效,就會被大家認可。祝各位召喚師在新賽季能夠迅速上分,早日成功!

3、LOL陣容。。。。。。

大蟲子 豬妹 中瑞茲或者岩雀 下路落霞 或者大嘴女警寶石

4、lol中陣容應該怎麼分析

你這個問題太概括了。
陣容千奇百怪的。要不你說個兩方陣容出來 我才能幫你分析呀。

5、英雄聯盟LOL最佳陣容

孩子,一看你就是新手。。。因為你說的這個就是基本常識啊,這種陣容是屬於正常的比賽陣容。

打野的話一般上了級的匹配就有人開始打野了,更別說排位了。很少或者說極少有兩個上路同時發展的。當然 坑級的就不解釋了

再說我給你推薦有用嗎?你們不是組團匹配或者排位,給你出說了陣容隊友沒有這個英雄或者不會這個英雄也是白搭,所以想辦法提高自身能力再說吧。

強勢點的人頭陣容: 瑞文、阿卡麗、木木、好運姐、努努

6、英雄聯盟職業玩家是怎麼選陣容的?

做出正確選擇
看到這個話題感覺挺無趣的,但英雄選擇是最重要的戰術環節之一。一個團隊中5個席位如何挑選出戰英雄取長補短,相互間是否能產生協同效果,哪些英雄可克制對方陣容等,需要考慮很多條件和情況,同時綜合這些需求找出最優陣容搭配。看似簡單,但背後藏著很多技巧和知識,而且出戰陣容也會影響到對戰的最終成敗。職業聯賽大戰開啟時最先看到的是英雄選擇界面。大賽上選手們可選擇任一英雄,也就是說選手們可公平選擇英雄,設計戰術和組合搭配。

原理
進入選擇階段,職業選手不會立即選擇自己最想玩的英雄加入戰斗。整個挑選過程還有一套規則:選人和Ban人。相信大家對這個規則一點也不生疏,這里我就不在多廢話。所謂知己知彼百戰不殆。如果另一方的某個隊員擅長操作亞索,那麼反方隊員則要把亞索給ban掉。如果有認真研究對手戰術的話,那麼可以把對手陣容核心角色禁掉。比如對方打算使用以亞索為核心的擊飛戰術陣容,必Ban日本武士亞索,破壞他們的作戰策略。

接下來開始選人。第一隻隊伍(藍方即左邊那一隊人)開始選一名英雄。通常都會選己方參戰度最高的英雄。再輪到紅方選兩個英雄,這是為了補償他們沒有獲得先手選擇權。之後由藍方選出兩個英雄,紅方再選兩個;最後藍方決定最後兩個英雄,紅方選一個。
交替選擇的設定可讓兩隊人根據敵方選擇情況即時轉換或調整反制戰術。第一個英雄選定之後,就是反方針對藍方挑選克制英雄的好時機。如果能如願選到針對性強的英雄,則能確保對戰前期取得領先優勢。要注意的是有時對方挑選的英雄可能是個局。有些戰隊會故意選些特別容易被針對的英雄,騙對手浪費一個位置,目的是想在後邊用更強勢的英雄搭配擊破對手的布局。

7、求英雄聯盟最能惡心人的陣容

最惡心的其實不是什麼英雄 是召喚師技能 重生加傳送 - -! 如果不是太傻的隊伍 基本上都是穩贏的 當然就是你們都是後期英雄 前期還要猥瑣的發展 要能後期拯救世界的那種陣容
要論惡心的英雄陣容 個人最覺得惡心的就是 死歌 稻草人 木木 刀鋒意志 大嘴 的配合
可以把大嘴換成任何AD型英雄 木木換成各種群控肉燒餅 石頭人 牛頭 都可以 死歌或者稻草隨便一個可以換 輔助或者AD 意志怎麼說呢 我是主打意志的 了解意志的人都知道 意志後期是玩虐對面的任何脆皮輸出 AD AP 都是 想想一個意志打不死 又殺了對面的輸出 想想後果就知道了 只要不是太笨的隊友 都可以讓意志的帶領下 翻盤 但是意志要很快的起來 20分鍾三相必出 要不你們就悲劇

8、LOL陣容怎麼搭配?

一般來說良好的陣容,應該有物理輸出和法術輸出、控制和坦克。
詳細陣容:從上路開始說
上單:一般由坦克和戰士為主,來擔任隊伍的前排。輸出多少不是很重要,最好帶控制。代表英雄大樹、石頭人、蓋倫、諾手、鱷魚等。瑞文、蠻王、劍姬什麼的也行,要看陣容。
打野:一般是戰士,即半肉半輸出,純肉和純一般較少。用來補充隊伍的傷害同時一般會帶有控制技能或突進技能(亦可兩者兼備)。代表英雄:武器、豬女、木木、德邦、劍聖等。
中單:一般是個輸出位即C位,通常是帶控的法師或者刺客。代表英雄:火男、安妮、澤拉斯、光輝、卡牌等。刺客類:亞索、妖姬、泰隆、劫等。
下路就是ADC即射手和輔助。
射手:遠程物理輸出,正常來說是個C位,對面突進或者刺客太多會出件保命裝。
輔助:保護隊友並且為全隊服務的重任。從屬性上來分:控制、坦克和功能。一般輔助會出團隊裝,眼石是必備的。比如在對面法系輸出比較高的時候出軍團合鳥盾為隊友提供群體的魔抗。一般輔助都有控制,至少一個多的3個。代表英雄:日女、機器人、錘石、奶媽、風女和琴女等。

9、LOL陣容容錯率是什麼,詳細解釋。

就是指你出錯的允許范圍
容錯率越高 就是允許你犯錯的程度更深
所以容錯率越高 越好
容錯率越低越不好
比如上單對線
斯巴達就屬於容錯率很高的英雄
因為他的技能簡單暴力,就算反了錯誤也可以壓制對手
而劍聖上單容錯率就很低
一旦犯了一次錯誤被壓制住,就很難打回來
再比如ADC
VN就是容錯率很低的,犯了錯很難在對線上面拉回來
女警就是容錯率高的
即使犯了一次錯誤也可以以英雄機制打回來
這種容錯率高的英雄組成的陣容就是容錯率高的陣容
而容錯率低的英雄組成的陣容就是容錯率低的陣容
陣容上面。容錯率越高越好
純手打,望採納謝謝

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